王者荣耀s14(王者荣耀s14强势英雄)

admin 2021-04-10 传奇手游 98 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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本文来自NGA:雷诺杰克逊丶

期待已久的王者荣耀S14赛季终于在1月17日正式开启。王者峡谷究竟发生了哪些重要变化?上分之路又有哪些值得关注的要点呢?呱呱我给诸位简单总结成叁句话:

S14叁句话,道破版本新变化。

线权争夺强度高,下路发育环境好。

野区防御更可靠,不敢再偷猪和鸟。

抓人略难成本高,丢兵掉塔吃不消。

我们一句一句细细分解叁句话,看看具体的改动都有哪些:

1、线权争夺强度高,下路发育环境好。

新赛季的兵线进行了全方位的改动。总体来说,边路的清线速度变慢了(中路基本不变)。

这意味着边路对线时间拉长,线权争夺更加激烈,更加考验对线细节!卡走位、控兵线或将成为对线常态。线上强悍、意识到位、补刀精准的老铁将更容易打出滚雪球的局面,自爆一路甚至Carry全场。同时由于中路清线效率不变且快于边路,前期中辅联动速清中线抓边的优势将进一步凸显。

此外,新赛季下路发育环境大大改善,无论是下路收线还是野区打钱,都比以往更为安全舒适。大部分射手的射程和前期伤害增强,出场率也有望继续提高。

具体改动如下:

兵线组成改变:2近战+1法师 → 1近战+1中程弩兵+1法师;弩兵和法师射程提升。如图,新版兵线被显著拉长。这将更加考验对线期的走位和技能施放,对线细节变得更加重要。同时,兵线变长意味着手短的战士、坦克前中期清线速度变慢。

兵线护甲提升:0 → 180总体来说,大部分边路英雄的清线速度变慢。其中,携带物穿铭文的边路战士和射手受到影响相对较小,战士出完陨星(+60护甲穿透)之后,清线速度几乎与旧版本相同。由于兵线魔抗数值未变,具有法术伤害(如芈月、庄周、刘邦)的边路英雄清线速度几乎不受影响。同时,具有无视护甲的真实伤害(如杨戬、达摩二技能可近似视为真伤)的边路英雄清线速度几乎也不受影响。这两类英雄的对线强度自然提升。新版本我们可以看到更多在前中期压爆对面的芈月达摩了。对于携带肉铭文的边路坦克(如白起、项羽)来说,红莲斗篷(法术伤害无视兵线护甲)优先级大大提高了。由于兵线魔抗数值未变,中路法师清兵效率几乎不受影响。因此中辅联动前期速清中线抓边的优势将进一步凸显。补刀金币提升:40% → 50%细腻操作、精准补刀能打出更高的收益了。但寻找补刀时机不可避免的意味着清线速度变慢。下路草丛修改:边草长度减少30%;边草到下一塔距离增加50%;下路鸟巢边草丛移至靠近龙坑。

新版本中,下路的视野变得异常开阔,曾经困扰下路英雄的卡视野蹲杀问题不复存在。射手射程增加:孙尚香、马可、公孙离、李元芳、鲁班、后羿、狄仁杰、黄忠、伽罗、虞姬、成吉思汗。射手前期伤害增加:鲁班、狄仁杰、黄忠。射手强度提升,发育环境改善,出场率有望继续提升。

2、野区防御更牢靠,不敢再偷猪和鸟。

新赛季野区的草丛、地形和野怪都有改动,加强了野区防守,反野入侵的难度和风险增大。

总体来说,野区的防御更加稳固,打野位的发育环境更加安稳了。

具体改动如下:

野区草丛及地形修改:

旧版草丛的定位是进攻方发起入侵和Gank的支点,上单位可利用它蹲草抢鸟、击杀敌方下路,游走位可利用它卡视野绕后击杀敌方下路。然而,新版草丛使我方偷鸟上单无处躲藏。敌方射手/打野终于可以安心打鸟,不用担心草丛里突然冲出的达摩杨戬了;同时,我方游走位在蹲草绕后,包夹敌方下路时也将绕更远的路程,不利于进攻方Gank抓人。战术分析:由于新版草丛距离防守方的兵线和防御塔都非常远,其定位现在更接近守株待兔的蹲点。蹲杀举例1:我方上单战士提前埋伏于此,敌方中路法师从红区向下路支援/收线,途径新草丛时被我方蹲杀。同理可蹲下路射手从中路回下线收兵。

蹲杀举例2:我方上单战士提前埋伏于此,敌方下路射手从红区向上路支援,途径新草丛时被我方蹲杀。

蹲杀举例3(换到下路镜像位置):我方野辅刷完红区,先行进入该草,反蹲下路射手。敌方野辅沿河道珊珊来迟,途径新草丛时被我方蹲杀。

蹲杀举例4(换到下路镜像位置):我方野辅刷完红区,先行进入该草,反蹲小龙。敌方打野辅助先手开龙,被我方后手冲出包围击杀。

旧版草丛有利于进攻方,进可偷猪、退可跑路。新版草丛删除意味着偷猪贼需要绕更远的路,也更容易被敌方发现了!

旧版草丛是入侵敌方蓝区的重要支点,也是进攻方甩远程技能抢夺蓝buff的完美掩体。新版本的草丛改动使得入侵蓝区和抢夺蓝buff失去了关键支撑,也更容易被敌方发现了。削弱了进攻方的优势,有利于对方蓝区的防御和打野位的安稳发育。

通常来说,红区的攻防战主要还是围绕红buff周围的两片草丛。红区新增草丛的位置太深,能够起到的防御作用比较有限。但仍然增添了些许迂回空间,防守方可借此草丛反蹲进攻方,攻其措手不及(如下图);也可以在红区攻防战期间围绕该草丛进出卡视野,吃回复,等待技能cd反打等等。总之防守方有了更多拉扯操作的空间。

战术分析:新增草丛更大的意义可能体现在进攻端。一旦敌方外塔被拔、红区陷落,新草丛将成为进攻支点。蹲杀举例:敌方一二塔已拔,我方上单战士提前埋伏于此,蹲杀敌方收线的射手。经过测试,达摩在新草丛中的先手距离极其恐怖,一闪接大招可以完美命中敌方紧贴上路边缘的敌人(同理,宫本从新草丛起手二技能接大招、狂铁二闪接A三一,都是可以完美先手秒杀脆皮的)。同理可蹲从中路进入红区的脆皮法师。

开团举例:敌方一塔已拔二塔未破,则此草丛将成为我方开团的发起点。鬼谷子闪现接二技能拉、白起闪现接大招等等,都可以让强守二塔的敌人完美团灭。(同理,我方下二塔不要强守)

如图,一二塔之间的地形修改以及防御塔射程提升带来的结果是,旧版进攻方原本可以偷偷摸进一二塔之间的草丛不被发现,再次蹲杀复活上线的敌方英雄。而新版本要想钻草蹲杀则必须交位移技能越墙,否则直接走过去会被敌方二塔获取视野。野怪血量整体提升20%;打野刀对野怪伤害相应提升。由于野怪血量的提升,导致反野时间更久,风险更大了。再加上前文分析的草丛改动更有利于野区防御,现在前中期偷猪偷鸟、骚扰野区的效率变慢,风险将略微增加。与此同时,打野位刷野速度基本不变,也可以更安稳地发育了。(注:原本体验服野区经济降低10%的改动已取消,新版本野区经济保持不变)。

3、抓人略难成本高,丢兵掉塔吃不消。

中路变宽,边路草变短,使得线上被Gank一方多出了0.5-1秒左右反应和逃跑时间,再加上防御塔的加强,新赛季Gank抓人的难度将略微有所增加。

此外,新赛季的兵线无论推线还是推塔都变得更快更猛,这使得Gank抓人(以及放线支援)回线的一方有可能损失兵线的经验金币,甚至是被推掉防御塔。将更加考验清线和Gank抓人(以及放线支援)之间的权衡。

总体来说,抓人略微变难(需要更加快准狠),且抓人的机会成本略微提高(抓不到人丢兵掉塔)。

具体改动如下:

中路变宽17%,边路草变短:

上路草变短:

下路草变短:

无论抓中抓边,现在被Gank一方多出了0.5-1秒左右反应和逃跑时间,Gank抓人难度将略微有所增加。防御塔加强:连续攻击加成50% → 60%;加成上限:200% → 300%;射程增加:830 → 880越塔强杀风险更大。比如:原本越塔强杀之后丝血逃生的局面,现在可能会牺牲更多队友。兵线初始移速增加17%。(15-20分钟继续小幅加速)经过反复测试,每一波兵线的交汇时间(由于兵线移速增加)中路相比旧版提早2s,边路提早4s。Gank抓人(以及放线支援)有更大几率损失兵线的经验金币,甚至是被推掉防御塔。将更加考验清线和Gank抓人(以及放线支援)之间的权衡。Gank抓人的机会成本略微提升。战术分析:中路和边路兵线交汇的时间差从旧版的9s缩减至7s。Gank时机看似减少2s,但由于上文结论边路清线变慢,使得新版本的Gank时机将会保持不变甚至更长(唯一好消息)。因此中辅联动重要性进一步加强,前期速清中线抓边的优势将进一步凸显。

兵线互打加成:小兵之间互打:100% → 120%;炮车小兵互打:100% → 150%虽然兵线互打伤害提升,但由于所有小兵增加了180护甲,两者作用相互抵消。实际兵线推进速度变化可能并不大。

其他重要改动:

复活时长增加:20-35分钟复活时间逐步提高到60s。主宰先锋对兵线伤害12-35分钟逐步提升,最高达到两倍。起到限制游戏时长上限的作用。中后期主宰地位有所提升;一两波团战将可能成为决定胜负的关键。可能会出现更多的“猝死团”,打团能力(阵型站位、先手能力、技能衔接等)重要性提升,保命装备优先级提升。

最后总结一下新版本的三个重点:

重视对线。兵线的全方位改动使对线策略更丰富、对抗性更强,对线的细节和补刀更为重要,抢得线权的一方更容易占得先机,滚起雪球。重视运营。兵线推进速度提升使得兵线运营的收益更高。盲目低效的Gank抓人和放线支援将承担兵线和防御塔的双重损失。因此更加考验兵线运营和Gank支援之间的权衡取舍。重视打团。中路和草丛的改动使得Gank难度略微增加,兵线改动使得Gank机会成本略微提升;此外越塔风险增大、野区入侵难度提高,以上几点更可能促成前中期双方和平发育的局面。而中后期复活时间逐步增加、主宰先锋对兵线伤害逐步提升将起到限制游戏时长上限的目的。因此,中后期的一两波团战或将成为决定胜负的关键。

不知各位潭友大佬们怎么看呢?期待诸位一起讨论哦!

视频截图速览~~~

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