与游戏水平无关,上单位专精玩家大多抱有一个玩上单的信仰。
要么是使用坦克,用强壮的身躯,以一己之力扛下最多的伤害,再于团战中限制敌方阵型,保护队友,打出具有决定性影响的控制。
要么是使用高单挑优先级的战士,在一条路上所向披靡,享受拳拳到肉的对拼快感。对方不派三英妄想与我吕布抗衡,脆皮对我闻风丧胆,再硬的坦克我也能打得动。
要么是使用团战伤害制造机器,在团战中如天神下凡,将敌方尽数砍断切开剁碎。
而本次的主角,慎,在每一个方面都不突出。玩家们对他的普遍印象就是一个万金油英雄,又不如某些划来划去的英雄那么酷炫,故热爱和专精的玩家不多。
但在我看来,各项能力均衡恰恰是他的优点。比较反直觉的是,慎作为一个护阵坦克与许多坦克英雄不同,玩家可以通过提升慎的熟练度来明显提高慎的强度。这样一来,能力的“均衡”就变成了“全面”。
初玩上单,或转型上单的玩家,我建议把慎作为上单英雄池里最开始的成员。他实在太稳定了。
常规地,说两句慎的背景故事。慎是艾欧尼亚均衡教派的主要成员,在父亲死后继承了均衡教派的领导权。均衡教派致力于维护精神与物质领域的平衡,总体上保护了艾欧尼亚的和谐生态。慎遵从教旨,舍弃了感情,也舍弃了有偏向性的怜悯。但诺克萨斯的入侵和主要教派成员的相继离开,也让慎有时会动摇他的理念,思考均衡教派的未来。
由于慎的辅助位与上单位玩法大同小异,加上作者较少玩辅助位,故本篇不涉及辅助位玩法。现版本慎辅助仍是一个不错的选择。
英雄属性(10.13版本)
部分基础属性项能量值:400每秒能量回复:10
技能说明:
1.联盟中只有艾欧尼亚的忍者和僧侣把能量作为资源槽,体现了艾欧尼亚的特色。
2.没有蓝耗的负担,即便如此还是会有一些限制。所有能量条英雄每秒回复10能量值。其他能量条英雄的总能量值都是200,慎的是400,但慎的技能消耗能量较高,所以算是变相削弱了基础能量回复。
被动-忍法!气合盾冷却时间:10施放完一次技能后,慎获得一个能抵挡50-101(基于等级)(+14%额外生命值)伤害的护盾,持续2.5秒。如果施放技能成功影响到敌方或友方英雄,则此护盾冷却时间减少4-7.5秒(基于等级)。慎的查克拉的外观是一把魂刃,慎可以使用技能来操控它。
技能说明:
1.慎的多数技能机制与魂刃这个召唤物相联系,慎本体、敌友英雄与魂刃的互动能体现玩家的水平。
2.被动的护盾是十分重要的坦度保障。被动的冷却时间与主动技能一样重要,换血时要纳入考虑范围。
3.护盾一旦激活就开始计算冷却时间,以下情况可以激活护盾:
Q技能召回魂刃,魂刃到达慎的位置时;
W技能的格挡效果消失时;
E技能到达目标位置时,或E的冲刺被打断之前;
R技能到达友方英雄处时。
4.大多数人不熟悉减少护盾冷却时间的机制,熟练掌握后可以达到前期短时间内刷出2次护盾。
以下是减少冷却的条件:
Q技能召回魂刃,魂刃经过敌方英雄;
W技能保护除自己外的友方英雄;
E技能命中敌方英雄;
R技能到达友方英雄处。
如果护盾处于可用状态,使用技能达到上述条件,那么会先激活再减少冷却。
Q-奥义!暮临能量消耗:140/130/120/110/100冷却时间:8/7.25/6.5/5.75/5慎将魂刃召回到自己所在的位置。魂刃在飞行时接触到的敌方英雄,朝远离慎的方向移动会被减速15/20/25/30/35%,持续2秒。魂刃到达之后的8秒内,慎强化他的三次普攻,获得75额外攻击距离,每次普攻造成10-40(基于等级)(+2/2.5/3/3.5/4%(每100AP+1.5%)目标最大生命值)的魔法伤害。如果魂刃在飞行时接触了敌方英雄,慎的三次强化普攻还会获得50%攻速,造成的魔法伤害为10-40(基于等级)(+5/5.5/6/6.5/7%(每100AP+2%)目标最大生命值)。Q技能的伤害属性对野怪有额外100%伤害,但有封顶值。
技能说明:
1.慎的主要伤害来源。满级强化Q砍三下有目标21%最大生命值魔法伤害。
2.魂刃移动时是否经过敌方英雄,效果相去甚远。若经过敌方英雄,带来的是更高伤害、攻速加成、减移速、减被动冷却。
3.常用于补刀,或刷盾抵挡伤害。
W-奥义!魂佑能量消耗:40作用半径:300冷却时间:18/16.5/15/13.5/12慎在他的魂刃周围创造一个防御结界。如果慎或者一名友方英雄进入结界,或是在施放此技能2秒后,防御结界会格挡所有友军受到的攻击特效。
技能说明:
1.应对能附加攻击特效的普攻或技能,结界能完全格挡掉伤害与控制效果。比如应对鳄鱼的WA,效果突出。挡不了塔伤。
2.结界会随着魂刃的位置移动。当Q技能进入冷却时,如果远离魂刃就得不到及时的保护,慎在冲上前对拼时要注意。
3.接上条,团战时慎也要斟酌,是否要冲上前并召唤魂刃打伤害。一旦冲上前,W技能就无法保护后方的友军。
4.对线期若使用了Q或E激活了护盾,又不需要格挡关键技能,不要立即使用W,不然会造成伤害减免效果的浪费。
E-奥义!影缚能量消耗:150冲刺长度:300-600冷却时间:18/16/14/12/10被动:用Q技能或E技能造成伤害时,慎会回复30/35/40(基于等级)能量。主动:慎朝一个方向冲刺,对沿途的敌方英雄和野怪造成60/85/110/135/160(+15%自身额外生命值)物理伤害和1.5秒的嘲讽效果。
技能说明:
1.被动效果提供了能量回复,鼓励进攻。带Q普攻小兵、野怪和英雄都有效。经常能触发E被动的话,慎并不缺能量。
2.主动效果是自由度很高的位移技能。进攻和撤退都可以用,命中敌方英雄会比较赚。
3.E闪是常用连招。在E技能位移的途中使用闪现,可以在闪现的终点位置对敌方造成伤害和嘲讽。有出其不意的效果。
4.若团战时为了嘲讽到一条直线上更多敌人,也可以使用闪E。
R-秘奥义!慈悲度魂落冷却时间:200/180/160慎给一名友方英雄提供能吸收175/350/525(+1.35AP)到280/560/840(+2.16AP)伤害的护盾,持续5秒,护盾值基于0-60%目标已损失生命值。与此同时,慎在引导3秒后,他和他的魂刃会传送到目标友方英雄的位置。
技能说明:
1.只需引导3秒,比传送的冷却时间短,能降落在队友身边从而不会远离战场,这些优点让慎可以轻松自如地带线。
2.盾量超高,友方血量越低护盾值越高。也不能太贪盾量而晚放R,这可能导致友军死亡,慎也无法到达战场。
3.即使慎的引导被打断,护盾效果也不会受到影响。
4.以“避免减员”为前提确定R的目标,并非无脑给后排。前排英雄因为有双抗的支持,可能在R的护盾下存活更久。
符文、召唤师技能与加点
符文:(懒人直接看图)
主系坚决,不灭之握基石。
第二行。因为慎有相当一部分时间在边带,需要点出【爆破】,不然推塔的速度简直是在刮痧,极大降低慎的功能性。【护盾猛击】与慎的相性极高,如果你的队友能高效地完成转线推塔,可以考虑带,增强慎的单人作战能力。
第三行。无压力对线,则点【调节】。应对消耗能力强的英雄,选择【复苏之风】。应对多段伤害高爆发的英雄,选择【骸骨镀层】。
第四行。【过度生长】,收益稳定。现版本【坚定】获得较大增强,敌方控制繁多,副系又不点【传说:韧性】时适合带【坚定】。
可选副系主宰。
主要是为了【终极猎人】,减少大招冷却,让慎能更频繁参战。很少有上单能比慎更快叠满这个符文。
剩下的选项中【恶意中伤】最为合适。无须用E,只要魂刃经过一个敌方英雄,他后撤,慎上前砍一刀就能触发。
可选副系精密。
【凯旋】和【传说:韧性】是战士和坦克英雄的常用符文。
小属性推荐攻速、抗性和生命值。
召唤师技能选择闪现和传送。
如果你想打凶点,追求对线击杀,只用R打支援,也未尝不可。带闪现和引燃,也要做好前期应对敌方打野的准备了。
前三级按顺序升QEW,主Q副E,有R点R。
装备
慎的定位是护阵坦克,其次是战士。慎不依赖AD和AP带来的伤害加成,被动和E技能有最大生命值加成,故以肉装为主。
慎自身的清线能力是全联盟垫底的。在对线期若不尽快做出推线装备,很容易在兵线运营上吃大亏。可以判断,巨型九头蛇或日炎斗篷是必选装备,至少要出其中一个。
多兰盾出门。尽量在第一次回家时能购买这些散件:
较大优势,出提亚玛特,快速推线后有精力辐射其他路;
对线AD英雄,出斑比的熔渣,为合成日炎作准备;
对线AP英雄,出幽魂斗篷,提升魔抗和续航能力,之后直接合成巨型九头蛇。
大多数上单英雄都是物理伤害型,日炎斗篷一般是慎的第一个大件。二级鞋可以早些做。巨九带来的对线强度远不如日炎。
中期三件套一般是巨九+抗性装+狂徒。
对付一些有“吸血”属性的英雄,为了提升压制力,很有必要做出小反甲或者死刑宣告。
想提升单挑能力赢线,可以选择破败+日炎的组合,放弃巨九和狂徒。破败对近战普攻英雄的提升不容小觑。
为了保护后排,做一件辅助装是相当不错的选择。骑士之誓可以为队友吸收伤害;坩埚可以给队友解除控制,提升护盾强度对于慎自身也有良好效果。
神装案例:
对线及团战思路
慎的对线能力是比较强的。若是能够频繁使用强化Q,那么慎可以压制多数英雄。
出门时可以选择去河道处,蹲一些麻痹大意的玩家使用的弱势英雄。
或者直接在兵线没到的时候,提前落位上路靠近敌方的草丛,放下魂刃。在双方第一波交火的时候可以有魂刃穿心的优势。
慎对线就像打太极。如果对手有线权,他在推线的过程中就容易卡在慎与魂刃之间,被狠打一套。
如果对手无线权,他也可能被慎主动E上前打一套,不好还手。
上路对线很难做到与世隔绝,敌方的打野和中路都默默看着你,伺机而动。慎的E有躲技能和防gank等重要功能,不适合用得太随意。
故需要多练习与敌方保持巧妙的站位。利用侧面站位、模型重叠卡身位来拉魂刃都是常有的事。
对面站位若不给机会,就用Q的伤害和被动的护盾稳健补刀,等待兵线和魂刃的合适位置。
以被动护盾冷却完毕为前提,有以下几个常用的连招:
1.带不灭之握的普通QA;
2.近身强化QAAA;
鼓励追着敌方A三刀,因为敌方后撤会被减速,敌方也很难顶着这个伤害对拼。6级前魂刃经过了敌方英雄,被动护盾就还剩6秒冷却时间,马上又能进行下一波换血。
3.魂刃不在敌方英雄身后,但在慎身边,慎E上前QAAA;
等对手受到的嘲讽效果结束,可以视情况开启W,再次刷出护盾。这一套能让大部分英雄吃不消。
4.魂刃在慎身后较远距离,慎QE上前AAA;
需要大致掌握魂刃的飞行速度,能确保立即打出强化Q的伤害。
5.追击时,魂刃在敌方英雄身后,先用Q让正在逃离的对手减速,再E上前打伤害;
需留意,此时W并不能给自己提供保护。
6.不消耗加强Q的效果,等Q技能还剩2到3秒冷却时,E上前砍三刀马上接Q再砍三刀;
此连招具有最大爆发伤害。
7.E和闪现的交互;
8.Q闪。
留人和补充伤害。
有了大招后,就要频繁查看小地图和队友生命值状况。切屏的频率也比其他英雄来得多。
队友稳杀对面的情况,就没必要用R传去凑热闹了。
其他路有开战的征兆,急需慎支援,慎就要退到一塔后准备起飞了,最好躲入对面上单的视野盲区。若打赢了这波小团战,观察兵线情况,慎要么立即回城,要么帮这一路推线。
假设只需要慎支援一个护盾,敌方上单又有打断技能,那大可在对手面前引导R。很大概率会被打断,慎自己又不会亏线,很舒服。
分带打法对于慎而言是比较轻松的,在所有坦克英雄中慎有最高级别的单挑实力,R技能也比传送好用很多。
因自身开团距离有限,团控效果不比其他许多坦克英雄,所以慎的团战职责就是稳住阵型,配合后排一起打输出。
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