孤岛危机残骸_孤岛危机残骸修改器

admin 2021-04-01 传奇手游 106 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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在2007年11月,跳票多次的Crysis正式发售,当时恰逢NVIDIA最新的G92核心显卡上市,而《孤岛危机》成功的让当时最强的显卡陨落,一时之间“显卡危机”的名号不胫而走,直到一年后推出的GTX280才勉强在720P分辨率下达成了最高特效平均30帧的成绩。由此一来几年之后,《孤岛危机》都成了各个厂商测试自身显卡性能的标杆级游戏。

当然不幸的是,虽然《孤岛危机》在画面以及硬件需求上成功的成为了全球范围内知名的游戏,但是在玩家中的口碑也仅仅在于“烧显卡”“烧硬件”。由于薄弱的剧情和要求极高的硬件配置,孤岛危机惨遭同时代的COD4吊打。之后的资料片孤岛危机弹头和正统续作孤岛危机2/孤岛危机3的销量也不尽如人意,导致系列迟迟没有下文,孤岛粉丝苦苦等待。直到今年官方宣布推出孤岛危机重置版,让不少人又将目光转向了当年的显卡危机。

小编作为孤岛危机系列的半个粉丝,今天我们太平洋电脑网也就为大家带来了新老两代孤岛危机的硬件测试。

前情提要:本次测试中并未加入30系显卡,原因是游戏对于30系显卡支持存在问题,在游戏运行的过程中3080经常出现低负载的情况导致测试帧数不准。但可以确认的是,孤岛危机RE确确实实可以让目前市售的所有显卡继续显卡危机。

本次参与测试的平台如下:

主板选择了华硕全家桶,保证主板对CPU调教基本一致,华硕也是主板届的一哥,有着丰富的主板设计制造能力。

本次测试相比之前的测试,添加了一个新环节,旨在展示孤岛危机重置版相对原版的提升,因此也加入了同样硬件下相对孤岛危机(2007)版本的硬件测试。

Crytek在游戏介绍中写着本作支持DX11,全局光照,即时反射,光线折射,重置的景深效果,更高的纹理素材以及粒子爆炸效果和最最最重要的光线追踪,而且不同于之前其他支持光线追踪的游戏,孤岛危机重置版的光线追踪是由Crytek自研由软件方式实现,因此,即便你是A卡用户也可以享受到光线追踪的效果。

虽然官方宣传的新特性看起来十分抢眼,但等我们实际打开游戏,发现似乎事情并没有那么简单,emmmm,这个画质好像不是大家心中2020年显卡危机应有的样子。于是经过多方求证和检查游戏本地文件,发现孤岛危机RE并没有使用最新的CE5.0引擎进行开发,而使用的是孤岛危机2同款的CE3.0进行制作。

如此一来就豁然开朗了,在2011年,为了使孤岛危机登陆主机平台,Crytek就使用CE3.0将孤岛危机移植到了XBOX 360和PS3上,而在九年之后的重置版,也使用的是当年主机移植版的文件进行的重置,从这一点上来说,那就不够原汁原味了。

这样在移植版基础上再重置的效果到底如何,就看我们后续的测试来揭晓答案。

首先进行CPU性能测试,为了确保显卡不会带来瓶颈,我们选择了RTX 2080 Ti在1080P分辨率最高画质进行CPU测试。测试场景说明:由于孤岛危机系列没有自带的benchmark,我们选择了序章关卡从发现队友残骸剧情之后到太阳升起到达海边山坡的场景进行测试并开启MSIAfterburner对帧数进行记录,因此测试中的帧数可能与实际显卡性能差距产生些许误差。

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先说结论,本次测试中,无论是原版还是重置版,英特尔对于AMD都有着绝对的压制力,无论是原版还是重置版又重现了前些年i3默秒全的场景,Ryzen 3000系列凭借着更强的IPC好歹勉强能赶上i3,老一些使用ZEN和ZEN+架构的CPU的处境简直不要太惨,2600X,2700X还是凭借更多的物理核心才勉强在重置版中战胜了i37100。

下面再来分析原因:原版的孤岛危机是一款单核心游戏,单核高频一直是近年来英特尔的长处,AMD的CPU帧数被拉开较大可能与模块化设计跨CCX通信有关,这个问题应该在ZEN3会有比较好的改善。另一方面,重置版由于仅支持DX11,且使用的是多年前的老引擎,对于多核心的优化并不好,根据MSIAfterburner的记录,游戏运行时最多有4个物理核心+4个超线程被调用,而这种优化对于当下的CPU来说,完完全全是不够用的,也导致了AMD引以为傲的多核心性能没有用武之地。

但总的来说,如果不追求高刷新电竞体验的情况下,当下市售热门的千元级CPU即可带来相对流畅的游戏体验了。

接下来是使用Corei910900K搭配华硕ROGStrixZ490-F进行的显卡测试,本次测试也选用了华硕的GeFore10/16/20系显卡以及AMD系列具有代表性的显卡进行测试。

华硕是老牌显卡大厂,生产的ROG STRIX系列产品品质可靠,采用全超冷生产过程生产,产品质量性能过硬,返修率也不高。

显卡测试采用的场景与CPU测试一致,这条路线的植被较多,对于显卡的压力还是很大的。而画质则采用了游戏设置中的最高画质(最高画质之上还有一档CanitrunCrysis画质)在1080P分辨率CanitrunCrysis画质的设置下即使2080Ti在这段测试场景中平均帧数也不足60帧,因此就没有在该画质下进行帧数测试了,但是后续有各种画面设置下的对比效果图供玩家参考。

在各档画质下差异不算很明显,远景的岛屿在光照细节上有较为明显的不同。

中近景的差距主要体现在树木草丛阴影的细节上,模型和材质几乎看不出特别明显的差异。

本次测试仍然按照1080P/1440P/2160P三种分辨率进行测试:

在1080P分辨率下,虽然在原版游戏中,N卡相比A卡拉开了一些距离但并不明显,但是在重置版中,对AMD的显卡就显得非常不友好,甚至出现了1660 Ti越级打VEGA 64的情况出现,而RX580也难敌1060,可以说重置版确确实实在这方面忠于原作,保持了十多年前A黑的情况,毕竟2007年原版孤岛危机开头就有Theway:NVIDIA的广告。

由于本作的光线追踪是纯靠软件手段实现并不会调用NV显卡的硬件光追单元,但NV的显卡无论是图灵架构还是帕斯卡架构都有着不错的表现,而AMD稍老的GCN架构就表现得不是那么亮眼了。

但是即使对于N卡非常友好的情况下,2080 Ti在测试的一段路程中也出现了明显掉帧的情况,甚至有过几次帧数跌破60。可以说孤岛危机重置版的优化是非常不走心了。

而在2K分辨率的情况下,原版游戏的帧数表现都尚可,仅有GTX1060和RX580两张前些年热门的甜品卡平均帧数低于60帧,其他显卡表现都超过了及格线。

但是在重置版的测试中,更惨烈的情形出现了,除了2080 Ti没有其他显卡能将平均帧数稳定在60帧以上,AMD显卡更是全线低于40帧,无论哪一张显卡都仍然不敌英伟达10系卡皇1080Ti,看来AMD还需好好努力啊。好消息就是,在2K分辨率下VEGA 64终于想起来自己该干什么,平均帧数超过GTX 1660 Ti,避免了越级吊打的尴尬情况。

4K分辨率的测试中,对于显卡的考验越来越严苛,即使是2007年的原版,参与测试的显卡也仅有2080Ti和2080两张显卡超过了及格线,Radeon VII则以2帧的差距痛失达到及格线的机会,不过值得安慰的是,RadeonVII终于击败了10系卡皇1080Ti,为A卡挽回了一丝颜面。

在重置版的测试中,可以说是全军覆没了,即使是2080Ti也仅有35帧的平均帧数,而AMD的显卡又出现了不敌1080Ti的情况。看来在4K分辨率下,又回到了十年前的盛况,市面上难有显卡能驯服显卡危机了,也恰好照应了前面所说:让显卡再次危机。

另外我们还对大部分玩家非常关心的光线追踪特效进行了单独测试,光线追踪共有质量共有4个档位(性能,普通,质量,canitruncrysis),下面通过截图的方式展示每个档位下的图形质量,并标注出该设置下的帧数。本轮测试我们选择了使用AMD目前最强的显卡RadeonVII在canitruncrysis画质来进行测试。

从测试的结果来看,恕小编眼拙,实在是看不太出在不同光线追踪效果设置下反射效果的差异。但有一点可以明显的感觉到,开不开光线追踪,在水面的反射效果和帧数差距还是非常明显的。

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