作者:NGA-CDspace
这是我目前的战绩
目前的英雄点数和永恒星碑成就
用慎单排其实是件挺折磨人的事,因为慎这个英雄有点吃队友,但不幸的是匹配系统总会塞给你一些特别莫名其妙的人当队友或是对手。2月份我两次掉下钻2,第一次掉段是一晚上连续匹配到同一个用瑟提打野的人。这个人前两次都没选上瑟提,结果他玩的打野狮子狗和蒙多都垃了,这两把我选择包容他,猜想他可能是个瑟提绝活哥所以对其他打野英雄不熟。第三把他真用瑟提打野的时候我才意识到是这个哥们有问题,但为时已晚。第二次掉段是一晚上连续匹配到两次同一个琴女中单队友,她玩的也是混中混,直接把我从50胜点打到10多。紧接着我就被连续匹配到两把的敌方蛇女大手子愉悦送走,就是那种6级前不带点燃可以单杀卡牌和维克托的那种大手子。而且美服的洋人玩游戏全凭自己的心情,自己不爽了就直接退游戏,这会让慎玩家的体验更下一层楼。两个比较近的例子是月初我第三次冲击钻2的时候,遇见一个德莱文被对面抓了三次,然后直接在队友频道里说“我要开始传统艺能了,祝各位好运”紧接着退出了游戏,当时我在上路还没到6级。还有一把我们这里打野选了个剑魔,中单小鱼人一直逼逼打野“剑魔不能打野”“你不会玩”“老子上个赛季大师”云云,然后就开始给对面送人头,在差不多12分钟时对面推平了我们这边的基地。 讽刺的是那局我们五个人里玩的最顶的就是剑魔。
如果你看了我这么多废话并意识到慎是一个非常受制于队友的英雄,但仍然因为种种原因希望当一个慎绝活哥的话,接下来的内容是我总结了两个大版本的经验总结出的符文和对线技巧。
符文(近战英雄)
这个符文可以用于针对所有在线上通过贴身肉搏方式和你换血的近战英雄,如剑姬/猴子/刀妹/瑞雯/卡密尔/克烈/盖伦之类的,盾击+恶意中伤所提供的法伤/真实伤害加成配合不灭和强化Q能达到三刀半血的奇效,而贪欲猎手所提供的法术吸血能够部分弥补慎在线上缺乏恢复手段的劣势。
如果你的运气够好能通过单杀/助攻的方式把贪欲猎手叠到3层,那么你甚至可以在只有布甲鞋+小日炎的情况下和近战英雄站在小兵堆里站撸。这个符文有两处可以进行改动,坚定第三层的镀层和复苏之风二者可以根据对方上单英雄进行改动。比如猴子,他的耗血方式倾向于E中你后打满三次普攻。还有刀妹这种E中你后追你到死的英雄,镀层可以帮助你在前两级换血过程中不至于被对面抓住机会一波摁死。而像船长,盖伦这种间歇性对慎进行消耗的英雄或是诺手,炼金这种靠dot消耗的英雄,复苏之风比镀层更好。另一个可以改动的符文是主宰系第一层,恶意中伤可以替换为血之滋味,慎在前期不缺伤害缺的是续航手段,血之滋味在换血的时候能多换一些生命值出来弥补慎续航能力的不足。
符文(法师)
这部分主要改动的是副系,由于法师多半是长手且伤害类型是法术伤害,我不会把日炎作为必出的装备。巨九虽然也能触发贪欲猎手的法术吸血效果,但慎一个补兵全靠A的英雄都出了巨九了,和慎对线的法师要么已经有几件像样的AP装和你风筝着打,要么已经崩的厉害被你E脸加巨九打的生活不能自理。再加上一些散件比如蓝斗篷+复苏之风+多蓝盾所提供的自然恢复相当可观,贪欲猎手在面对法师时显得多余。终级猎人可以帮助慎更加频繁的帮助队友打开局面,在对面法师成型确立团队优势。
这部分符文可以有所改动,把坚定系的过度成长换成复苏;把小魔抗换成生命加成。如果你对自己的走位或是队友没那么多信心建议还是稳妥一点用过度成长+抗性小符文为自己争取更长的存活时间。 上单妮寇除外,永远滴神。
符文(远程上单,但你有击杀欲望)
强攻是慎能够在最短时间内打出最高伤害的符文,远程上单AD如薇恩/卡莉斯塔/卢锡安/纳尔/奎因,他们之所以能在上路混的优势就是手长加一个能短时间内拉开自己和笨逼上单之间距离的技能,但在6级前他们的移动速度和抗性不能支持他们和慎打延长战。因此,强攻能在极短的时间内压下对面的血量帮助你进行击杀。需要注意的是,如果你选择这套符文,那么我建议你放弃带传送而是选择幽灵疾步。慎需要有一个移速加成来帮助自己迅速拉近和对面的距离,尤其是当对方使用了自己的位移技能或是对慎施加了减速技能,幽灵疾步是唯一一个能让慎迅速追上他们并且再挂Q砍三刀的召唤师技能。点燃是一个被很多人高估的技能,这技能绝大多数时候都是K头用的。
在这里我提供一个换血小窍门:坚定系带复苏之风是由于远程极有可能手贱越线或是站在你的远程兵附近来点你,在敌方远程上单被你这边的远程兵齐射时你可以通过复苏之风和多兰盾最大程度地节省药品。慎打远程的时候要补尾刀,最好在自己的Q一定能触发被动气合盾的时候上去补。当远程打到你的白盾时他会吸引你的小兵去打他,在不知不觉间自己消耗自己的生命值。
动手击杀的时机有两个,第一个是对手盲目地交了自己的位移技能/控制技能,此时你需要注意魂刃的位置。如果魂刃——敌人——慎连成一线,把这个Q拉回来攒着不放。Q拉到人的时候你的下一个气合盾准备时间会大幅度缩短。要记住Q增益buff持续8秒,这么长的时间完全可以让Q的buff保持到下一次被动准备完毕,且第二个Q技能的CD也已经转好了。这个时候E脸砍出所有的强化Q,再拉一段强化Q出来,没有哪个远程在前期能硬吃强攻+六刀。疾跑在E到敌人的时候释放,1.5秒内对方是无法进行走位的,在这段时间里你可以利用疾跑给你的移动速度加成把身位挪到到敌方的退路上方便你跟着砍。如果你觉得自己吸引了太多敌方小兵的仇恨,那么疾跑给你的加速效果也能让你迅速躲进草丛清掉仇恨后再出来和对面延长作战。
第二个动手时机是在己方塔下,有些远程上单仗着自己有一段位移或是控制技能会放下戒心当着慎的面点塔。这个时候准备工作和之前类似,想办法拉出一段强化Q,之后E脸或是E闪直接在塔下开他(取决于慎和敌人两者间的距离,但E闪给对面的反应时间更少,甚至对面可能以为你方打野来支援因此不会在拉开身位后选择反打慎而是试图闪现到一个安全的地方导致脱离己方兵线。由于疾跑提供的移动速度,慎依然能追上初始移动速度慢于自己的远程上单)。借助防御塔的一次攻击能让你杀的更快,唯一的风险是对面推到塔下也就意味着对面的小兵要多于你这边,如果对面的上单胆大心细看见你顶兵线了会选择绕草丛卡你视野配合小兵就地反打。如果对面攒了两波小兵进塔,那你就要掂量一下自己和对手的基本功到底哪个更好了。
新手礼包之其一:诺克萨斯之手特供
其实没有什么技术含量,就是副系和诺手带同样的符文。唯一一种对慎有着压倒性线上优势的诺手是副系巫术带疾跑的诺手,带这个符文的诺手1级学W就可以直接开慎了。然而诺手最大的弱点,就是他的初始移动速度居然和慎一样:340。巫术所提供的基础移速加成会把诺手的移速加强到343,这3点移动速度优势很可能导致慎无法在边缘躲掉一个外圈Q,然而当慎的移动速度也到了343后,那么慎和诺手之间的区别也仅仅是征服者vs不灭之握,那诺手在自己的外圈Q交过的前提下是根本无法阻止慎闲得无聊时挂Q摸他一刀不灭的(当然他可以交E硬消耗,但也意味着他会陷入一段真空期)。
召唤师技能也要和他镜像,疾跑+闪现。疾跑慎的一大优势是如果诺手残血开着疾跑开Q硬要刮一次血的话,你也可以开疾跑往诺手的方向冲。双方都有移速加成,你还会有激活召唤师技能提供的额外加速效果,那么这Q你必进内圈还省了一个E。之后找身位挂Q砍三刀接E斩杀就好。同样的,如果诺手想搞什么花样来个Q闪,你的闪现同样有移速加成,他无论如何是不能黏住你的。线上打诺手一定要凶,和诺手对发育苦的是你的队友。假如你被诺手打没了线权,诺手当着你的面去河道吃河蟹,去你家野区吃buff,你敢拦吗?镜像符文的优势就在于此,只要你不是基操太差诺手在线上是没有任何单杀机会的。
记住一点,对线诺手E要攥在手里,只有两种情况下你可以用E。一是诺手开Q,你在外圈。如果你的血量健康诺手的血量也健康,诺手到了3级且技能都在手里那么直接E出外圈。如果诺手已经交了E或是诺手的血量已经过半,那么E进内圈打他一套。诺手半血以下且你的W成功格挡了他的W,开疾跑黏他到死(打野来抓除外,不过这个版本没什么打野会来帮上,更何况是帮慎打诺手)。什么?你说诺手副系带的是坚定?那就更好了,340移速的诺手线上打慎更费劲了。什么?诺手带的不是疾跑是点燃?那也没事,除非你100%吃外圈Q不然这个点燃在他6级前是用不出去的。什么?诺手带的不是疾跑不是点燃是传送?如果你被一个传送诺手在线上打趴下了,那我只能说你还需要练习基本功或是加深对慎的理解 多玩 。你不要觉得慎就应该带传送,为什么不去想想诺手为什么要带疾跑?疾跑诺手难道不知道自己的召唤师技能不方便他支援队友吗?诺手都不关心的事,你为什么要关心?更何况你已经有个全球支援的大招,对队友够仁至义尽了。 其实我也想带疾跑打剑魔,奈何剑魔都带传送 。
新手礼包之其二:感受宁静
众所周知,上单近战AD类英雄如瑞雯亚索剑姬青钢影猴子,他们的换血是一个持续性过程。我技能好了就打你一套,A出征服者你敢和我打吗?但这套符文给出的答案是:能!双重护甲(魔抗)给予你家的温暖,不灭+Q让敌人无功而返。最最重要的是双CD减免,让你更加频繁地催动技能和支援队友。可以说是一套完美的防守反击类型的符文了(诺手除外,这套符文也就欺负一下没有瞬间爆发的英雄,但不能给诺手带来威胁)。
如果你是刚上手慎,基本功不过硬,但就是喜欢玩慎。这个符文是我非常推荐的上手符文,老少咸宜的那种。时至今日如果我排到俄洛依或是铁男这种英雄,我也会选出这套符文感受纯粹的线上乐趣。顺便一提,这几天我认为这套符文可以当作AP慎的底子。Simon意识到了这套符文缺少伤害所以他会在日炎后继续补巨九,但我个人认为这套符文提供了基础属性后恰恰可以放弃巨九去出鬼书面具冰杖沙漏这种提供血量和抗性的AP装备。
出装思路
近战上单(脆皮):布甲鞋和日炎是稳出的,这两件套不仅在线上可以让你随便E脸,还能在前中期接团的时候最大程度保证你有足够的生命和抗性进行拉扯。如果对面法师发育比较好,至少没有到崩盘的程度,那先出一个智慧末刃。如果对面的法师不行,那就先三项后智慧末刃。除非对面的法师是唯一的翻盘点,是唯一一个能打出伤害的人,否则不要急着出适应性头盔/振奋铠甲。慎由于输出手段有限,因此他需要依赖特定装备提供的伤害加成。我不出巨九是在于巨九的花销太大了,如果你先出日炎,还要闷头刷个巨九出来,那整个游戏的节奏就会被人为的放慢。
如果只为了清线,那么日炎+Q配合贪欲猎手就足够让对面的上单放弃线权看着你推了。三项比起巨九无论是生命值还是瞬间爆发都低,但三项提供巨九不能提供的CD减免,攻速和移动速度加成,而且短CD的Q能更频繁激活三项的攻击加成,拆塔更快。智慧末刃就不多说了,攻速+魔抗,它的吸血其实算是个锦上添花(只有他造成的全额魔法伤害才能算作吸血,但魔法伤害会被敌方的魔抗抵消)但配合贪欲猎手和振奋铠甲能让你站桩好一会的。
顺便一提智慧末刃提供的法术伤害和慎的Q伤害叠加,比如1级Q造成的魔法伤害有30,1级智慧末刃的伤害是15,那么总计会造成45点魔法伤害。但智慧末刃和贪欲猎手的法术吸血是单独计算的,智慧末刃只根据自己造成的魔法伤害吸血,贪欲猎手只看慎的道具和技能。最后的几个格子相对随意一些:如果非常在意自己的生存可以出血手;如果对面ADC暴击很顶就出个兰盾;如果你们这边缺伤害,那就绿叉无尽;如果你特别需要保队友,那出AP装/鸟盾/骑士之誓/救赎也无所谓。当然,日炎+巨九的出装我偶尔会在打逆风局但要翻盘的时候出,越是翻盘局就越需要清线速度以及在最短的时间内打出尽可能多的伤害。
近战上单(坦克):我会把三项换成黑切,这个道具所提供的基础属性和巨九持平,但它比巨九和三项都便宜很多。其特殊效果还提供移速和破甲,能帮助慎灵活穿插于战场。在对线盖伦/诺手/老树/奥恩这类英雄时还可以增加自己延长作战的资本,在团战时也能让其他AD队友更快击杀这些坦克。
远程上单(物理):这个要看英雄,打卢锡安和卡莉斯塔我还是会选择日炎,因为这两个英雄的伤害一个太顶一个太慢。日炎对前者来说保证了慎的存活率和换血资本,尤其不会出现一波换血后被卢锡安开大活活追死的事情。而卡莉斯塔在自己攻速装成型前缺乏有效的斩杀手段,一个日炎能有效帮助你巩固线权。薇恩是个例外,她到6级后巴不得你和她对爆,因此面对薇恩我建议还是布甲鞋+提亚马特这种搭配,在不被薇恩打出第三环的情况下清线等机会。之后提亚马特转巨九,再出兰顿当个工具人。
远程上单(法师):这个就要具体问题具体分析了,面对不同的法师我会出不同的装备,但通常情况下提亚马特都是必须的。不过在提亚马特之前我习惯先回家出一个小蓝斗篷,提供生命/魔抗和自然恢复,这在面对喜欢耗血的法师时非常有效。而且小蓝斗篷是转适应性头盔和振奋铠甲的前置道具,所以无论如何都要出一个。
需要特别注意的两个法师上单是阿卡丽和铁男,这俩英雄在6级时都有一波摁死慎的能力,且他们都不受到蓝条的制约。消耗阿卡丽的步骤有点繁琐,但我个人习惯于她用两个Q清兵后E脸,通常情况下阿卡丽会立刻用烟雾弹回气接QAQA反打一套,这个时候用W格挡她的第一次平A阻断她回气和额外伤害后走出烟雾弹范围。请记住阿卡丽的W冷却时间要比你的E长,抓住时间差打消耗就好。
打铁男的话最好的机会是3级前,你有E有Q的时候可以慢慢拉刀耗血。铁男2级如果学W那么换血就可以放肆一点,他用完Q后直接走脸打一套。如果他2级学的是E,那么要等他E用完后再消耗。铁男有一种法系诺手的感觉,笨重同样是他的劣势。一个便捷逃课窍门是第一波回家后直接出水银头带,铁男看见这件装备会彻底失去强杀你的想法。
慎的Ban位很多慎玩家都习惯于ban诺手,但我认为这大可不必,以下是我个人认为最应该被ban的几个英雄。
S级:
瑟提——这个英雄纯粹是设计师吃饱了撑的设计出来的英雄,他走上路可以恶心上野;走中路可以恶心短腿法师;走下路可以恶心下辅;走野区恶心全场。
A级:
铁男——自不必多说。
阿卡丽——小师妹杀师傅有一套的,就算她线上没占到便宜,凭借着W打拉扯前中期团战她一样能找机会混起来。而一旦她混起来,慎就再也无法约束离群之刺了。
艾克——无论是打野还是中单,艾克滚雪球的能力太强了。因此他也是代练哥的最爱,为了队友必须给他愉悦送走。
卡特琳娜——和艾克同理,为了队友。
剑魔——玩的好的亚托克斯会恶心你一整局,他的攻击范围和机动性都远超慎,慎只能在6级前有条件地限制或击杀他,而6级后如果没有打出装备差那么亚托克斯会疯狂的推线发育。其自带的吸血效果强迫你必须要出死刑宣告,拖慢你出其他装备的速度。
狮子狗——滚雪球的物理打野,一套爆发能在瞬间让慎的脆皮队友原地蒸发(面对成型的狮子狗可能只有AP慎能保得住队友)。这也是代练哥的最爱,如果不想被敌人绝地翻盘或是全局碾压,最好把他给ban了。
B级:
小鱼人——他可以被看作一个弱化版的艾克/卡特琳娜,虽然滚雪球滚的厉害但逃生手段有限,如果慎在6级后能及时干预断他节奏那么他也就没那么灵动了。
卡萨丁——你懂的。
奥拉夫——滚雪球型打野,前期单兵作战能力拉满,大招免控。
塞纳——手长,有控,伤害高。
月男——有什么解释的必要吗?
C级:
皎月——纯粹是为了照顾中单才会去ban,一个只能打顺风局的法刺威胁度是真不高,她在出到沙漏前连拉扯都费劲。
梦魇——梦魇得看玩的人怎么样,如果梦魇是和中路双排或是和下路双排,那么这局就很危险了。
派克——能滚雪球的中辅,斩杀无视护盾。
悠米——下辅双排的话猫猫能恶心你们下路很久。
薇恩——上路薇恩其实挺一般的,因为打野如果愿意抓那她很难发育。可怕的是下路薇恩,慎在团战中非常非常非常难以限制她(均势局和逆风局)。
一些细枝末节的事对线剑姬/诺手的时候,需要注意以下几个地方:
这两个英雄的使用者如果会玩的话,会在这四个地方埋伏打1级消耗。如果你是红方,那么无论你是否帮助你家打野打红,千万注意不要脸探三角草丛,1级的慎没有兵线支持是打不过剑姬或是诺手的。而如果你被他们1级埋伏激怒而失去理智的话,最好的结果是你交了一个闪现保全性命,最坏的结果是被单杀一次,线权基本丧失。如果你是蓝方,帮队友打完蓝不要从河道进兵线,尤其是对面线上没有人露头时。哦对了,图3和4是剑姬特供,蓝方和红方的剑姬有极大概率在这两个草丛里等你。
养成提前架刀的习惯:作为一名慎玩家,打出线上优势是必须的,一些小技巧可以帮助你事半功倍,比如:
在出兵后走到这个位置,然后触发Q技能把魂刃定位在这里。在打近战上单时,这个魂刃能帮助你进行1级的换血。把魂刃放在这个位置对慎而言非常安全,因为慎即使在塔下也能保证魂刃不会因离慎太远而改变位置。
有些人喜欢把魂刃放在草丛里,比如 :
我个人不倾向于这种放法,因为它离兵线太远了。慎的Q回收魂刃有一个动画效果,对手如果提前获悉的魂刃架在这个位置或是看你的走位刻意和他形成一个夹角,很有可能主动改变自己的位置,那么这一刀刮中敌人的可能性就大大降低了。
非要说有什么用慎上分的最快捷径的话,最好找个打野双排。尤其是会玩奥拉夫/凯隐/梦魇/挖掘机这种能强势进场/带节奏的打野英雄。比起给ADC套大,我更倾向于给打野套大然后两个人一起打乱对面的阵型,通过这种方式为团队创造更大的输出空间。慎最怕闷头刷的打野,闷头刷意味着整个游戏的节奏被放慢,大家对发育这件事对慎而言是最糟的。尤其是打到25-30分钟大家都兵强马壮的时候,慎一则难保ADC二则难切后排,这两难就足够压死慎了。
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