三国志8修改器(三国志单机版)

admin 2021-07-29 手游排行榜 100 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
正文

书接上文, 继续往下说。

本篇介绍“计谋”部分的内容。

一、计略成功率规则

1、计略成功率上下限

血色衣冠的配置中,提到了计略成功率的下限,也降低了上限。

不过,这个改动在我看来无关痛痒,因为没有必中特技的话,一般的成功率也就是在这个区间之内的。

一般智力比对手较高的情况下,计略的成功率都不会低于50%。而差距不是特别大的话,也不可能达到90%。

所以只要你别改得太过分,这一项其实意义不大。

2、对异常状态部队计略成功率增加(5)%

原版是10%。

相比于战法的100%必中削为了10%来说,这一点点削弱好像又不是那么难以接受了。

总之,血色衣冠中的异常状态的部队,不像原版的那么脆弱了。

3、火计成功率受地形影响更大

火计的成功率受到地形的影响很大。简单来说就是,有水的地方,比如水面、湿地什么的地方,火计的成功率就较低。有植被的地方,比如森林、草地等地方,火计的成功率就较高。

至于血色衣冠中这个“更大”能大到什么程度,我也没试。不用火陷阱,直接火计烧人,在我看来除了初期用1兵队换兵之外,其他时候就是吃饱了撑的。

当然,有时候用火计堵路来浪费敌人的攻击回合,也有可取之处。

从上往下这三张图,分别是刘备(74智力)对森林地形、草地地形和渡口地形释放火计时的成功率,90%、85%、75%,差距还是很明显的。

4、火计对火陷阱不必定成功

这一项就有点蛋疼了。要知道,在原版中,除了“火神”周瑜和“藤甲”兀突骨之外,其他人在火面前就是众生平等的。

你用曹操去点个火球,和用曹髦去点个火球,效果是一样一样一样的。

这就让很多垃圾人物有了可用之处。

这个选项一点,那你就得掂量掂量派谁去了。万一没成功,被对手给点了,那乐子就大了。

这两张分别是马超(39智力)和诸葛亮(100智力)点火球时的成功率,分别为80%和95%。

这两张分别是黄忠用火矢攻击火种和诸葛用火矢攻击火种,成功率分别为65%和75%,可见,这是由战法的成功率决定的。

但是,很明显的,成功率要远低于直接用火计点火。

二、计略释放限制规则

1、自定义各种计略释放距离

后面的深蓝色下划线字体可以选中,在里面调整。

上面是原版,下面是血色衣冠的高级配置。

其实就是“内讧”的距离加了1格范围,其他没变。

计略释放的距离,直接关系到这个计谋的强度。

最明显的就是点火小分队,如果没有“火神计”又没有“鬼谋”特技,你去点个火种,那基本上就是敢死队,最佳的办法是用火矢点火。但是有了“火神计”,那这可操作的空间就大多了。

再比如“内讧”的加强,绝对比原版要厉害得太多了。

因为“内讧”正常情况下使用成功,是随机对中计部队紧邻的一支部队发起普通攻击。但是,计略都是可以暴击的。每种计谋暴击的效果都不一样,不然“干扰”、“伪退”暴击就是增加状态持续回合数,而“内讧”暴击的效果,则是使得中计部队对紧邻的所有敌方部队发起普通攻击,相当于一个弱化版的戟兵三级战法“旋风”。

一个“内讧”暴击,杀伤敌人3-5000人都是很正常的情况。

但是,没有“鬼谋”的话,你怎么可能往人堆中心的那个敌军部队用计呢?不能放到人堆中间,那效果自然就差很多了。

结果,血色衣冠使得它变成了2格,nice。

2、火神计增加释放距离

这个就这样吧,3格距离,已经很远了。

3、可对兵器部队释放内讧计略

说实话,这个我真没开过。

因为被“内讧”后的敌军自相残杀,都是普通攻击,而兵器没有普通攻击。

晚上回去了试试再贴图。

4、自定义各种计略气力要求

血色衣冠中,普遍对于计略的气力要求上调了5点。

包括战法的要求气力也普遍地提高了。这也是血色衣冠中气力值更加重要的一个重要因素。也使得“百出”显得更加的值钱了。

至于“妖术”和“鬼门”没有变,并不是因为作者觉得50点不少了,而是血色衣冠里基本上就没有这个特技,只有几个非可控的NPC人物有,所以也就有些无所谓了。

三、伏兵规则

上面是原版,下面是血色衣冠的高级配置。

可以看到,“伏兵”特技从原版的鸡肋,得到了巨大的加强。不仅伤害量和减气都得到了提升,就是在释放地形上,也从单一的森林地形,扩展到了荒地、小径共三个地形可以释放。

需要注意的,是自己部队要处于这些地形之中,而不是敌人必须处于这些地形之中。

总是说着说着就扯远了。说到“伏兵”,就不得不提“待伏”特技。

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这个特技我竟然介绍过三次。

原版那个介绍得最详细,一个专篇。然后是老版的血色衣冠把计略暴击的眩晕概率调整成了100%。而最新版的“待伏”,则是“伏兵版神算”,智力高则必成功且必暴击,但是暴击眩晕概率又调回了30%。

作为原版最复杂的一个特技,有兴趣的可以看一下。

四、火与火陷阱规则

这一部分都是很显而易见的伤害数值和概率数值,就不赘述了。

需要注意的有两点:

1、放火部队少于(500)人时,火伤害与部队兵力成正比

这是血色衣冠高级配置的设定,原版是没有的。

简单来说,你再想1兵队放火就别想了,要保证满伤害,至少要派500人点火。

有一说一,截这张图的时候,我是一脸懵逼的。因为文章是摸鱼的时候写的,然后测试只能回家测试,所以文章往往是分成两次完成的。

结果,1兵诸葛点了火球,刘备毛都没伤到,我直接有点怀疑人生了。我还专门点开了刘备的属性和宝物,也没发现个啥。

然后我才回过味来,应该是兵力过少的缘故了。

这是马超100兵点火球,终于有点伤害了。

这是马超500兵点火球造成的伤害,大约就是100兵时的5倍。

这是马超5000兵点火球造成的伤害,可以看到,伤害没有明显的增长,甚至对于庞统的伤害还低了不少,可见这是正常波动值。

2、部队(统)对所受火伤害有衰减作用,比例为(80)%

这句话说得不清不楚的,咱们还是做做测试吧。

咱们还是用上图的数据,刘备(80统率)、法正(55统率)、庞统(63统率),除了第一次的数据法正和庞统稍微有点以外,其他的都是很明显的,统率越高的,受到的伤害越低。尤其是统率明显高出一截的刘备,伤害低了很多。

但是因为这个火陷阱的伤害有一定的波动,所以很难测试出来实际的减伤比例,大家知道统高受到的伤害低,就得了。

至于其他的,有兴趣就参考拙作吧。上链接。

三国志11:没有人比我更懂火攻,火攻全攻略另附炸死炸伤炸晕概率

额,sire一出,我里面的很多内容好像都变成废话了。

五、其他规则

字面意思,勿需多言。

结语

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