王者荣耀盘古(王者荣耀盘古腾讯网)

admin 2021-03-20 传奇手游 77 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
正文

大家好我是指尖,前一段时间我就发过一篇文章,吐槽现在的版本盘古有多么跟不上版本曾经的天神级英雄,如今被全分段抛弃,以前还能在赛场上看到去克制关羽,但是在缴械无法断马腿之后,也只成了专门克制澜的英雄,因此出场率大大降低,主要还是因为强度的问题。

体验服的盘古曾经做出过改动,1技能变成自由释放的两段,第二段是一个强制位移,也能击退目标,但是回调后就没了消息,现在想来是弃养了,而在12.9日体验服更新后新加上了一些数据,盘古的机制被改动,这个调整的幅度和小重做差不多,因为所有技能都受到了影响,因为不是正式上线,所以不能直接在游戏中看到,不过有人已经 扒出来了他的数据,一起来看看吧。

被动技能-移除能量手臂

正式服的盘古是很尴尬的,打前排不敢碰,打了后斧子容易碎掉,留下几个耐久会进入超长的冷却时间,更多的时候是想碎还碎不掉,因为斧子形态的伤害更高更稳定,不过重做后,能量手臂形态会彻底被取消,那么相应的,耐久度也没了。

普攻不再直接刘续写,而是和云中君一样,要攻击满五次,之后进入“撕裂”状态,每次的普攻伤害都能重置这个持续时间。

目前看到的数据还不是很完善,因为流血的持续时间,以及流血的计算方式和比例都不清楚,不过没了能量手臂状态,无需担心耐久的问题了,从而换成了蓝条。

一技能-拆分两段

盘古跳起来后,需要在空中选择想要攻击的敌人,有的时候会出现失误,而调整后就可以更容易选择了,第一段的跳跃没变,但是第二段变成了一个可以二次释放的技能,但是需要有目标,和亚瑟的大招一样,附近有目标之后能冲锋过去,对路径敌人造成伤害。

不过有个尴尬的点,如果是盘古常规跳墙,那么第二段会因为没有目标可以触发,而继续读条,那么1技能的冷却就会无形中提升。

技能的冷却降低了2秒,但是伤害全时段降低,五级前的攻速稍稍提升,不过目前只有基础伤害,看不到加成,所以伤害上还不清楚,整体来说更灵活,但是也有弊端在。

二技能-数值改动

2技能没有什么变化,依然召唤出一只能量手,减速并缴械目标,buff效果也在,不过数据会有所改变,冷却技能直接固定在了10秒,而不是和正式服一样逐级降低,伤害在二级后有微微提升。

大招-一个人就能打出五道裂缝

大招调整后依然看不到ad加成,现在体验服也学乖了,只动机制,不加数值,这样在调整英雄强度的时候就不用加文案了,调整后的大招无需考虑是否有队友在,直接就能劈出五道裂缝,同样是90%减速以及缴械,但是新版本可以触发被动技能的流血层数,贴脸打满可以直接让目标流血。

1技能跳起过程可以直接劈出大招,不过我觉得意义不大,最值得我们关心的就是取消了霸体,以及可返还冷却的机制吧。

盘古的霸体可以做很多事情,规避致命伤害,哪怕是打龙的时候也可以利用大招蓄力过程的霸体抵挡被击飞的控制,取消了后,盘古不止脆,连自保的能力都没了。

本文TAG:

网站分类
最近发表
标签列表
传奇手游发布网站