【军武次位面】作者:liutang2020
▲《冲突世界》
起初笔者搜到这个游戏时,是抱有一种想玩不太复杂的即时战略游戏的心情的。看了简介后,笔者就直扑电子市场,希望能够以极低价位讨个游戏盘,结果没搞到(可能是偏冷门的原因)。买正版笔者舍不得钱,所以还是忍受家中极低的网速,下了个免安装版的。玩过之后,嗯,还真是不太复杂,且好玩的即时战略游戏。
说实话,苏联解体之后,西方文化圈子对苏联及俄罗斯元素的消费从未停止过。《冲突世界》正是这样一部作品,它架空历史、身处平行世界,以1989年的苏联发动对欧洲和美国的入侵为故事背景,把美苏冷战直接拉入了热战。这次就和大家聊聊这部架空历史的即时战略游戏,需要说明的是,笔者玩的版本是《冲突世界:苏联进攻》。
▲"现在,让我们来教教那些北约狗怎样打仗!"
《冲突世界》由Massive Entertainment公司开发并发行,该公司是一家瑞典的游戏开发公司,最初作品是RTS游戏《地面控制》,2002年被维旺迪收购;《冲突世界》发布后,2008年被育碧收购,收购后独立主导开发的第一款游戏就是著名的《汤姆克兰西的全境封锁》。《冲突世界》于2007年正式发行,2009年增加了"苏联进攻"资料片并形成了完整版。
《冲突世界》的游戏背景,着眼于1989年的世界。在现实中,1989年是冷战末期,前苏联已经从阿富汗战争抽身,东欧发生巨变,柏林墙被推倒,可以说这一年彻底决定了未来世界的走向。游戏将这场"第三次世界大战"的爆发时间定在这一年,在游戏中,苏联和北约处在了"外交已死,军权至上"的状态,战争骤然而来,驻德苏军推倒了柏林墙,双方在欧洲大打出手,而美国本土也被敲开了国门。
▲冷战期间,"核僵持"让美苏全力增强常规力量建设,以备在世界大战爆发时能够奋力一搏,到上世纪80年代,美苏双方都有着庞大的常规军力,《冲突世界》展示的就是一场"核僵持"下的美苏常规军力大战
"美国被入侵",这个文化元素是西方文化圈经常使用的梗。最强大的国家被外敌打上了门,而能这么做的只会是曾经能匹敌美国的苏联军队。最著名的RTS《红色警戒2》就是如此("红军"打进资本家老巢);后来的FPS《使命召唤:现代战争2》虽然是俄罗斯军队入侵美国,但本质差不多(斯拉夫人复仇记)。但笔者个人认为《冲突世界》来讲这场"苏联进攻"的故事,是非常合适的,毕竟故事背景很接近现实的冷战背景。
▲"穿好海魂上飞机,今晚空降洛杉矶",相信我,很多人幻想过这一幕,当然《冲突世界》是抢滩港口登陆美国,不过预告片里有伞兵空投的大场面
一直以来,广大军迷对"第三次世界大战"的话题津津乐道,冷战时期美苏双方都曾为"第三次世界大战"做足了准备,很可惜没打成(笔者属于看热闹不嫌事大)。那么,"三战"被挪进RTS游戏里,让玩家有机会在全球范围内的各战场指挥机械化部队参战,着实非常吸引人。《冲突世界》在接近现实历史的情况下,实现了玩家们参加"三战"的精神需求。
不过,游戏中的"第三次世界大战"有些内容还是有些牵强的,诚然苏军通过伪装民船打进了美国华盛顿州的西雅图,但是苏联海军如何打掉美国太平洋舰队基本上没提。特别有趣的是,美苏双方对核武器的使用过于克制,可能就是为了游戏(真打核战争就没意思了),总之一场大战中只有美国人自己给自己打了一颗战术核弹。
▲游戏过场CG中,美国海军在东海岸拦住了苏联核潜艇,但是西海岸的美国舰队到底怎么完蛋的不得而知,以至于要拉出"密苏里"号战列舰去支援主角所在的美军部队
游戏剧情中还提到了中国。"瀑布"核爆之后,美国接到了中国参战的消息,一支中国舰队开赴美国西海岸,准备支援西雅图的苏军。最终索耶的合成营大队夺回了西雅图,不仅让中国军队知难而退,也阻止了高层可能对西雅图的再次"核自爆"。不过,游戏中的中国军队只是剧情里的过客,没有在阵营中存在(也不差,省着被黑)。
《冲突世界》其实操作起来并不难,初学者只要是之前玩过RTS游戏,按照游戏的新手教学按部就班地操作就可以。玩家在《冲突世界》中能操作的部队也就是连队水平,鼠标和快捷键足以调动他们,掌握简单的队形和技能操作,其他的就可以交给单位自行处理。至少你不用像《战争游戏》那样操心弹药和油料的供应。而且游戏中的AI水平也不高,基本就是"猪突"状态,稍微细心就能应对自如。
▲如果是AI对战的话,基本会打成图片所示的样子
游戏一大特点是自由摄像机视角。比《冲突世界》早一年的《英雄连》采用的就是自由摄像机视角,不过笔者很少看到有玩家在《英雄连》里自由转换视角观察战场。在《冲突世界》中,自由摄像机视角可以帮助玩家自由观察战场任意角落、自由观察每一个战术单位。但对敌军单位的观察是受限制的,游戏虽然没有明显的战争迷雾,但是还是要靠近距离才能发现敌军(战术增援菜单里有雷达扫描)。
在《冲突世界》中,玩家在指挥部队之外要重点注意两部分:增援菜单和战术支援菜单,一左一右两个菜单栏。增援菜单是玩家部署部队的主要方式,玩家要根据增援点数合理配置部队,并且在战场设置空投点,由重型运输机空投部队,当然步兵是跳伞、直升机会直接出现。通过增援菜单部署的是四类部队:装甲、步兵、陆航和支援(火炮、维修或防空等)。
战术支援菜单实际上是玩家要认真注意的,因为游戏过程中战术支援是玩家最为倚仗的。进攻和防御都可以召唤空军或火炮席卷敌军,小到空投伞兵,大到战术核弹,都可从战术支援菜单中呼叫出来。战术支援需要相应的点数,点数需要通过战斗不断积累,每一种战术支援同时可进行三次。战术支援因应不同的敌军目标,无论是打击碉堡还是摧毁坦克,都请玩家在游戏中因应战场情况判断。
▲游戏中的战术支援,熟练掌握可以让玩家在战场上如虎添翼,有时候你不可能只靠几辆步战或几个步兵就能拦住钢铁洪流,不如交给空军和炮兵
《冲突世界》作为单机游戏,最重要的是它的游戏内容。单人游戏以第三次世界大战为主线,战场包括西欧的德国、法国,北欧的挪威,苏联的摩尔曼斯克和美国的西雅图。美军主角是帕克中尉(后为上尉),一名美军合成营大队的连指挥官,他随索耶上校征战西欧和苏联北部沿海,又返回美国参加西雅图的防卫及夺回战斗。游戏主角只有一个背影,但过场动画里作为旁白有配音。
美军阵营在剧情中的角色包括:索耶上校,合成营大队指挥官,最主要的上级;班农上尉,查理连连长(坦克连),经常惹祸的家伙,最后负责断后死于核爆;韦伯上尉(后为少校),索耶的老部下,最后一关被狙击手打伤;威金斯上校,隶属华盛顿州国民警卫队,主要负责增援;凡斯上尉,游骑兵指挥官,配合主角参加纽约夺回战斗;安东、麦克,隶属华盛顿州国民警卫队,第一关在街上就被征召为陆军参战。另外,属于北约阵营的有赛博泰指挥官,法国人,欧洲征战中因为班农擅离职守而被围战死;乔安森,挪威游骑兵指挥官。
▲美军角色代表
增加"苏联进攻"内容后,单人游戏增加了几个苏军关卡。主角是罗曼诺夫中尉,跟随奥洛夫斯基征战欧陆和苏联本土,并登陆美国。其他角色包括:奥洛夫斯基上校,苏军陆军部队指挥官,在撤离西雅图时被意见不合的下属兼侄子马拉申科杀死;雷别杰夫少校,克格勃官员,奥洛夫斯基的好友,国防部长克拉夫琴科(must dead)的女婿,在奥洛夫斯基死后率部队撤离美国;马拉申科上尉(马拉牲口),陆军连队指挥官,妻儿死于美军轰炸,为人鲁莽,杀死奥洛夫斯基后最后率二连返回西雅图作战。
▲苏军角色代表
《冲突世界》中的步兵班组、各种车辆、飞机甚至军舰,都是还原了上世纪80年代的北约和苏联军队。游戏阵营分为三家,美国、北约和苏联。美国阵营的装备,基本是海湾战争中的美军水平;苏联阵营装备,也基本是阿富汗战争的水平,不过没有T-72主战坦克;北约阵营就比较杂了,重型坦克是德国的"豹"2,步战车是英国"武士",步兵是拿FAMAS步枪的法国人,武装直升机是意大利的A-129"猫鼬",基本来自西欧各国。各阵营同类装备间的水平差不多,没有太大差距。
▲连"里海怪兽"也在游戏中出现了,不过并不是可操作单位,只是剧情需要
《冲突世界》的战场地图做的很不错,仅仅是建筑物的设计在当年也是非常好的了,昼夜、各种天气、各种地貌地物制作是比较精细的。玩家可以在游戏中用凝固汽油弹烧毁森林,或用炮弹、导弹轰炸建筑物,而森林和建筑物可以为步兵提供掩护。另外,游戏中玩家需要对某一地点进行占领,占领据点时会建筑防御工事,包括反步兵的机枪碉堡、反装甲的反坦克碉堡和防空的防空掩体。
▲轰炸效果其实做的挺好,载具细节也不错
不过游戏中有些奇特的地方,比如陆航武装直升机一般分为三种,轻、中、重型,苏联阵营相对应的是卡-25、米-28和米-24,硬说起来米-28和米-24其实谁来当重型武直都行。需要吐槽的是,这游戏不管什么单位都是空投部署,包括主战坦克,甚至游戏的预告CG中,T-80U主战坦克是从运输机上空投下去的。当然,轻型的谢里登坦克通过重型直升机吊装入场还是很符合现实的。
《冲突世界》的BGM其实也挺不错,值得一提的是在过场CG中出现的一些歌曲,比如苏军第一关里马拉申科上尉动员时使用了《草原啊草原》;美军夺回纽约那一关用到了《Shadow on the sun》,以及大结局剧情中安东和麦克听随身听放的《here I go again》等。题外话:有人还移花接木,把《苏维埃进行曲》配进了《冲突世界》的过场CG里,过于应景。
本文TAG:冲突世界苏联入侵
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