魔力弹球_魔力弹球小游戏

admin 2020-08-03 传奇手游三端 118 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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极客博物馆 vol.21:这款配件产品对于每个使用电脑的人都离不开,但在光电鼠标之前,滚球结构的鼠标在那当年成为了学生们计算机课上的最佳玩具。

有那么一些已经老去的产品,它们也许早已淡出人们的视线,但每每想到却令我们充满回忆。作为极客之选(微信号 GeekChoice)怀旧栏目,《极客博物馆》希望找到这些曾经带给我们惊喜和感动的产品,带你重拾它们迷人的特质。

在以往的《极客博物馆》栏目出现的所有产品都是一款独立完整的个体,不过极客之选将会在这一期带领大家回顾一款配件,尽管是配件但它的重要性和必要性都是不言而喻的,今天的主角就是鼠标,更准确的说是使用滚球结构的鼠标。

在微软的 Windows 可视化操作系统出现之后,用户不在只依赖键盘进行输入,更多的交互操作必须要通过鼠标来完成。抛开触摸交互,鼠标依然是必须品,即使是笔记本拥有触控板,但在条件允许的情况下极客之选相信更多的人依然会选择鼠标。

今天的主角就是一款滚球结构的鼠标,它来自于双飞燕,相信这个品牌对于大多数众多 80 后和 90 后都有着深刻的印象。这款鼠标的型号是 SWW-22+,整个包装也表现出了岁月该有的痕迹,比较奇怪的是包装背面写着双飞燕其他系列的鼠标产品,并且还带有其他产品的参数信息,有些容易会给消费者带来误解。

包装内部就是一个非常朴素的塑料壳,因为时间太过久远和外包装一样也变黄了。鼠标本体还是非常新的,卖家表示这是一个仅拆封未使用的产品。

这款双飞燕的鼠标外观上合计非常朴素,尽管在那时已经有了游戏鼠标的定位,但远远没有达到现在的普及程度,大多数鼠标都采用了这种圆润没有棱角,左右对称的外形设计。从配色上来说,这款鼠标有些「土」,不过黑色机身与灰色按键确实会给人很复古的感觉。

这款鼠标的定位比较普通,所以仅仅采用了左右按键加滚轮的设计,且滚轮无法按下,另外滚轮的滑动到某一个位置会有被卡住的感觉,可能是因为时间太过久远让橡胶部件发生了一些物理上的变化导致。

鼠标底部又一次让人感受到了浓浓的时代感,标签上「3D 滚轮鼠标」也展示了它的功能。这款鼠标拥有四个小脚垫,中间部分就是滚球结构,通过旋转即可打开盖子,里面的球体随之也可以拿出来,相信这个球是很多人童年计算机课上最喜欢的玩具。

鼠标的发展历史

说到这里就必要开始小课堂时间了,鼠标这个名称来源于英文的「mouse」,但这款 1952 年的设备是采用了轨迹球的设计来控制,它的原理是通过保龄球的滚动带动周围相连接滚轴,以此来判断 X 轴和 Y 轴的运动距离,无论是外形和体积来看,都不太能称之为「mouse」。

非军用的第一款控制光标移动的设备(图片引自维基百科)

尽管有人将这个保龄球做成的设备称之为第一款控制光标的设备,但在之后曝光的军方设资料让类似设备可以追溯到 1946 年,军方使用它来操控雷达上的光标,虽然这样的设计申请了专利,但因为是军方设备所以被视作机密,此前并没有正式公布。尽管现在我们依旧能看到轨迹球设计的产品,但在体积和工作方式上都有着非常巨大的差别。

真正意义上的第一款鼠标(图片引自维基百科)

真正意义上的「mouse」出现在 1964 年,这个发明来自于 Douglas Englebart 博士,这款鼠标采用了木质外壳,内部有两个滑轮设备来判断水平和垂直也就是 X 轴和 Y 轴的移动距离。不过需要明确的是,这个想法确实来自于 Douglas Englebart 博士,但真正制造出最终设备的是他的同事 Bill English,不过这项发明的版权并没有属于他们两个,而是被当时的他们的雇主公司拿到了。

今天文中的主角则属于第二代鼠标,在前文中一直都用「滚球结构」来描述这款鼠标的构造,但其实也可以称之为半光学半机械式鼠标,或者是光学机械式鼠标、光机鼠标、滚球鼠标等等。尽管它采用了滚球这种看似机械式的结构,但其实内部是有光学部件进行水平和垂直两个方向移动数值读取的,而这时的鼠标也有了 DPI 的说法,而 DPI 比较简洁的解释就是鼠标实际移动一英寸在电脑屏幕上移动的像素数。

第三代的鼠标就是光电鼠标,此时底部的滚球结构已经被发光二极管所取代,之后通过类似 CMOS 传感器的组件接收反射的光线,来判断鼠标的移动。不过因为 CMOS 精度以及发光二极管本身的技术原因,对于鼠标垫比较依赖,并且精度会受到限制。

而第四代则是现在比较普及的激光鼠标,其实他的工作原理和光电鼠标几乎相同,只不过因为采用了激光光源,与之匹配的传感器,在定位精度和响应速度上都要优于光电鼠标。同时,激光鼠标对于鼠标垫并不是非常依赖,只要是相对平整的表面都能很好地使用。

一个滚球唤醒的童年

这个鼠标本身最为特殊的部分就是刚才提到的滚球结构,在取出球体之后,内部可以看到水平和垂直两个滚轴。球体大多数使用的是橡胶,不过这仅限于它的外层,因为要增加摩擦力比较要使用这种材质,同时球体对于自重也有要求,因为它必须要紧贴桌面,不然就会影响精度表现。

因为外部橡胶包裹的原因,这种鼠标的弊端也因此而产生,长期使用就会造成很多异物被卷进滚球内部,导致滚轴受到影响,最终影响鼠标的使用体验。当时使用这种鼠标的用户,拆除滚球吹一吹鼠标里面是普通得不能再普通的操作了。

不过正是因为这个滚球能够非常轻松的拆卸,这也成为了童年计算机课上的玩具之一。在计算机课上,除了使用 Excel 表格的彩蛋赛车游戏以外,这个球可能是最多人消磨上课时光的玩具了,毕竟它不会受到课件演示系统的干预。

@rubberso 就表示曾经在计算机课上一不小心把滚球掉在地上,因为机房地板上都是各种线材,所以找起来也很麻烦,他表示老师在台上讲课,他就在桌子下面钻来钻去。

另外,@ 小烟斗斗 则说这个滚球也有人拿来当做弹球使用,可能是因为体积比大号的弹球稍小一点,并且重量也不轻的原因,使用起来更加趁手。当然,因为球相对小一些,所以也不容易被对手打中。

被淘汰的 PS/2 接口真的延迟更低?

除了滚轮结构以外,这款双飞燕鼠标还有一点特别的地方——PS/2 接口,这个接口是台式机专门针对键盘和鼠标推出的接口,不过在 USB 普及了之后现在几乎没有新品鼠标再使用 PS/2 接口了。

不过 PS/2 接口确实有自己的优势,但同时肯定也是有不足的。第一点优势是在速度上,PS/2 接口和 USB 接口在原理上是不同的,所以按照理论上来看,有很多人「鼓吹」PS/2 接口的响应速度更快,但这一点其实很难被证实;第二,PS/2 接口支持键盘真正全键无冲,现如今很多 USB 接口的键盘也宣传是通过一些模拟的方式实现的,在响应上确实不如 PS/2 接口;第三,PS/2 接口不存在兼容性问题,本身就是针对键盘和鼠标单独定义的接口。

在劣势部分,PS/2 接口首当其冲的问题就是不支持热插拔,所以在开机之后如果需要更换键鼠的话那你必须要重启一次才可以;第二,PS/2 接口由多个针脚组成,并不是为了经常插拔设计,如果你经常更换的话,可能会导致针脚折弯,或者插头的损坏。

不过这两种接口都可以通过转接头进行转换,现在的键鼠产品已经很难道见到转接头了,毕竟有些主板厂商都已经不在支持 PS/2 接口了。在中间换代时期,全新的键鼠一般都会在包装内赠送一个转接头,其实那时所有设备肯定都支持两种接口,赠送转接头无非是更多的满足消费者的需求。

作为一款配件产品,鼠标的变迁承载了很多人童年的记忆,尤其是滚球结构的鼠标,也成为了趁手的玩具。而在极客博物馆中能以配件身份单独亮相的产品,鼠标或许是最为成功的一个,尤其是双飞燕这个品牌,无论是认知度或者普及程度都是相当成功的。

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