早在三年前我就听说过《人类一败涂地》这款“另类”游戏,因为第一眼看上去它实在是过于”简陋“了,玩家都是一个个白色的人形物体,手脚看上去软绵绵,整个身体就跟“面条”一样,很难将它与“精致”联系在一起。但是由于极其有趣的玩法受到了大量玩家的一致好评,不少人都将其称为“沙雕模拟器”。随着《人类一败涂地》手游正式上线,我迫不及待地打开游戏,想要看看这帮沙雕还能玩出什么花样来。
沙雕行为让人捧腹大笑《人类一败涂地》的操作并不复杂,但是也并没有想象中的那么简单。个人觉得使用手柄控制是最舒适的,因为左手拇指控制移动,左右扳机分别控制左右手,右手拇指控制跳跃就可以了。手机版本虽然提供了三种操作方式,但在尝试后还是觉得有点不灵活,很难在同一时间控制那么多按键,于是乎我决定在游戏中当一个“混子”。
经过简单的引导教程过后,我点下了合作模式的按钮,回过神来就发现一个“小粉”拿着铁棍在捅铁栏杆。虽然我初来乍到并不清楚周围的情况,但我依然觉得这家伙脑袋不正常,这个铁栏杆怎么看都不像是靠这种方式开启的。我在旁边看了1分多钟,这家伙从悬崖纵身一跃后消失不见。剩下我一人孤苦伶仃,于是我也毅然决然地从悬崖跳了下去。
原来大部队都在下面,8名玩家都在“想尽办法”上船。原本上船就是跳一下的事,不过从其他几个人的行动来看,这还是一件非常棘手的事儿,跳了半天都没有全员登船。我到现在都想不明白“小黑”是如何溺水的。
并没有等到全员都上船,船长就忍不住开船了。我转了视角后惊奇地发现原来“小黄”一直在船下面。他的面部表情特别有喜感,加上他抓着船,那场面一度非常尴尬,我有理由怀疑这货可能是故意在船下的,阿杜看了都直呼内行。
不清楚发生了什么事,船开着开着就自己划出去了,我们三个玩家就悬浮在空中,除了转换视角外什么都不能操作。我一边看着船桨自顾自地划,一边等待着申请断线请求。重新加载后,我因为受不了这些沙雕而主动退出,换了一个人数比较少的房间,打算“正常”推进游戏流程。
我果然还是太天真了,《人类一败涂地》手游中基本上就看不到什么正常人。这个房间只有三名玩家,我是个“混子”(裤子上有头牛),房主的ID是“你可爱的爹”(粉色猪头),看起来是个“中二病”,还有个穿着肉色丝袜的变态,姑且叫他“肉丝”好了。
本来是要推红色箱子的,不知道怎么弄的,中二病卡到箱子和柱子之间出不来了,肉丝就过去拉他。半天没弄出来后,我决定帮忙,不成想我自己也卡在缝里了。更可怕的是我处在比较高的地方,他俩也救不了我。我们三人僵持了好一阵子才出来。
尽管没有任何语音和文字交流,但我确信中二病和肉丝肯定都一致认为我是个“废物”了。我能够明显地感受到他俩在带着我玩,不过我也没什么不好意思的,于是就连拉个简单箱子的小时,中二病都要拽着我,估计是怕我走丢了。
我虽然是个“混子”,不过我还是可以认认真真地解谜的,但我却发现肉丝并不是这样想的。很显然中二病想要将箱子放到黑色按钮处启动开关,肉丝唯一需要做的事情就是按下红色开关,让电梯带着中二病上高层。但是肉丝连续不断地按开关,中二病和箱子就一直上下运动,既上不去也下不来。我觉得这肉丝八成是个淘气的小学生吧。
没过一会,中二病就受不了了,直接从电梯上跳下来,把肉丝拖到角落里,疯狂拉扯,即便没有语言我也能猜到这就是在“教训”他。本以为这次教训过后他会痛改前非,没想到他依然我行我素,临门一脚就是不听指挥。
我把肉丝拉开后启动开关,想让游戏正常推进,没想到肉丝居然又把我拖到角落里“教训”一番,好家伙,这熊孩子可真是够淘气的了。
中二病怒气爆发,直接将他塞进电梯下面,然后按下按钮,让电梯挤压他。我们在外面看到他露出的头似乎在承认错误,但我依然笑出了声。之后的解谜部分他确实收敛了不少,但中二病最后还是忍无可忍,一气之下退出了房间。
快乐的根源所在《人类一败涂地》手游虽然画面看起来十分“简陋”,但仍然吸引了大量玩家,这说明游戏本身还是有着难以忽视的优点的:
原因一:物理引擎不同于绝大多数游戏都是提前设计好的动作动画,《人类一败涂地》的动作都是基于物理引擎,碰到什么样的物体就会遵守特定的物理规律发生运动,理论上可以有无数中动作,极大地丰富了游戏的表现力。而且物理运动规律,看起来更符合现实生活,代入感和沉浸感要更强一些。
原因二:多人合作独乐乐不如众乐乐,这句话相信很多玩家都深有体会,一个人玩游戏有时候会感到孤独和单调,但是多人一起玩游戏就会有着无尽的欢乐。一方面玩家之间可以互相帮助,另一方面玩家之间也存在互坑。玩家数量越多,可能性自然也越多,很多有趣的情况是单人游玩所不具备的。
原因三:无限创造力《人类一败涂地》的主要玩法是基于解谜,但是却没有给玩家固定的解题方式。或者说解题的方式并不是特别严格。比如想要跳过大坑,除了可以在坑的两边架设桥之外,还可以在地面上创造一个斜面。丰富的解谜方式,极大地发挥了玩家们的创造力,让游戏的玩法更加多样化。
最开始接触这款游戏时,并没有感受到太多乐趣,很大程度上是因为我一个人玩,根本就没有玩懂,没有体会到游戏的精彩之处。当多人一起游玩时,特别是跟一些小孩子一起玩时,就会感觉到这帮小孩子不仅玩法奇怪,还不好管理,总能给我整出各种各样的幺蛾子。我的想法固然高效,但思维过于固化,没有看到小孩子眼中更多的可能性。很多时候小孩子的那些沙雕玩法反而更让我吃惊,让我捧腹大笑。
简单纯粹的快乐随着游戏产业的迅猛发展,游戏开发技术也得到了质的飞跃,从早年的像素马赛克画面,逐渐变成了2D、3D、高清、4K的画面,不少玩家都是画面党,一味地追求极致画面,反而会忽略了一些优秀的作品。
一些游戏厂商为了迎合玩家的口味,也开始将重心转移到画面方面,各种炫酷逼真的画面都非常完美,但却忽视了游戏本身的游戏性,“不好玩”成为了失败的根源所在。《人类一败涂地》手游这种本身在画面上并不算出众的游戏,完全靠自身的游戏性来获得玩家的喜爱,可以让玩家感受到最纯粹的快乐,这样的游戏不火就怪了。
本文TAG:人类一败涂地
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