关于三国志13威力加强版的信息

admin 2021-10-14 传奇手游三端 120 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
正文

在5月25日,打开PSV的商店,点开最新推出,开心的发现三国志13威力加强版了,虽然贵,但是玩过没加强的PC版,真心喜欢,因为够耐玩,希望能不用整天霸占PC上运行,而随手拿起PSV玩一玩这个战略角色扮演游戏,所以立马入手了,顺便做一下简单评测。

其实从来没有想过这个游戏能出在PSV上,三国志12真心不喜欢不好玩,曾经觉得只要出一个三国志10移植版,让我可以随手玩一玩三国角色扮演的一作,不用长期霸占电脑上运行,我都笑了。这次没想出了更好的三国志13威力加强版。PSV真没有网上传的那么死气沉沉,好游戏还是很多的。

游戏大小大约2.9G,比起相似的信长之野望创造立志传要打700MB。有没有阉割和能不能流畅运行,这应该是大家都最关心的,我对内容确认是没有任何删减的,剧情动画,游戏系统,菜单,剧本,图片等等都完完整整的移植过来了,并且PSV运行起来,没有感觉任何卡顿,现在大家可以放心了。唯一缺点就是画面的3D建模缩水很严重,后面详细说。

桃园三结义

首先随便建立了自创人物,黄巾之乱开局,很快就出现了桃园结义的剧情动画,在PSV上看和PC比,就是画面大小不同,质量没有感觉缩水,清晰漂亮。

然而移植过来,缩水肯定是有的了,就在3D建模上面,城市内3D的画面就非常模糊粗糙简陋了。

良心的地方是,保持了PC版本里城市和大地图无缝连接,可以直接放大观看大地图,也可以直接缩小进入城市界面。大地图近看还算可以接受,城市,关卡,村庄的建模还算正常。

可以继续放大,也是无缝连接最高度的战略地图,界面与PC版本一模一样。

唯一最不舒服,画面最糟糕不能接受的是放大到这一层尴尬的高度。地图整片模糊没有纹理,不是读取时间问题,就是故意设定模糊化的,和第一阶段放大高度比,出入很大。地图模糊也罢,最不能接受的是城市的建模竟然不表示了,村庄都还在看的到,城市就是直接不激活模组了,本来是城市的交叉路口没有了东西,只剩下名字,感觉是个BUG,应该要修复的。

即使稍微再缩回去一层高度,关卡,村庄都在,地图也不模糊,城市的建模也还是不见了,只有名字,比如洛阳许昌陈留那些位置都隐藏掉了城市建模,一眼就看出问题了,是一个设定上的BUG。

视角再缩回去一层高度,城市建模才能再看到。

部队表示看起来也不舒服不明显,基本上就看的头上的头像和数字来识别了,下面的棋子颜色都分不清,放大一些就不用看了。

要说建模表现最好的,反而是你个人主角在地图上跑动,马匹和人还有拿着的武器都还可以清晰见到,算是比较舒服的。

单挑的建模还可以接受,可以分得清谁是谁,整个动画播放都没有卡,系统都是完全和PC版一模一样过来的,很良心。同样舌战也都一样的系统,没任何问题,流畅度,建模都很舒服。

无双人物还是保持无双人物的特殊建模,比如曹操,脸部样子,身上的衣服都很清晰。

相关人物图界面系统也和PC版本一样,同时也支持奖杯系统,PS4和PSV奖杯,存档互相通用。

战斗最高度的界面基本和PC版本一样,就是指挥操作起来,就是有些不习惯不舒服,肯定就是没PC玩起来舒服的了。放大城市城墙等建模也是比较粗糙,但问题不大。

部队建模还是比较差,基本上是看不到队伍的小人的了,就只能用头像和圈圈识别部队了。

真要看看小人的话,也就只能放到最大可以看到,不过这不是全面战争系列的战斗系统,所以看小人也没什么意义。

同样可以指挥夹击地方不对等等操作,战斗系统是原汁原味的。

整个战斗打起来是没有任何的卡顿,非常的流畅,而且我都是开的3倍最快速度,所以对于帧数和流畅度大家可以放心。

操说说操作性,总体来说很不习惯,和信长之野望也有些不同,本来就不如鼠标灵活,刚开始需要熟悉习惯才行。首先设计的也不够科学,城市界面里左右腰杆都是控制视角,却没有模拟鼠标指针操作(希望以后补丁加上),必须用上下左右,配合LR和正方三角圆圈来选择。比如正方形切换任务书,城市建筑等几个模块的选择,但最上面的个人模块要用L+圆圈来切换。再比如战斗指挥等,各种复合按键L+XX,很复杂的感觉。我熟悉过几个小时玩下来后,操作还算没太大问题了。

还有不得不说,PSV支持触屏操作,有的是另一种感觉,不过我用的不多,主要是拉地图,界面按钮本来就很小,使用触屏来按,效率是非常低的,而且我还没摸清到底哪些支持触屏按,有一些地方我试过不行。

本文TAG:

网站分类
最近发表
标签列表
传奇手游发布网站