01
顾全大局,保持理性
待业在家,把之前玩过的游戏《文明6》又捡起来了。
起因是读王海滨的《赚未来十年的钱》,这本书是对经济问题的宏观分析,涉及到一些比较硬核的经济学知识,其实读不太懂,但觉得很有意思。
“宏大叙事”的魅力在于,你会把自己代入上帝视角,世界如同一卷书在眼前展开,那种对生活的掌控感一下子就回来了。
这种感受在游戏《文明6》中体现得更直观。
当作者提出“战争也许是美国重振经济最有效的方式”这一观点时,我迅速联想到自己玩《文明6》时的一条准则:绝不主动挑起战争。
以我个人的游戏体验来看,在《文明6》中,主动挑起战争投入高、回报低,且容易引起其他文明的警惕,被周边国家围殴。
在游戏里,如果想收服一座城邦,只需派遣比其他文明更多的使者即可,而获得使者是有技巧的。
如果想新建一座城,生产“开拓者”去还未被占领的地盘就好了,类似于“圈地运动”。
而如果要灭掉一座城,不仅会消耗自身的生产力,城邦毁掉之后就不会再产生收益。
打一场战争,客观上还会拖慢自己的发展节奏,给其他文明赶超的时机。
作为游戏里的“一国之君”,我不能轻易冒险,哪怕为了满足征服欲,也必须权衡利弊。
“顾全大局,保持理性”是我在游戏里学到的第一件事。
02
信仰的力量
在《文明6》中,我常用的角色是“秦始皇”,不仅出于对中华文明的亲切感,还因为建筑工可以“锤”奇观,加快修建进程。
游戏里,我像集邮爱好者一样,疯狂地修建“奇观”,例如金字塔、神谕、巨石阵、佩特拉古城......这些建筑,一旦被别的文明“抢修”,自己就不能建了。
我所理解的“文明”,就凝聚在那些独一无二的建筑之上。
游戏里的每一个“人物”创建之后玩起来都有耗损,只有建筑,一旦建成就永在。
而战争会破坏建筑,所以我很排斥打仗。
前期玩家其实有一个“隐藏任务”,招募大预言家,数量有限,先到先得。
只有招募到了大预言家,才能创立宗教,生产传教士。
“宗教”这个设定在《文明6》中占的份量很重,基本上如果你没有抢到大预言家,这局想要赢就很难了。
在创立宗教时,玩家可以设置规则,我常用的两个是“城市中每个信仰此宗教的居民将使生产力+1%”,和“该宗教每有4个信徒则+1金币”。
发现了吗?
在这个游戏中,通过设置规则,宗教可以带来巨大的收益,并且是持续性的。
最开始玩,我因为没有给宗教足够的重视,吃了很多亏。
以“该宗教每有4个信徒则+1金币”这一规则为例,在发展中期,国民数量越多,国家则越强盛,相应地,你为该宗教贡献的税收就越多。
“信仰的力量是超越地域的”是我在游戏里学到的第二件事。
03
用迭代思维玩游戏
只要开局开得好,后面就比较顺利了。
这个游戏,看似是搞策略,但我感觉发挥的空间并不大。
不过硬要说起来,还是有几点心得:
一、人尽其用。
在科技树里面,一定要把建筑工的技能点满,包括砍伐、开矿和采集农作物等等。
砍树可以释放生产力,对于前期发展(尤其是造奇观)十分有利。
二、物尽其用。
游戏里分战斗人员和非战斗人员。
非战斗人员里,“开拓者”用来占地盘,建筑工用来搞建设。
“圈地”的效果快速且明显,但“搞建设”带来的收益却是无穷的。
建筑工开采的各类资源,要么为己所用,要么用来对外贸易。
用赚来的钱买建筑工,形成一个良性循环,长期如此,国力不可谓不强盛。
三、集中精力,发挥优势。
每个文明都有自己的长处,以秦始皇为例,我每次都是靠“文化胜利”,不是我刻意发展文化,而是从初始值来看,这个文明在文化上就有优势。
只要牢牢抓住这个优势,集中提升文化值,基本都能取胜。
值得提醒的是,“均衡发展”是绝对行不通的。
我刚开始玩时,总想着要全面发展,最秀的一次是每一项都排在第二名,总分数第一,结果当然是输了。别的文明已经靠最突出的一项取得了胜利。
(PS:游戏里也可以设置以总分数最高为胜利标准,这种玩法必须玩到最后一回合才能分出胜负,太肝,不建议)。
由于我不看攻略,这些经验都是自己在玩游戏的过程中复盘、总结出来的。
“用迭代思维玩游戏,真的能学到东西”是我在游戏中学到的第三件事。
04
游戏、人生、上帝
我是在男朋友的带动下,开始玩游戏的。
看他玩《英雄联盟》玩几个小时还乐此不疲,我很好奇,游戏究竟有什么魅力?
不过,我并没有去玩他爱玩的游戏,而是找到了适合自己的。比如《文明6》、《动物森友会》。
有时,我们也会分享各自玩游戏的心得。
他说,玩《英雄联盟》的快乐在于,每次都会遇到不同的玩家,每一次游戏的“反馈”都是随机的。同一个英雄,不同的人玩会有不同的风格。随机性带来了新鲜感。
有人说,人生就是一场游戏。在我看来,游戏来自于生活,但高于生活。
游戏可以一次次地推翻、重来,生活却没有那么多“再来一次”的机会。
游戏可以快速反馈出结果,而人生往往需要漫长的等待。
个人可以掌控游戏的走势,哪怕输了,也输得心服口服。但人生中的许多意外和挫折,常常令人措手不及。
如果站在更高的视角来看,也许我们每个人都是上帝的一条“存档”。
他玩到一半去开新的局了,剩下的,就只能靠我们自己去完成了。
虽然不能决定“出厂设置”,但我们依然是这场“残局”的主导者。
尽管会受伤害、被欺骗、被忽视,甚至被打败。但不妨把每一天都当作一次新的开局,也许无法改变过去,但至少眼前的这一天,还是在自己手中。
人生和游戏的区别可能就在于,游戏里的角色可以死无数次;但人生只要是杀不死的,就能让我们更强大。
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