正文
自刀飞出超级技能以来,看到大家对9选5的P技能选择很是纠结(说刀飞全职业超技取舍最纠结的一点都不过分吧),所以特写此贴为大家,来谈下我个人的看法和算法。 并会结合图片、视频及数据详细解析下刀飞的3个主攻技能,也为了希望大家能对自己的职业本身有个更全面的了解。但愿能帮助各位刀友们解惑。(我不会告诉你看了之后会更纠结的...
先申明,下文所有内容主要以无伤害上限溢出的情况为前提 所以对3.0无限后上限提高后的参考价值会更大些。我不保证数据的绝对正确,而且实战和数据是两回事 但保证在算理论数据的同时结合实战进行验证并通过实践基础适度修改 尽量使数据误差最小化而跟贴近实战。
----------------------------------------
首先一出段数和暗杀段数增加,这个不想多解释了(一个输出恒脳1.5,一个恒脳1.3左右) 。剩下3点,围绕
一出-强化(20%总伤)
暗杀-强化(20%总伤)
金钱炸弹-强化(20%总伤)
金钱炸弹-增强
取舍让人头疼(现V109版本暗杀满伤问题更是如此)
要知道如何选择更好,不得不从了解这三个技能本身出发。
----------------------------------------
首先是暗杀
740%的伤害,连续攻击4+1(超技前3+1;出最后下降低平均输出,还影响机动性,一般我们要避免出最后下,除世界树,老麦等需要极短时间内爆发性输出的BOSS时让最后一下放出去才可能效果更好)次,在隐身术状态下使用时,额外造成150%的伤害。击杀点数积累到5个时,造成2.5倍伤害
这里引用下某台湾玩家对暗杀的解析及相关图片
以下是0BOSS伤(后简称B%伤) 0总伤% 的情况
普通暗杀
满五星隐身暗杀:
可以看出 18脳2.5=45 18脳4=72
根据技能说明 隐身状态额外造成150%伤害 用比较好理解的方式说 隐身状态使用暗杀会自动附带一个150%总伤害的潜能 同样满五星暗杀也会附带一个150%总伤害的潜能,均不能单纯理解为*2.5倍
因此隐身暗杀单排的输出为740%(技能基础系数)脳(1+150%隐身内建总伤+B%其他BOSS伤总伤+150%若在满5星释放时)
╰-------------------╯
以下是30B% 0总伤情况
普通暗杀:
隐身暗杀:
很明显,420000脳2.5=1050000 直接*2.5是不对的
这就是上面所说的隐身+暗杀是算作总伤 所以B%伤要与总伤相加
420000/1.3(去掉B%加成后的基础伤害)脳2.8(1+1.5隐身内建总伤+0.3的B%伤)=904615
----------------------------------------
综上所述,隐身暗杀的攻击系数740%并没有变,只是隐身给暗杀内建了一个150%的总伤,满五星时也是内建了一个150%总伤。同样的,刀飞3个超技强化类20%的总伤 一出对2、3转技能25%的总伤提升也都是如此,不采用这个机制的只有贪婪对钱炸的加成(186%+60%=246% 直接相加,即钱炸的基础系数变了),值得一提的是,倍化%面板类技能也是这样。
幸运钱 25%伤害同样是总伤,只不过是在面板上显示出来,其他各种B伤、超技强化技能不会在面板显示而已,即幸运钱多出来的面板是虚面板,传说冒险家10%也是虚面板,所以比如你10W的面板,幸运钱和传说冒险家一起开面板变为:10脳(1+0.25+0.1)=13.5W,不是10脳(1.25脳1.1)=13.75W
而你多出来的3.5W面板是假的,因此同样可以把幸运钱 25%伤害看做是一个25%总伤害潜能,将上述这些总伤害%通通加起来,再根据技能基础系数相乘,才是最终伤害。这也是为什么0%总伤害时,隐身暗杀单排比一出多740%脳(1+150%)梅710%=2.6倍,但是当总伤%B伤堆上去后 一出红字可以随意达到109W时,隐身暗杀却总是连200W都没有的原因。
这些总伤害%包括武器、装备、内在、角色卡、宠物BUFF等的BOSS伤%总伤%、恶魔LINK、超技强化、各种面板倍化组队BUFF等,(幻灵黑气除外)
PS:队内多个传说冒险家可叠加 :这些都共用一个DamRate,要全部相加得到一个最终的总伤害%
<p> 对于虚面板的技能,有个比较好的判别方式鈫挾疽海?疽旱纳撕σ话闳衔?歉?菡媸得姘謇吹模?远疽荷撕τ杏跋斓募寄芤宦墒钦媸得姘
先申明,下文所有内容主要以无伤害上限溢出的情况为前提 所以对3.0无限后上限提高后的参考价值会更大些。我不保证数据的绝对正确,而且实战和数据是两回事 但保证在算理论数据的同时结合实战进行验证并通过实践基础适度修改 尽量使数据误差最小化而跟贴近实战。
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首先一出段数和暗杀段数增加,这个不想多解释了(一个输出恒脳1.5,一个恒脳1.3左右) 。剩下3点,围绕
一出-强化(20%总伤)
暗杀-强化(20%总伤)
金钱炸弹-强化(20%总伤)
金钱炸弹-增强
取舍让人头疼(现V109版本暗杀满伤问题更是如此)
要知道如何选择更好,不得不从了解这三个技能本身出发。
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首先是暗杀
740%的伤害,连续攻击4+1(超技前3+1;出最后下降低平均输出,还影响机动性,一般我们要避免出最后下,除世界树,老麦等需要极短时间内爆发性输出的BOSS时让最后一下放出去才可能效果更好)次,在隐身术状态下使用时,额外造成150%的伤害。击杀点数积累到5个时,造成2.5倍伤害
这里引用下某台湾玩家对暗杀的解析及相关图片
以下是0BOSS伤(后简称B%伤) 0总伤% 的情况
普通暗杀
满五星隐身暗杀:
可以看出 18脳2.5=45 18脳4=72
根据技能说明 隐身状态额外造成150%伤害 用比较好理解的方式说 隐身状态使用暗杀会自动附带一个150%总伤害的潜能 同样满五星暗杀也会附带一个150%总伤害的潜能,均不能单纯理解为*2.5倍
因此隐身暗杀单排的输出为740%(技能基础系数)脳(1+150%隐身内建总伤+B%其他BOSS伤总伤+150%若在满5星释放时)
╰-------------------╯
以下是30B% 0总伤情况
普通暗杀:
隐身暗杀:
很明显,420000脳2.5=1050000 直接*2.5是不对的
这就是上面所说的隐身+暗杀是算作总伤 所以B%伤要与总伤相加
420000/1.3(去掉B%加成后的基础伤害)脳2.8(1+1.5隐身内建总伤+0.3的B%伤)=904615
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综上所述,隐身暗杀的攻击系数740%并没有变,只是隐身给暗杀内建了一个150%的总伤,满五星时也是内建了一个150%总伤。同样的,刀飞3个超技强化类20%的总伤 一出对2、3转技能25%的总伤提升也都是如此,不采用这个机制的只有贪婪对钱炸的加成(186%+60%=246% 直接相加,即钱炸的基础系数变了),值得一提的是,倍化%面板类技能也是这样。
幸运钱 25%伤害同样是总伤,只不过是在面板上显示出来,其他各种B伤、超技强化技能不会在面板显示而已,即幸运钱多出来的面板是虚面板,传说冒险家10%也是虚面板,所以比如你10W的面板,幸运钱和传说冒险家一起开面板变为:10脳(1+0.25+0.1)=13.5W,不是10脳(1.25脳1.1)=13.75W
而你多出来的3.5W面板是假的,因此同样可以把幸运钱 25%伤害看做是一个25%总伤害潜能,将上述这些总伤害%通通加起来,再根据技能基础系数相乘,才是最终伤害。这也是为什么0%总伤害时,隐身暗杀单排比一出多740%脳(1+150%)梅710%=2.6倍,但是当总伤%B伤堆上去后 一出红字可以随意达到109W时,隐身暗杀却总是连200W都没有的原因。
这些总伤害%包括武器、装备、内在、角色卡、宠物BUFF等的BOSS伤%总伤%、恶魔LINK、超技强化、各种面板倍化组队BUFF等,(幻灵黑气除外)
PS:队内多个传说冒险家可叠加 :这些都共用一个DamRate,要全部相加得到一个最终的总伤害%
<p> 对于虚面板的技能,有个比较好的判别方式鈫挾疽海?疽旱纳撕σ话闳衔?歉?菡媸得姘謇吹模?远疽荷撕τ杏跋斓募寄芤宦墒钦媸得姘
本文TAG:传奇手游
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