火影忍者3究极风暴_火影忍者3究极风暴3

admin 2019-02-07 手游开服表 126 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
正文

“木叶飞舞之处,火亦生生不息,火光会继续照亮这个村子,并且让新生的树叶发芽。”

论在国内最具影响力的日漫,那么毫无疑问《火影忍者》必然有着一席之地,尽管《火影忍者》的正传漫画与动画已完结多时,但是经久不衰的热度让《火影忍者》依旧能成为无数漫迷们日更讨论的焦点。今天本期内容要说的就是在switch上4月23日发售的《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4博人传》,评测君在游戏发售后也是即刻入手花费了将近15小时通关了剧情模式以及博人传内容,作为一款时隔四年才移植登陆switch平台的冷饭,这款游戏究竟是否值得购买呢?且随评测君一起看看吧。

豪华内容一应俱全

《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》游戏于2016年2月5日首发于PC平台,彼时游戏发售时距离《火影忍者》漫画完结已有两年有余,距离动画的最终完结还有一年的时间,《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》发布的时间点无疑点燃了火影迷心中的热情。在游戏发售后的一段时间内,《究极忍者风暴4》也一直保持着DLC的更新进度,先后推出了冒险模式的「鹿丸传」「我爱罗传」「音直忍者四人组」以及单独的「博人传」等内容,而本次移植到switch平台的《究极忍者风暴4博人传》则是一口气收录了以上《究极忍者风暴4》推出的全部DLC内容,包含总共可游玩的124位忍者,更是在原有的DLC内容基础上新增了全新内容,增加了博人传中曾登场的反派人物「大筒木金式」「大筒木桃式」两位角色以及博人传中猪鹿蝶等11名角色的时代服装内容,全新的DLC内容在其他平台要售价700日元,而在switch版中这些都是免费包含在游戏内。尽管无论是相较steam版还是PS4版,switch版的《究极忍者风暴4博人传》实体卡带300元,港版数字售价432元的价格都不能称得上是划算,但加量却没有额外加价的行为还是让这份迟到已久的《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4博人传》似乎稍显诚意,冷饭炒的并非难以下咽。

鉴于不少国行的小伙伴也曾私信评测君,想要知道国行是否能完整运行《究极忍者风暴4博人传》的实体卡带,评测君这里也单独针对国行小伙伴解释下。由于本次《究极忍者风暴4博人传》的实体卡带自带全部的DLC内容,因此上述提到的全部内容国行机器都可以完美运行,不存在需要额外下载的情况,国行的小伙伴们可以放心购买。唯一的区别是游戏的实体卡带中附送了首批特典,包括:

新角色「大筒木金式」「大筒木桃式」早期开放权;

11为角色博人传时代服装早期开放权;

可游玩角色22位早期开放权;

注意,这里首发特典的全部内容皆为早期开放权,意味着这些内容即使你不通过特典解锁也可以通过通关剧情模式或者通关冒险模式兑换解锁,只不过花费的时间要比其他的玩家更久一些,并不存在游戏内容上的实质差别。而实际上,国行玩家与非国行玩家唯一的游戏内容区别则是在联网对战部分,国行玩家无法进行联网对战,只要你不是特别在意网战功能,那么国行机器可以完美运行《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4博人传》的所有游戏内容。

移植表现一本满足

原本《火影忍者疾风传:究极风暴三部曲》移植登陆switch平台时,三部作品在switch平台的画面表现并不能称得上优秀,NS平台游戏锁30帧运行,TV主机模式下分辨率为900P,桌面和便携模式下分辨率为540P,由于比较惨淡的分辨率表现这让玩家在便携模式下能够比较清楚的看到游戏人物与场景的狗牙。因此鉴于前作三部曲的移植效果表现,这让不少玩家在游戏发售前都对switch能否完美运行《究极忍者风暴4》打上了一个大大的问号,然而在游戏到手,正式运行游戏的时候,不得不说这一次评测君还是喊出了人类的本质:真香。

首先是游戏的画面表现上,尽管switch版的《究极忍者风暴4》官方并没有给出画面的分辨率信息,但是经过肉眼的对比观察我们不难看出《究极忍者风暴4》的整体画质较switch版《究极忍者风暴三部曲》有着明显的提升。在这里为了方便各位小伙伴更直观的感受两者的画质差别,左边评测君运行的是《究极忍者风暴3》,右边运行的则是《究极忍者风暴4》,同为便携模式下锁30帧的情况,我们可以清楚的看到《究极忍者风暴4》的画面要更为出色,评测君在这里推测便携模式下《究极忍者风暴4》的画面表现分辨率大概接近720P水准。而在TV主机模式下,游戏的画面的整体清晰度以及细节上或许较PS4平台仍有差距,但是对于switch的表现来说已经算是堪称出色。对比一下前段时间由光荣特库摩发售的漫改游戏《海贼无双4》,同为卡通风格的渲染,毫无疑问《究极忍者风暴4》的画面表现要高出不少,没有对比就没有伤害。

其次在游戏的帧数表现上,熟悉《究极忍者风暴》系列的玩家都一定熟知,《究极忍者风暴》在游戏的故事剧情的表现方面,其炫技与耍帅程度令人咋舌,尤其是在故事步入到第四次忍者大战后,高达对轰秒天秒地的剧情后,每一次角色的全力爆发都堪称一场毁天灭地的磅礴之战。而在《究极忍者风暴4》中,为了能够尽量还原漫画中的情节以及能够让玩家在游戏中体验到最爽快的华丽战斗,剧情过场、实时渲染、QTE战斗以及最后超必杀终结,一系列令玩家眼花缭乱的场景与忍术大战都让整个游戏变得像一场精心雕琢下的华丽作品。游戏的华丽对于玩家来说自然是称心如意的体验,但是如果凌驾于机能的表现则会让这份华丽大打折扣,但是令人意想不到的是,switch版的《究极忍者风暴4》在帧数的表现上同样无可挑剔。以剧情模式开篇初代火影与斑的对战为例,这段大战中以初代和斑的个人对战演化到须佐九尾以及木龙的高达对战到最后初代通过仙术真教千手一锤定音解决战斗展现了游戏的多个对战模式以及整体华丽特效的提升,毫无疑问是一场令玩家瞠目结舌的特技表演,而switch在运行整个这一段游戏内容中,不仅没有出现卡顿的情况,并且全程帧数效果稳定,无论是实时的动画演算,还是技能的终结特效都完美的展现出了此次移植的优秀表现。事实证明,尽管switch的机能有限,但是只要优化足够出色,switch仍然可以带给玩家意想不到的游戏表现,内个谁谁谁还有谁谁谁,跟人家好好学学好吧。

同样的,本作在游戏的读取速度方面也足够优秀,绝大多数的读盘时间都不需要玩家过多的等待,普通的对战模式仅需几秒钟便可以进入战斗,而在剧情模式或冒险模式下,也仅需十秒左右的时间即可返回游戏主界面,省下来的读盘时间别提体验是多么优秀了。另外相较于其他几款switch上的格斗游戏,目前《究极忍者风暴4》的联网对战模式玩家还算不少,无需过多的匹配时间就可以匹配到对手,且在开加速器下网络状况比较稳定,对战中无网络异常等情况,同样算是不错的网战体验。

不过尽管评测君在这里对《究极忍者风暴4》的移植表现毫不吝啬的夸奖了一遍,但在游戏的过程中,我还是遇到了两个优化方面的BUG。其一是游戏UI消失的情况,在我长时间的游玩故事模式然后返回到游戏主界面时,发生了游戏主标题UI丢失的情况,原本应是「冒险模式」以及「剧情模式」的UI莫名变成了一团黑色的长方形块状,随后在多次反复的移动中,游戏读取异常终止了游戏;其二则是游戏崩溃的情况,在15个小时左右的剧情模式以及博人传冒险下,我总共遇到了大概5次游戏崩溃的情况,平均2~3个小时会复现一次,这里包括我在游戏中战斗游戏崩溃随后重新独档的情况,目前评测君也并不清楚这是我的个例还是普遍性情况,如果这里你遇到了同样的情况也可以留言。但无论是哪种情况,以上遇到的问题还是可以持续优化的内容,希望万代与CyberConnect2可以在后续持续推出switch版本的优化补丁。

粉丝向的格斗游戏

最后说完了本次《究极忍者风暴4》的switch表现,让我们再把目光放到这款游戏的本身。作为一款格斗游戏,《究极忍者风暴4》并不能算的上是一款硬核老派的格斗游戏,它并不像《街霸》《侍魂》系列有着复杂的搓招系统,同时相较于同是漫改游戏的《龙珠斗士Z》也缺少了一丝提供给玩家展现华丽连招的机会,不过这并不代表《究极忍者风暴4》并不是一款好的格斗游戏。

其实早在PS2时代,几部2D《火影忍者》的格斗游戏,还颇保留着一些格斗游戏的硬核要素在其中,以评测君最喜欢的PS2《火影忍者疾风传:究极觉醒2》为例,在《究极觉醒2》中,角色的出招表还有着比较复杂的区分,基本招数分位OOOO、OOO上下左右O,XX为快速前冲、后XX为紧急退避、L2或R2 按住防御,受到攻击的瞬间按可替身到对方身后,而忍术方面也提供了三种消耗查克拉的方式:上上O 忍术1、下下O 忍术2、△+O发动最终奥义。尽管这套攻击系统也算不上特别的复杂,但是在实际的对战中也确实留给了玩家许多操作的空间,彼时还不是手残玩家的评测君也曾在电玩店凭借着一手熟练的操作有着十多连胜的纪录。

而在《究极忍者风暴4》中显然就没有了那么多复杂的操作系统,绝大多数的连招都是通过普攻普攻普攻配合上下左右继续普攻普攻普攻,必杀技查克拉加普攻为普通必杀,两次查克拉加普攻为终极技能,替身术则是拥有四格按住ZL即可发动,对于高手来说尽管技能按键简单但着其中也有不少挖掘的内容,但对于绝大多数的玩家而言,《究极忍者风暴4》确实也是一款爽度有余,但深度不足的格斗游戏。不过话虽如此,作为一款提供给粉丝向的格斗游戏,《究极忍者风暴》系列化繁为简的操作降低了格斗游戏的入门门槛,查克拉+攻击键的技能施放方式也让非格斗游戏的玩家们可以迅速上手这款游戏施放出自己喜爱角色的最强忍术,这样的游戏模式无疑更能让喜欢《火影忍者》漫画的粉丝们接受,就还拿评测君自己来说,对于很难秀起来操作的我来说,《究极忍者风暴4》的肆意搓招还真的让我有些欲罢不能。

最后,不得不提的就是冒险模式以及博人传的增加内容。不同于剧情模式的线性格斗对战,冒险模式提供给了玩家一个不算大的可自由探索的区域,对于粉丝来说,无疑这是提供给了玩家们一个可沉浸的火影世界,尽管可以体验的内容不多,可以探索的区域有限,但是能够亲自感受一番火影世界的日常也算是一种不错的漫画回味,尽管《博人传》的剧情令不少粉丝们一言难尽,但是看着成为火影的鸣人以及更像父亲角色的佐助出现在我们面前,那种青春的回忆感觉不自觉的涌上心头,或许这就是情怀吧。

虽然没有明确的消息说《究极忍者风暴4》将会是《究极忍者风暴》系列的最后一部作品,但是从万代近些年来的发展方向以及《究极忍者风暴4》中略带实验性的冒险模式中我们不难看出,或许一部类似于《龙珠Z卡卡罗特》的开放式沙盒《火影忍者》游戏也在酝酿中也未尝不是可能,从波之国、中忍考试再到追回佐助,想必如果出了这样一款火影游戏,评测君一定是会为此买单的。

打开方式:

作为目前掌机端能够体验到的最优秀的《火影忍者》游戏,评测君没有任何理由不将《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4博人传》推荐给喜爱《火影忍者》的粉丝们,豪华的游戏内容、出色的移植效果以及优秀的游戏表现,无论你是否是喜欢格斗游戏的玩家,这款《究极忍者风暴4》都会让你轻松上手并爱上这款游戏,同时也希望《究极忍者风暴4》可以成为移植游戏的标杆,只要第三方厂商用心,switch上可以体验到的优秀游戏还可以拥有更多。

画面感受:8分

移植表现:9分

游戏可玩性:8分

价格合理性:8分

掌机契合度:8.5分

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