在游戏圈,任谁都想做出一款能“永生永世运营”的不死之作,只是万物都有其定律,游戏也自有生命周期,因此更常见的现象是:你方唱罢我登场的轮回。那么,有没有相对来说能让游戏生命周期足够长的方式呢?回溯全球游戏业发展史,确实能数出一些沧海明珠,这些大作都采取了品牌化、IP化、系列化的方式,通过多代产品延续的手段练就了不老神功,只是相比国外主机厂商,有条件这么做的国产游戏真的不多,但随着国内游戏业2...