坦克宝贝私服的简单介绍

admin 2021-01-15 传奇手游 76 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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在此,首先感谢游戏《大圣归来》,它成功地与隔壁的《上海堡垒》"游戏电影两开花",为我们奉献了闲暇时间的谈资。

自2000年开始,"电子海洛因"的说法盛极一时,由此开启了国内游戏机市场长达14年的禁令。后来,仅2013年一年,由于禁令影响造成的直接经济损失就达到了800多亿元。2014年,禁令正式解除,闻此消息,索尼、任天堂股价暴涨8%。

但14年的空白不是一下子就能弥补起来的,期间盗版横行,资本绝大多数流入网络游戏,而单机游戏厂商几乎没有发展,与各国身强力壮、经验丰富的老牌大厂相比,就如同刚出生的小猫咪,只能是"被生活掐住了咽喉"。PC端硕果仅存的大宇软星也在苟延残喘,一轮轮地卖情怀,骗钞票,不思进取。

此间,国内网游市场迅速发展。早年各大网络公司尚且代理着一批优质游戏,如《传奇》、《奇迹》、《魔兽世界》,之后有网易自主开发的具有浓郁国风且品质精良的《梦幻西游》、《大唐豪侠》等一系列国产网游。然而好景不长,2005年左右,一股"内购风"席卷了全世界的网游市场,而这也成为了国产网游乱象之根源。我个人一直认为,《魔兽世界》与《最终幻想14》之所以口碑如此之好,除了游戏本身过硬的素质以外,坚持点卡收费绝对是最重要的因素之一,道具商城纵然更能让土豪玩家一展拳脚,但也同样让普通玩家失去游戏乐趣,长远来看对游戏本身的发展也并不好。

网游界两棵常青树

所谓"内购模式",就是不进行时间收费,转而以游戏内商城道具收费为盈利方式。乍一看,好像游戏厂商们良心发现,居然把游戏免费开放给玩家,而真正进入游戏玩了一段时间,玩家才发现其中的小九九。在计时收费的时代,大家买买点卡,在游戏里奋力耕耘,总会有自己的收获,而到了商城时代,抱歉,你不充个几千几万,怎能玩得开开心心?而厂家诱惑玩家充值的方式也很单一,即"快速获取",原先玩家在计时收费的网游里折腾半年才有可能获得的道具,现在只卖9998,还附送"价值"16888元的游戏大礼包。这时候有人可能会问了:买的人也不是很多,这一波赚完了,网游公司怎么赚钱?

很简单——开新区、增加氪点。

一开新区,大家在新手村里你看着我,我看着你,从前的牛逼哄哄仿佛前朝遗梦,只得老老实实打开充值页面,看着那烫金特效大字9998,扫描一下二维码,点击付款,瞬间底气十足,"我,重回战场"(我绝对没有黑追猎者)。可还没等玩家手里的道具捂热,才过去一个星期,下一个新区又开了,新一轮的"首冲送大礼"活动又开始了。

关于网络游戏数量繁多的区服,此处做个对比,抛开坑某网代理的《坦克世界》私服不谈,《坦克世界》亚服有ANZ区(澳洲新西兰区)以及HK区,数据互通,欧服有很多区,各区数据互通,俄服区也多,各区数据互通,虽然游戏模式不尽相同,不能一概而论,但各区数据互通的设定实乃网游业界良心。哦,对了,咱们《坦克世界》私服南北区数据是不互通的。

然而,即使游戏运营商如此黑心,玩家们却也没有过多选择,毕竟成功的商业模式大家都在用。大部分人闲来无事玩着这些网游作为消遣,多少都会充值,而依靠着庞大的玩家群体,运营商们依旧能赚个盆满钵溢,这就给国内游戏厂商养成了一种习惯性思维:

我就算做出一坨屎一样的游戏,往死里坑,也一样有人为此掏钱。

事实上,这个思维在相当长一段时间里是真的没错。在这数年时间里,玩家对垃圾网游们的群魔乱舞似乎已经习以为常,我们从一个垃圾游戏跳到另一个垃圾游戏,却丝毫没有办法,因为网游不仅是游戏,还是社交,很多时候玩家持续在游戏里消费,只是因为有几个好朋友也还在玩。如此一来,靠垃圾游戏就能赚到快钱,厂商们又何必用心开发游戏?

细看这些游戏的品质,不可否认有极少量优质作品,但更多的只是想短期收割而毫无诚意的骗钱作品。游戏公司想要恰饭,我们可以理解,但长此以往下去,竭泽而渔真的好吗?内购是为了让充值的玩家有更好的体验,而不是让不充值的玩家没有体验,这些厂商基本上都只记得"充值",选择性忘记"体验"。

“游戏社交”理念的代表之一

随着游戏机市场禁令解除。大批优质单机游戏与御三家游戏设备得以合法销售,保质保量,水不再深,这也让更多的人群接触到了优质电子游戏。你甚至可以看到地铁上有人拿着3DS开心狩猎,这在以前是十分少见的。

但就目前而言,国内虽然单机游戏缺口巨大,但几乎没有单机游戏厂商,在此领域努力拼搏的多为独立游戏制作人。独立游戏制作人纵然能保其作品品质优良,然受限于个人势单力薄,仍旧难以有拿得出手的巨作,如之前的《艾希》、《太吾绘卷》、《中国式家长》,虽然是上乘佳作,但也只能算是小品级游戏,资本与人力的匮乏让这帮有理想的制作人捉襟见肘,又如何与一票强悍的《巫师III》们争天下?

精品独立游戏

平心而论,《大圣归来》绝对不是一款最垃圾的游戏(经过一定的细节打磨与降价,《大圣归来》应可算是一个能及格的粉丝向游戏),它的问题在于发行商的错误定位和对国内玩家游戏审美水平的误判。漫改+全外包+蹭IP热度发行,这三样组合在一起,跟那些流量明星"倾情出演"的垃圾电影没有区别,性质一模一样。但是厂商们搞错了一件事,那就是电影上座比游戏销售快得多,而且由于电影价格并不贵,很多人购票时不会过多犹豫,为了看到心爱的爱豆们,粉丝们多半会去抢首映,整个"骗票房"的过程很快,首日票房也很光鲜。而游戏却不一样,一款3A游戏,售价多在300元左右,很多玩家购买之前会稍微考虑一下,有时候会等专业人士测评之后再买,这样一个慢的过程导致垃圾游戏的结局只能是暴死,不会有那种爆炸式的首发销量,即使有,Steam还能两小时退货呢。发行商想借《大圣归来》电影IP热度再迅速收割一波,总以为单机游戏能像电影一样快速收割,却不料游戏并不是电影,如意算盘必然落空。网游的钱好赚,是因为玩家们没有选择,而不是因为玩家好忽悠,现在整个游戏环境跟当年纯网游时代比,早已发生了翻天覆地的变化,而厂商们却不思进取——你不暴死谁暴死?

价格达到了3A标准的《大圣归来》

那么,国产单机还有戏吗?

肯定有戏,只不过这要看这群赚快钱的厂商们愿不愿意有戏。技术咱们是不缺的,剧本咱们是不缺的,中国那么多神话故事,随便挑一部,都可以做游戏背景。不过,单机游戏开发费时费力,盈利能力低下,质量要求高,如果厂商老是想着迅速赚钱而不多加打磨,结果就只能是"大圣再来"。想要做出好的单机游戏,必须精雕细琢,毕竟像《无人深空》那样能打翻身仗的游戏真的不多。厂商一旦认真起来,即使做出来的成品不能惊世骇俗,但也必然是诚意满满,待经验积累多了之后,一定会做出称得上"优秀"的单机游戏。这个过程是漫长的,却也值得期待。我相信,总有一天,我们能玩到品质精良的纯国产AAA级第九艺术作品。(本文乃一家之言,大家看看笑笑就好)

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