无冬之夜2攻略_无冬之夜2商业区

admin 2019-12-10 手游开服表 100 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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回头想,我们这一代的成长正好和PC游戏最迅猛的发展是同一时期。那一代男生谁还没曾在游戏上浪费过时间呢!我们就是吸食着这些精神食粮成长大的。其中最有代表性的欧美RPG游戏,当属黑岛的龙与地下城系列。如果你也对剑与魔法类的题材有兴趣,那么下面我玩过的游戏可能也是你的青春回忆。

长盛不衰的经典“勇者斗恶龙”

《博德之门》三部曲

提到《博德之门》的经典程度,我是词穷的。脑子里面能想到的词就是“神作”。1998年第一部《博德之门》诞生,可以说这个时间也是电脑游戏刚刚起步的时间。即使刚刚起步,它的很多设定也影响了后来很多的欧美游戏。就像隔壁的《暗黑破坏神》一样,很多设定直接影响后来非常多的游戏,甚至无法跳出其模式。

比如物品的重量设定(重武器重甲相较于轻武器轻甲更需要负重值)。种族设定:不同的种族擅长的武器和魔法类型也不尽相同。精灵敏捷较突出,擅长远距离攻击,可以夜视,适合用不是很重的轻武器物。兽人天生力量掷骰比其他种族高,可以比其他种族初始值高一点,达到最高的19。矮人体质是先天优势。人类没有明显的短板,没有明确的优势,如果说有的话就是可以转职(这也是游戏最有趣的职业)。还有一个侏儒,体型很小,却有很高的智力,适合玩法术。由于体型矮小,也适合做盗贼。

游戏中职业的设定也是丰富多彩。虽然已经是一部二十几年前的老游戏,但是后来所有游戏里面的职业我所能想到的它无不包含。从经典的战士、法师、牧师……到不是很主流的舞剑士、变形者、驯兽师、法师猎手,甚至还有很多奇葩的分支职业,什么图腾德鲁伊、塔那里牧师[奸笑]。职业也直接决定的你升级之后可以专精的技能等级。

阵营设定绝对是当年制作者脑洞大开的产物。直接提升游戏的娱乐性,也间接让游戏有了深度。九大阵营从善良到邪恶,从守序到混乱……左右的不单单是游戏中的人物的命运,也让玩家时刻审视自己的判断。后来很多游戏的阵营设定也多少受其影响。

哦,差点忘了,游戏里面还有恋爱系统。男性主角有几个妹子和你共谱爱情故事。相应的选女性主角也有不同的浪漫体验(这一部分比较一言难尽[奸笑]以后我还会提到)。即使拿到今天来看,也已经做的很成熟了。所以游戏也有多结局这个设定,根据你一路上的对话和选择决定了主角最后的归宿。

恋爱的前提是先改变审美

对于这么一部有着史诗基调的神作可以回忆的太多了,后面有时间一定会专门写一篇以纪念这部影响我三观的经典之作。

《异域镇魂曲》

当年买的盗版碟就是这个封面

紧接着《博德之门》第一部的第二年黑岛就出了一部难以用评价一部游戏的语言来评价的一部有着深刻哲理命题的又一部神作《异域镇魂曲》,当时国内也翻译作《失落的永恒》。

如果有人说游戏是一种新兴的低俗的艺术形式,那你可以用这个游戏去打他脸。我真的怀疑当年黑岛那些鬼才,是不是研究哲学顺便过来兼职做游戏的。至今没有哪个游戏在思想深刻这个领域能达到这个高度的。

这个游戏现在我已经不是很清楚当年是在玩个什么了。海量的剧情,海量的对话都在考验着玩家的耐心。如果你通关了恭喜你,你已经是名文艺青年了。而我玩游戏有着强迫症,喜欢和每一个NPC去对话,对话还要点出所有的选项。即使这样,这个游戏我还是至少错过了60%的内容。

当年被图中的这一幕瘆到了,游戏中的配音是相当良心的。骷髅柱中的声音就像大合唱一样说“莫提(对,是莫提,不是提莫[奸笑])我们需要你,莫提回来”,给我幼小的心灵留下深刻的阴影。

如今switch上也出了重制版,可惜是英文的。本来想为情怀买单,想想还是算了,海量的文字,还是英文的。我重玩的话,不是想学英语,就是脑子有病[奸笑]。

《冰风谷》

这里说的《冰风谷》主要是《冰风谷2》,有的版本也翻译作《冰风之谷2》和《冰风溪谷2》。2002年发售,说来奇怪,当年盗版碟风靡的时候很多一个系列的游戏都有合集,唯独《冰风谷》我从来没有看过第一部,有玩过的同学可以给我留言。

经过几年的发展,黑岛制作龙与地下城系列游戏的水平已经很成熟了。基于《博德之门》的游戏规则加入了更多有趣的法术,更多的武器类型。战斗系统更复杂也更有趣味性了。印象中有一场战斗可以用火球术燃烧地面的油,地面的油又可以引爆炸药桶……九级法术里面的变身异形技能,可以有更多的异种生物可以选择了。

更多的法术、更多的武器种类、更多的药品

《冰风谷2》的故事是基于小说《冰风谷》三部曲改编而来的。但是反而剧情并没有成为它的优势,游戏中失去了以往黑岛游戏的那种自由度,转而是以线性剧情在讲故事,所以个人觉得它娱乐性是做到位了,但是很明显代入感是退步了。不过不可否认《冰风谷2》是一部讨喜的游戏,它的画面在当时看来清晰度非常高,色彩相比《博德之门》明亮了不少,而且战斗成分增加了不少,结合剧情,整体节奏给人上手很舒适的感觉。

画面明显明艳了

《无冬之夜》1

这里说的只是《无冬之夜》的第一部(第二部发售的时候,黑岛早已经解散多年了,以后我也会讲到第二部),当时国内也翻译作《绝冬城之夜》。

游戏中真正的主角——精灵圣武士

与《博得之门》相比BIOWARE采用了一些更新更好的因素。这次《无冬之夜》采用的是最新的“龙与地下城”的第三版作为游戏背景,《无冬之夜》则是完全放弃了以往《博得之门》已经做的近乎完美的2D背景,而是采用了划时代的3D图形引擎。虽然现在看起来画面都是方块,甚至于有点糊,但是当时玩起来,一使用技能就会有亮闪闪的光,也算是给画面惊艳到了。

进入游戏印象最深的反而是游戏配乐,游戏中大量使用空灵的音乐,有点像置身于教堂之中,更显神圣感。

《无冬之夜》最有意思的部分,无疑是职业。当然,它的故事也非常精彩。在前面几部游戏职业的设定上,《无冬之夜》不仅有更多的可以转职的职业,还加入了更有趣、更强大的进阶职业。比如武器大师、托姆卫士还有光听名字就知道很强的的红龙术士。想要转职成这些职业不去动一番头脑可不是那么容易的。当年我花了大量时间去研究怎么才能以最优的代价去成为武器大师(当年还不会上网查大神的攻略)。转职的条件千奇百怪,有的需要学会相应的武器专精,有的需要学会顺势斩,寓守于攻之类的专长,有些职业还要学会相应等级的法术才能达成条件。甚至于有的职业你必须是相应的阵营才可以,比如黑卫士必须是邪恶阵营才能玩。这无疑又和剧情和支线联系到一起了。

由于使用了新版规则的《无冬之夜》在武器装备和物品法术上相比《冰风谷2》又更上一层(我当年就是一名使用异种武器“双头剑”的武器大师)。而3D引擎的运用让战斗更具代入感,所以《无冬之夜》更利于上手,也符合之后欧美游戏主流的快节奏的即时战斗的游戏风格。《无冬之夜》无疑是非常成功的。

就在黑岛却得巨大成功和口碑达到顶点的同时,黑岛就像它自己的logo一样被一束闪电劈中,黑岛陨落了。虽然一直有人员流失的问题存在,但是高层的决定最终给了致命一击,上层把大量的资金投入到刚出现的主机游戏平台上。而且上层的决策是“在利润面前,口碑不值一提”。

于是黑岛分崩离析了。就这样结束了吗?没有,那些鬼才创作者还在,这些人对后来的欧美RPG类游戏有着巨大影响。Bioware一直都在,转而归入当时无比强大的EA旗下。还有一支在玩家心中完美继承黑岛精神内核的制作组,号称“黑岛继接班人”,它就是“黑曜石”。而这些也是我之后要说的……

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