最近几年的国产三剑,无论是《古剑奇谭3》,还是《仙剑奇侠传7》,都在市场上挑起了不小的动静。唯独轩辕剑系列的新作《轩辕剑7》,从宣发到市场热度,几乎看不到一丝的波澜。
尽管《轩辕剑7》存在着流程短,怪物种类单一,人物打光诡异等诸多问题,但无论是褒是贬,这款游戏在市面上的反馈着实冷清到可怕。
不少玩家会痛心地发问:这还是我认识的“国产三剑”之一么?轩辕剑这到底是怎么呢?
曾经轩辕剑系列每一款作品问世,都会引起热烈的关注和讨论,经常在各种电玩杂志的封面,能够看到诸如宇文拓、水镜、恒远之等经典游戏角色的身影。而在各大游戏奖项的评选活动中,轩辕剑也是常客。
那么曾经无比辉煌的《轩辕剑》系列,是如何沦落今天这个局面的呢?
首先就先从他最辉煌的时代开始说起。轩辕剑是国产RPG最为古老的一个游戏系列,起初的《轩辕剑1》和《轩辕剑2》在市场上并未引起太大的波澜。
自从在二代的外传《枫之舞》第一次加入历史时代背景后,整个轩辕剑系列开始散发出浓厚的人文历史气息,也开辟了一条新的创作道路。
从那一刻起,轩辕剑系列的基调便就此定下,那就是由波澜壮阔的历史背景和细腻动人的感情故事,共同交织而出一幅丰富多彩的时代画卷。两者之中,前者占据更为重要的分量。
大的方向定下后,轩辕剑开始迈上了快速上升的通道。事实证明,这一类题材的确是颇受市场欢迎。
进入二十一世纪后的最初十年,由《云和山的彼端》《天之痕》《黑龙舞兮云飞扬》《苍之涛》这四部巅峰作品组成的矩阵,在当时单机游戏界掀起了一股轩辕剑的浪潮,直接将轩辕剑系列推上了“国产三剑”的宝座。
在系列的众多作品中,当属《天之痕》的影响最大,至今仍有衍生产品在不断推出。正是由于《天之痕》的出圈效应,也使得很多未曾接触过轩辕剑的玩家,从此踏入了轩辕剑系列的长坑。
然而以《轩辕剑5》为分水岭,轩辕剑系列的市场热度和口碑评价开始陡转直下。
笔者认为轩辕剑系列的衰落原因主要体现在以下几个方面:
受众面窄曾几何时,《天之痕》的火热给人一种错觉,那便是轩辕剑系列的受众面十分广阔,但事实却并非如此。《天之痕》在圈内玩家眼里,只不过是整个轩辕剑系列众多作品中较为出彩的一部而已,而在圈外玩家眼里,《天之痕》几乎就是整个轩辕剑了。
轩辕剑各个系列的热度差异,导致各代玩家之间出现出断层的现象。这就使得轩辕剑的固定粉丝,也就是实际的基本盘玩家数量并不多。
以2015年出品的《穹之扉》为例,这款游戏质量口碑尚可,上架已有五六年,但销量却只有30万套。同时根据“国游销量吧”提供的数据,《轩辕剑7》各大平台的销量总和推测应当介于20万到30万之间。
以上数据基本可以说明,排除路人玩家,目前整个轩辕剑系列的玩家基本盘大概在20万左右。这相当于一个国产RPG的中等销量,与其“国产三剑”的名头不符。
叙事手法老套《苍之涛》是整个轩辕剑系列里颇为经典的一部作品,但其在当时饱受赞扬的叙事手法,却使得后面的几款作品陷入一个死循环。
对比一下《苍之涛》《汉之云》《云之遥》《穹之扉》,你会发现这些作品有一个共同点,那便是“曾经互为知己、队友,最终为了各自的理念而战,甚至是背叛”。
这样的设定初看还是蛮热血的,但重复多了就未免有些老套。因此当《穹之扉》里面凤煜出现后,笔者凭借着多年轩辕剑的直觉,一眼就认定他日后必定会反水。
陷入历史说教的死胡同同样是《苍之涛》,这应该是编剧吴欣叡(毛兽)编写的历代剧情收获评价最高的一部作品,其对于历史宿命和因果轮回的看法在当时看来也颇有见地。只不过在这之后,毛兽便彻底陷入历史说教的这个死胡同。
轩辕剑系列向来偏好以真实历史人物和事件为基础,进行加工,然后虚构出一套全新的叙事背景和矛盾逻辑。这个度,其实非常不好把握。
以《苍之涛》里谢安,《汉之云》里的诸葛亮,《轩辕剑5》中的黄帝为例,许多玩家认为编剧有意在黑化这些历史人物,因此感到诸多不适,对于编剧的历史观念输出也就愈加排斥。
此外,由于牵扯到历史人物事件,再加上战斗场面尺度较大,为了能够正常上市,制作组势必会做出一些取舍。至于具体会产生怎样的后果,可以参照《轩辕剑7》。
当看到游戏中那些原本面目狰狞的怪物,一个个被戴上滑稽的头套后,笔者不知道是该哭,还是该笑!
游戏战斗缺乏吸引力笔者做梦也没有想到轩辕剑系列会在战斗这个层面栽跟头。想当初炼妖壶系统、护驾系统、天书系统和诸如鼠槌这样的法宝系统,都给当时的玩家带来了无比的震撼。
然而进入《轩辕剑6》之后,DOMO小组研发的战斗系统便一直缺乏创新,甚至是采取了最为粗暴的一种方式,将历代的战斗系统进行杂糅,一股脑地塞进了游戏当中。
此外,为了使战斗和其它功能系统看上去“丰富多彩”,游戏还加入了诸如“自创招式”、脉轮等无比鸡肋的设定,使得整个游戏功能系统臃肿不堪。
然而真得进入战斗后,还是那个味道,战斗节奏缓慢枯燥,无丝毫乐趣可言,练级和BOSS战成为了一种煎熬。
《轩辕剑7》则是“集百家之所长”,能够看得出很多国外大作的影子。不过由于步子迈得太大,再加上之前没有任何ARPG的经验积累,基本上处于技术开荒的节奏。
游戏中能呈现出的新鲜元素并不多,玩家的体验只能用“平庸”这两个字来形容。
总结从以上种种迹象可以看出,轩辕剑系列一路走来还是在努力寻求各种突破的,只不过由于受制于上述因素,导致最近的作品一直无法“出圈”,形成当时的《天之痕》的效应。
笔者在轩辕剑系列之中最喜欢的是《云和山的彼端》和《黑龙舞兮云飞扬》这两款作品,窃以为这两款作品的风格还是比较适合现如今的这个时代。
无须赋予太过沉重的历史包袱,同时又在游戏当中加入许多诙谐的桥段,整个过程轻松、写意,还能给予玩家一定的思考,大家认为如何呢?
总之,不管使用什么样的方法,将眼前这潭死水打破,才是轩辕剑系列的当务之急。笔者还是十分看好轩辕剑系列未来的发展的。
本文TAG:轩辕剑5
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