愤怒的小鸟星球大战2下载(愤怒的小鸟下载)

admin 2021-07-15 传奇手游三端 102 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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—— 有些顶级IP到了游戏圈子内,未必能玩得很转!

Sensor Tower 商店情报数据显示,过去的6年中,App Store和 Google Play 上星球大战系列手游总收入超过了10亿美元。

10亿美元不是一个小数目,但对比“全球第一IP”星球大战这个称号来说,确实有点不尽如人意。要知道《精灵宝可梦GO》单款产品在2018年的收入就有近8亿美元。

星球大战系列手游收入的两极分化非常明显。

收入排名第1的是EA《星球大战:银河英雄传》(Star Wars: Galaxy of Heroes),2015年上线,目前总收入为9.24亿美元,占星战系列总收入的87%。Sensor Tower 称其有望在2020年突破10亿美元大关。也就是说,该产品的造血能力犹在;

排名第2的是Zynga《星球大战:指挥官》(Star Wars™: Commander),目前总收入为9300万美元,占9%;

排名第3的是华纳兄弟《乐高星球大战:完整的传奇》( LEGO Star Wars: The Complete Saga),总收入为1100万,占比仅1%。

如果按国家地区来划分,星战系列手游氪金最猛的是美国玩家的6.4亿美元,占比61%。德国玩家排在次席,氪金6600万美元,占比6%;英国玩家排名第3,氪金5700万美元,占比5%。按平台统计,苹果和谷歌的营收旗鼓相当。iOS平台的收入为5.34亿美元,略高于Google Play的5.24亿美元,双方的占比为50.4%比49.6%。

下载量方面,系列作品中领跑的依然是EA《星球大战:银河英雄传》,但优势不算特别明显。累计获得7000万次下载,占系列总下载量的26%;

Rovio《愤怒的小鸟:星球大战》(Angry Birds Star Wars )和其续作《愤怒的小鸟:星球大战2》拿下第2和第3名,下载量分别为6300万次和6100万次,占到系列总下载量的23%和22%。

Sensor Tower的数据显示,星战系列手游共获得2.73亿次下载。而我们可以看到,排在第2、第3位的产品并不是“纯血统”的星战手游作品。因此,2.73亿次下载并不能算是一个令人满意的数据。

按国家地区来划分,美国仍是下载量贡献最大的市场,6400万次下载占比24%;俄罗斯排在第2,贡献2150万次,占比8%;巴西排在第3,贡献1700万次,占比6%。按平台统计,Google Play的下载量高达1.72亿次,占63%;App Store下载量为1亿,占37%。

Sensor Tower监测到,自2015年电影《原力觉醒》上映以来,每年12月星球大战系列电影上映期间,星战系列手游也都会迎来营收高峰(2018年《游侠索罗:星球大战外传》除外,该电影在5月上映)。目前正在全球热映的《星球大战:天行者崛起》,可能会再次激发星战手游玩家的消费。

星球大战电影对手游玩家的号召力和驱动力,是非常明显。但同时,星战系列手游也有致命的缺陷——缺乏亚洲市场,特别是中国市场的支撑。

电影《星球大战9:天行者崛起》在国内上映4天票房未能破亿,10.4%的排片率位列同档期第五,被同期的《叶问4:完结篇》“打”得很惨。星战在中国失败的最主要原因之一,是中国观众错过了整个系列最精彩的正传三部曲,导致失去了追求这个伟大IP的动力。而IP的渗透力不足,也使得作为IP变现手段最直接的游戏产品无从发挥,无人问津。可以看到,中国市场的正版星战手游,几乎都是没有经过本地化的。

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