格斗七龙珠_格斗七龙珠2009

admin 2019-07-05 热门手游 97 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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玩家对漫改游戏的态度,向来是比较暧昧的。

回顾整个电子游戏发展史,漫改游戏几乎没有落下过任何一个世代的游戏设备。不管是主机还是掌机,甚至在如今市场最为庞大的手游平台,人们都一直热衷于在游戏的世界中还原动漫的经典场景。尤其是对于原著粉丝来说,如果能够在游戏中操控那些自己熟悉的角色,重温一段段早已能倒背如流的剧情,那么,这款游戏基本上就已经成功了一大半。

以这个标准来看,《龙珠Z:卡卡罗特》实属近年来漫改游戏的上乘之作。原因很简单——它给了玩家一个最受期待、最忠于原版动漫的剧情。同时开放式世界地图和RPG玩法的加入,也使得本作相较一些传统的漫改游戏,有了很多不一样的地方。翻看网上玩家对这作游戏的评论,喊"真香"的,占了相当大的比重。

提供一个高还原度的剧情,无疑是《龙珠Z:卡卡罗特》制作组做出的最明智的决定。因为在本作之前,无论是"龙珠:超宇宙"系列,还是之前广受好评的《龙珠:斗士Z》,它们在游戏剧情方面都无一例额外的选择了原创故事。这一点本身并没有什么不妥,但问题在于,从结果来看,它们的原创剧情并没有玩家预想的精彩,甚至可以说是糟糕,拖累了整部作品的品质。

相较于这些原创剧本,动漫原作的剧情才是最为玩家所津津乐道的。毕竟,我们童年少有的娱乐时光,就是坐在家中老旧的大屁股彩电前看动漫。而《七龙珠》在国内,最早也就是通过这种方式才得以变得家喻户晓。选用《龙珠Z》的原版动漫剧情,一方面能缩短剧本创作的工期,另一方面也迎合了玩家的需求,何乐而不为呢?

而本作剧情另一个为人称赞的特点,就是对动漫的高度还原。说实话,当我第一次在游戏的开场听到那首熟悉的《CHA-LA HEAD-CHA-LA》时,我不得不打从心底佩服游戏的制作组,他们真的"太懂了",选了这首整个《七龙珠〉系列最具代表性的曲子做游戏OP。同时,OP视频中的大量镜头都采取了和原版动画一样的作画分镜,二者横向对比,很多地方甚至可以直接无缝衔接。光凭开场的一段OP,游戏就牢牢地用情怀抓住了玩家的心。

在游戏的冒险流程中,这种情怀就有了更多的表现。本作不光原汁原味的保留了《龙珠Z》动漫的所有剧情,甚至连过场动画的分镜,动作设计,都做到了和原动漫的几乎完全一致。因此,你可以在游戏流程中,看到原作漫画里各种熟悉的"名场面",并且这些都是以更高清,更细致的方式呈现在玩家面前,一定程度上,也算是弥补了老动漫在画面表现上留下的遗憾。此外,游戏还在每篇剧情之间,采用了"下回预告"、章节标题这样极具动漫番剧特色的讨巧设计,让我这个动漫老观众看得大呼过瘾,仿佛真的回到了童年追《七龙珠》动漫的日子。

作为一款主打热血格斗的动漫,《七龙珠》原作在动作招式设计和战斗场景描绘上,都算得上是日系动漫的鼻祖。这一特质被后来很多游戏厂商试图在游戏中还原,《龙珠Z:卡卡罗特》亦是如此。它的整体战斗系统和之前的"龙珠:超宇宙"系列非常相似,但又相较"超宇宙"有了一定的简化,从而带来了更爽快的战斗体验。而且,依托于本作的RPG玩法,角色的战斗与成长在游戏中有着密不可分的联系。

首先,之所以说战斗上有所简化,在于本作中的绝大部分战斗,都没有太高操作难度可言。玩家可以进行的操作,无非是普攻、技能释放、闪避、变身等常规操作。也就是说,本作的上手门槛并不高,在游戏的中后期,当角色学会了足够强力的技能后,战斗的难度会下降很多。不过可惜的是,本作并没有加入之前同类游戏中常见的瞬身连招系统,因此动作的观赏性和对玩家操作的考验,只能说是差强人意。连招虽然仍有保留,但在前期技能数量和伤害都不高的情况下,很难在实战中发挥作用,如果不搭配特定效果的技能,也很难打出那些带有特写画面的强力招式。

总的来说,本作的战斗体验只能说是中规中矩,它并不差,但本可以做到更好。就拿电脑对手的难度设定来说,游戏中的敌人会在战斗时不停的进入强力霸体状态,在这个状态下,玩家的攻击很难对其造成可观的伤害,且随时可能被对手的一个强力技能打退击晕。这在游戏的前期非常影响体验,你很可能打着打着就被对手的一个霸体震飞,陷入晕眩而毫无还手之力,这样的现象在游戏的战斗中非常常见。由此可见,在战斗系统层面,本作仍存在着诸多问题有待解决。

对于本作玩法的RPG化,我个人还是非常喜欢的。正如《七龙珠》原版漫画的设定,赛亚人是越战越强的战斗民族,RPG化就是最能展现这一设定的游戏机制。游戏中的攻击伤害数值,以最直观的方式展现了角色的成长。随着玩家等级的提升,攻击敌人造成的伤害也相应的会有所提升。看着角色的攻击伤害从几十逐渐增加到几百,甚至上千、上万,对于玩家而言,这是个非常有成就感的过程。

除了肉眼可见的数值提升外,社群系统是体现本作角色养成玩法的另一大核心亮点,也是本作游戏中,我个人认为设计的最有深度的部分。玩家需要在游戏中收集不同角色的灵魂纹章,将这些灵魂纹章放入不同的社群面板中,进而产生相应的辅助效果。单就这一个系统而言,如何配装实现最大化收益,就足够部分玩家研究上很长时间。

而且探索这些灵魂纹章的效果组合,其本身就是个非常有意思的过程,一些特殊的组合会触发有趣的剧情对话。例如,当把悟空、克林和雅木茶组合在一起,对话就会是三人一起回顾曾经修炼的时光。对于动漫粉丝来说,这样的小彩蛋总会让人忍不住会心一笑。

本作采用的半开放式世界地图,为游戏在除了线性故事流程之外,提供了足够丰富的游戏内容。在游戏内的自由探索阶段,你可以操纵角色飞行在地图的各个区域,挑战强敌、完成各种支线任务、收集升级素材等等。在紧张的战斗过后,随意翱翔于龙珠世界之中,也未尝不是件趣事。

这些多样的元素,为玩家呈现了一个内容丰富的龙珠世界,但遗憾的是,这个看似庞大的半开放式世界,最终给人的体验却是相对糟糕的。这大概是因为制作团队本身就缺乏制作这类游戏的经验,其对开放世界的理解,还只是停留在"塞入足够多的内容"这一初级阶段。

打开游戏中的地图,你会发现,满屏都被标注了各种地图记号,这让我回想起了当初玩育碧出品的开放世界游戏时,面对满屏问号图标的尴尬情景。不客气地说,《龙珠Z:卡卡罗特》的地图,绝对会是游戏劝退玩家的罪魁祸首。支线任务虽然还算有趣,但任务内容基本千篇一律,不是找人打架,就是帮忙收集物资,如果不是出于升级和角色养成的需要,我想我绝对不会再去碰这样的任务。

此外,我个人印象最深刻的,就是游戏中的"Z珠"收集。"Z珠"是游戏中技能升级所需要的素材,因此,其在游戏中非常常见。但我实在搞不懂为什么游戏要把这一素材做的满地图都是。从玩家可以自由行动开始,放眼望去,天上地下,到处都是五颜六色的"Z珠",且这些珠子是会不断刷新重置的,它们就这样在你的眼前一直飘着,成为了游戏中一道"靓丽"的风景。而玩家又不得不为了升级角色而去收集,为此增加了不少无谓的游戏时长,实在是一段痛苦不堪的体验。

如果一定要我为这次的地图设计找一个优点的话,我想大概就是,游戏会在每次章节衔接的中场探索阶段,加入一些新的内容,像是龙珠收集、载具建造等,这些内容使得游戏的自由探索阶段始终能给玩家带来一些新鲜感,假如这些元素在一开始就被全部塞进游戏的地图中。那我想,可能很多玩家都不会有继续第二章剧情的欲望。这多少挽回了一些游戏自由探索阶段的乏味感。至少,这些新玩意儿会让你始终对游戏的后续抱有一丝期待,至于最后这种期待有没有落空,则是因人而异。

总的来说,我对《龙珠Z:卡卡罗特》的情感是复杂的。一方面,它保留了最为原作粉丝喜爱的故事剧情,光这点,就让我觉得足以值回票价了。另一方面,它又有一些明显的不足之处,如果你以一个3A游戏的标准来看,它显然还有很大的改进空间。就像我在开头所说的,漫改游戏的好坏向来是因人而异,

《龙珠Z:卡卡罗特》是不是一款优秀的游戏?这很难说。它是不是一款优秀的漫改游戏?我也不敢贸然下断言,但对于我来说,它已经符合了我对"龙珠"漫改游戏的大致需求,如果官方能在后续的更新补丁中,对战斗平衡进行一定的调整,同时加入更多动漫原作的剧情,像是后续的剧场版内容,或者是系列其他几部作品的故事,那么我一定会毫不犹豫的掏钱买DLC。

至于,它到底算不算是最好的"龙珠"漫改游戏?我想这个问题还是留给各位玩家自己去游戏中寻找答案吧。

总评:8.5

优点:

忠于原作的剧情,还原度非常高战斗易于上手丰富的RPG玩法颇具深度地图设计比较敷衍,缺乏特色战斗平衡性有待改善繁杂的支线和收集任务单调乏味

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