如龙0中文_xbox如龙0中文

admin 2020-03-26 手游排行榜 111 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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本文系作者:冷剑少侠 投稿首发于 公众号:迷失攻略组

进入ps4时代,最让我感到惊艳的日式游戏就是如龙0了。

对于国内玩家而言。如龙0的登场是带着极高的“幸运指数”的。在本作之前,所有的如龙都没有官方中文。虽然有中文说明书,但终归是差点意思。这使得整个如龙系列在更广泛的玩家维度中仅仅是知道,想要玩到中文版呢还得去搞一个某dm的汉化补丁。而在我个人的印象中主机独占游戏的汉化工作效率一般是远远落后于pc游戏的汉化的。这些条件都多多少少框定了,在如龙0之前,这个系列的粉丝群体注定会更加的小众一些。

而到了如龙0,首先是官方中文的加入一下就打开了玩家的群体。再借着当时直播刚刚兴起的东风,外加上古惑仔所打下的铺垫。本作硬派热血的风格能瞬间吸引来大家的侧目真的太正常了。不仅如此,从游戏内容上0代的剧情刚好作为前传拥有足够的创作自由。剧本质量得到了保证。而龙组这些年犹如攒家底式的开发模式在0代也刚好到达了一个顶峰。这就使得0代颇有集大成之作的气势。此时我们回看如龙0在国内的亮相。就跟恋爱一般,本作可以说是在最好的时间,在向最吃他的受众面前展示了他最美好的样子。一切都是那么的刚刚好。好到这种程度是人为都无法复现的程度。好到这种事情之后都难找。尽管之后如龙因为各种原因导致禁播了。但该系列确实靠着如龙0彻底打开了国内的市场,也算是在当时完成了破圈的操作了。

而回到游戏本身。如果说平时的如龙的背景不过是比较普通的日本社会下的神室町。那如龙0从背景上就已经远远领先于其他作品了。因为背景某种意义上即决定了玩家看待故事的视角,也能一定范围里玩家观看故事时的预期。而如龙0凭借出色的时间节点的选择就带给大家了一个颇为有趣的视角。

那是个充满着泡沫,纸醉金迷的时代。在游戏里这是一个连打倒一个路人都会漫天飞舞着钞票的年代。这样的年代下两位刚刚踏上极道不久的年轻人,怀揣着自己的理想,青涩而又有担当,勇猛可又具备善良的品格。当各种方面的欲望扑面而来,当围绕着“空白的一坪”这样一块看似毫无价值的空地的各种阴谋与较量盯上他们时。两位年轻人所能仰仗和坚信的只有自己的一双勇不懈怠的拳头与心中贯彻到底的义气和一腔热血。

尽管在上位者眼里,他们可能不过是一无所知的小丑,也可能是被随意摆布的棋子。可他们心怀正义,凭借着一口热血,在各自的人生轨迹中硬是打出了一条血路出来。去洗刷自己的清白,亦或者是保护自己的爱人。听起来十分不真实,但这就是把黑道贯彻到极致的人,凭借着坚强的体魄与毅力所能做到的事情。热血和浪漫也正是建立在这样的不可能至上。因为现实做不到,所以才更向往这种勇往直前的派头吧。

而十分精妙的是,在故事正式结束之前,哪怕是两条主线的线索开始交融。两位主角还是在阴差阳错的安排下无法见面。极大的保证了悬念的同时,还稍微的有点编剧在炫技的味道。而如果比较这两条线的话,真岛吾朗这边的剧情必然是要比桐生一马的好很多。不过这也很正常。毕竟桐生这边因为几代的发展,早已经没有太多的可发挥和拓展的空间了。而真岛这则是首次做主角,编剧笔下真岛吾朗的过往完全就是操蛋的人生如何把一个优秀的人逼成了狂犬的发展史。从张力而言就要比万年的主角桐生好太多。更不要说这么多年真岛人气的积累也对这条线起到很大的帮助。尤其结尾的与“女主”告别的名场面颇有点大话西游的调性。

那种一个人因为经历了种种而发生了巨大的转变后,与过往的自己,过往的爱情告别时的潇洒和惆怅感真的太棒了。这也是任何欧美游戏永远无法去展现的。也可以说人情味、男人味真的到达了顶峰。把真岛吾朗彻底塑造成了一个男女玩家皆通吃的“完美角色”

而说道人味,就不得不聊一下本作的烟火气息。

众所周知,日厂嘛,日常技术力不足。所以一般他们的游戏都是轻真实而重表达。很多路人玩家都评价如龙系列像是个日本版的GTA。其实这是相当不准确且带有着刻板印象的。比之GTA犹如开放自由世界的胡作非为游乐场来说。如龙的开放性是极其受限的,不仅不可以殴打行人,自由度也仅仅控制在一条街这样的范畴。更旨在还原和呈现一种日本氛围,从而为这样一款极道题材的热血浪漫故事赋予一份深沉与真实感的表达。因此细究起来因为技术还有成本等原因,它做的还远不够探索真实。

但此时我们颠倒一下刚才形容的顺序,把它变成:有一定程度的深沉和真实感的热血浪漫的极道故事 我想会更加准确表达如龙所追求的。也因此当我们真的结合日本那犹如泥泞般定型的社会时,再看这些热血中二的演绎也就不难发现。这是一种压抑背景下对激情与释放的向往了。而为了这深沉和真实感的表达,游戏可以说是很努力的还原了神室町和苍天堀的氛围。无论是现实中存在的店铺几乎一比一的被搬进了游戏之中。还是街道上熙熙攘攘的人群。亦或者是无论哪里的边边角角的地方都塞满了店铺等等。你确实不能说这些地方都做的真实的吓人。但开发团队想要传达的这种真实是确实是可以让人体会到了。尤其是当你结束了一场战斗,当激烈的bgm消失,围观堵路的人群散去。街面上的喧嚣再度响起。那种从激情中回归现实的感觉真的很强。

而在游戏里,海量的小游戏与功能性场所还有支线任务除了扮演着丰富游戏可玩性的任务外。也在一点点加深着角色们普通人的一面。点餐吃饭、唱K、抓娃娃、跳舞、打街机、玩四驱车、帮助路人等等都可以说是在很努力的刻画日常生活了。也可以说游戏中我们的主角虽然是极道,但在玩家的视角下他们大部分的时间仍然是一个普通人。而且是作为一个很好的、很优秀的普通人存在着。这都对角色的塑造造成了极大的反差,属于成功的塑造。

尽管这些小游戏掺杂在游戏的主线中有时是可能会打散主线的节奏。但如果把这些玩法都视为上述表达中的一部分的话。你会发现看似零零散散的小游戏其实都包含着丰富人物的极大作用在里面。所谓人情味还有烟火气都包含在里面了。而这些东西与跌宕起伏毫无尿点的主线剧情结合在一起。我们也可以认为,如龙所带给玩家的正是一段在表达层面上十分完整的、畅快热血的极道人生旅程。这也是为什么他的人物会如此深入人心的原因。因为他们也确实在表达层面上在游戏搭建的这样的氛围环境下被立起来了。

而且比起女神异闻录系列那种没有名为时间限制实为次数限制的“精打细算”的体验生活机制。如龙更加注重体验这些畅快感和完整性。抽象的时间观念使得一切的体验都变得更为浓缩和具体。而所谓自由度也体现在这样的层面上。当你对游戏中的某一个小游戏深沉着迷不可自拔一度玩了N个小时再从那里离开看到熙熙攘攘的街道、看到各色各样的人群。再想到这条街上还有N多这种事情可去以做,甚至还可能存在这比这个小游戏还有趣,比刚刚做完的支线还过瘾时,所谓的自由感就自然而然的涌现出来了吧。

而且如龙的小游戏也不仅仅是有趣,比较成人的一面是它根本不回避世俗的欲望,比如桐生线里我们可以搞房产,真岛线里我们可以做夜店。一个是搞地盘、一个是经营美色。一个霸气扩张畅快收租,一个是声色犬马,莺莺燕燕。最终二者都和“脏兮兮”的金钱挂钩。可以说既好玩又过瘾是真的贯彻的十分到位。

当然,说到这里也该聊聊本作的缺点。因为从底子而言,本作仍然是以照顾ps3为主而开发的游戏,所以画质的上限自然是不会太好了。尤其是在每次精致漂亮的过场动画放完之后,画面反差确实大的有些大。然而,虽然是照顾了ps3版,但是当你真的拿ps3游玩时720P的画质外加稍微裂化后的建模都使得游戏画面并不能细看。而载入的问题更加严重,尤其是街机小游戏时。无论是进入还是离开都伴随着超长的loading,如此小的游戏也会存在这种时长的载入让人有些不解。更不要说进入各种店时的频繁载入了。

然后是叙事方面,过场动画中人物的动作肢体还有分镜不说是电影级别,起码日剧级别是肯定有的。但是回到游戏中,所有的剧情都变回了偏AVG模式,没有语音,只能伴随着“哒哒哒”的音效声快速的过字幕。虽然有文本量的原因在,但是在体验初期确实是稍微有些出戏。需要一段时间适应一下。

当然以上画质效能问题在ps4版本都有很大的缓解,画面效果虽然无法获得质的飞跃,但高清的分辨率与更加稳定流畅的帧数还有相对更快的载入都会给人一种体验轻快的感觉。至于到了pc版那就有更大的改善了。只是pc版似乎仅仅对win10做了良好的优化。在win7系统就会出现频繁的非性能问题的卡顿。甚至还出现过只要把游戏执行文件名“yakuza 0.exe”中的0删掉,就能解决掉游戏里按下攻击键就会闪退的这个bug的神奇情况。至于被玩家卡出的不用电话亭就能随时存档的良性bug似乎之后被世嘉给修正了。但种种以上问题都暴露了日厂对于pc的移植工作做的是真的敷衍。而且至今也没有什么太大的改观。手柄依然是日厂游戏必备的选择。

总结的话,如龙0虽然在日本的反响似乎一般,但是因为各种天时地利人和的因素在国内却是销量大爆。其背后原因也无外呼可以概括为:本作对于国内玩家而言它题材新鲜、战斗爽快、故事热血且优秀、小游戏和其他游戏模式的玩法多且趣味性还有粘黏性强。再加上具有时代意义且具有张力的故事背景设定。本作想不成功都难,虽然这背后是如龙团队多年来积攒得来的家底集中爆发在国内玩家面前的结果。但也从侧面给我们了一个巨大的启示。对于国内的制作团队而言,想做出优秀的作品当你无法找到清晰定位的时候如龙确实是一个很好的参考条件。虽然不必把游戏的内容和体量一口气做的这么大,这既不现实也根本做不到。但是一旦要做的内容和东西一定得做出点质量。只要每一个地方都做到这个程度。只要方向再选的对,就算最终运气不好或者其他不可控原因不能成为爆款,但圈到一些粉丝的能力是肯定能有的。

而说回游戏本身,游戏的故事发生在1983年,这个时间距离日本巨大的经济泡沫的破碎也仅仅剩下一年时间。此时我们再回望游戏中的角色们为了一小块土地进而所牵扯出来的一系列关于谋杀、顶罪、陷害、追杀、等等巨大阴谋与商业野心时也不得不感叹世事的无常。如果没有绝对的高度去俯视事件的全局去做事真的很容易造成井中月水中花的局面。可世人又有几人能做到这点呢?好了有点跑题,总之在重表达轻硬性真实的日式游戏形式下,本作凭借着极道的觉悟、义气、热血等要素的优秀刻画,完美的解决了故事中不少的都和主义的bug给人的消极观感。去讲述了一个阴谋重重,双线并进情节紧凑几乎没什么尿点的极道浪漫物语。从剧本的完成度角度来说,可以给予9分的评价。毕竟作为前传减少了不少叙事负担可仍然要考虑与正传向接的问题。因此到达这种表现已经实为不易。

而游戏玩法上丰富的小游戏即从游戏性上丰富了乐趣,也在一定程度上对于游戏的世界观亦或者是故事背景的构建,环境氛围的渲染上也提供了极大的帮助。更让这游戏的故事拥有了极大的代入感。而且也可以很自豪的说,如龙0的小游戏本身也是可以撑起游戏大半边天的存在。

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