游戏场景与前作区别明显,但沙盒FPS的理念变得愈发成熟。初代《孤岛惊魂》受软硬件的各方面限制,从实际表现来看显然还保留着很多关卡制FPS的传统设计,只能说在更自由的场景以及游戏展开方式上进行了比较积极的探索。而2008年10月21日上市的续作《孤岛惊魂2...