进阶游戏测试是最近发掘的想法,主体首发还是会以NVIDIA显卡为主,因为手上可以弄到的型号会更齐全,毕竟那是从入门覆盖至旗舰一个也不放过。而AMD这边一直都在田忌赛马,所以最终敲定2000元级以下的型号,后面有机会再增设Vega 56或者Vega 64,而游戏选择方面,个人的看法是,不会去挑那些性能优化不好的游戏,而是定位显卡要求不高并可以高画质运行的游戏。
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多提一句,《鬼泣5》采用的是RE引擎打造(生化危机2:重制版同款),默认就是DX12 API,如果有玩家的操作系统还是旧版本的Windows 7,可能会面临不兼容的问题(微软宣布Windows 7加入DX12支持,指向的是兼容魔兽世界,明年都停止支持了),解决办法很简单,在游戏文件夹内找到dmc5config配置文件,用记事本打开修改TargetPlatform和Capability值为DirectX11即可。
测试配置和场景配置方面,主要测试的是显卡,所以其他硬件尽量不要成为瓶颈,选用主板是华硕ROG STRIX Z370-E GAMING,CPU是Intel Core i7-8700K默认频率使用,内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P双通道,固态硬盘有浦科特M8SeG 256GB、台电NP900C 240GB两款,搭载Windows 10 1809系统、最新AMD驱动Adrenalin 2019 Edition 19.3.3 Optional。
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参测的显卡均是AMD Radeon系列,RX 560XT、RX 580 2048SP 4G、RX 580 8G和RX 590 8G一共四个型号,覆盖的价位区域从千元到两千元之间,全部都是非公超频版。上一代的RX 400系列也可以参照测试结果,毕竟有鸡血驱动不断优化,更重要的是大家属于一脉相传的架构。
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迪兰DEVIL恶魔 RX 590 8GB,核心频率为1576MHz,显存频率为2000MHz。
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华硕ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,核心频率为1360MHz(游戏模式),显存频率为2000MHz。
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蓝宝石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,核心频率为1306MHz,显存频率为1750MHz。
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蓝宝石RX 560XT 4G 白金版OC,核心频率为1226Mhz,显存频率为1750MHz。
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测试场景和上次固定不变,同样是第二关Boss战歌利亚这里,整个过程从第一阶段开始,中间会经历一段碎石崩塌造成物理效果,第一阶段之后歌利亚肚子会喷火焰(带来更复杂的粒子效果,测试过此时帧数会有一定幅度下降),把尼禄从喷出来以后结束测试。默认是最高画质进行,渲染模式是一般而不是交错式,每一张显卡均测试2遍,因为那是手动测试会有误差,这样可以保证一定准确性和可靠性。
1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,最高画质的帧率关于画质方面的对比,在上篇已经明确提出,《鬼泣5》中有三项是特别影响性能发挥的,阴影和软阴影是首先需要考虑的,并且在这款游戏中对于不同级别的画质,观感差距不是特别大,可能是因为定位ACT游戏的关系。还有一项特别影响性能的是渲染方式,交错渲染将会以更少的像素点布局呈现,对于低分辨率画质影响特别大。这里均以最高画质进行,毕竟这游戏画面又好优化又棒的。
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最高画质下,四款显卡性能表现都十分均匀友好,在性能需求大幅度剧增的粒子效果面前,即便是作为千元卡以下的RX 560 XT,平均帧数也有75fps,最低会跌落到57fps,基本属于流畅水平了。而上一级的RX 580 2048SP大概与它会有10%以上的差距,不过这水平已经可超越GTX 1060 6GB了,再往上基本意义不是太大,ACT游戏最大满足帧就只是60fps,不同于FPS游戏。
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2K分辨率中端卡是福音,标题上线系列 ,位于1000元到2000元之间的RX 580和RX 590最低帧数可以保持在50fps以上,相信再降一到两档阴影或者软阴影选项,就可以完美踏进60fps。另外一个好消息是,如果你不是极致追求60fps,ACT游戏你真就放过它吧,那种帧数下滑的顿挫感和不连贯会比FPS游戏轻不少,至少RX 560 XT最低帧数都会有38fps,大大越过30fps基本标准。
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在4K分辨率中,在《鬼泣5》中吃的不是显存容量,8GB简直是绰绰有余,而是像素点剧增画面清晰带来的渲染压力,两款千元卡几乎是可以省略而过了,本来就不属于他们的职能所在,至于RX 590甚至是RX 580表现也不会多优秀,都是徘徊在30fps附近左右,不过还是有一定的优化空间的,比如说选择性把阴影和软阴影下调最低,或者直接改变渲染方式成交错式。
4K兼容画质和性能优化方案2000元以下的显卡通常是很难流畅并保持高画质运行4K分辨率的,而在《鬼泣5》中却是可以完美实现的,下面就以RX 580和RX 590为例测试,持有NVIDIA显卡的小伙伴也是同理适用。
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具体方法就是改变其中两个或者三个选项,改变两个的话就仅需要阴影和软阴影全部关闭,而改变三个就在基础上把渲染方式改成交错渲染,可能有人担心像素点布局丢失严重,其实对于4K分辨率来说,真的差别不是太大,下面有一组4K分辨率正常渲染和交错渲染的对比截图,而关于阴影和软阴影的高低差别,在上一篇文章中也有对比,有需要可以自行前往查看(差别也是很小)
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帧数方面,在正常渲染模式中,最高画质关闭两个选项后,得到渲染压力大幅度释放的RX 590可以远超RX 580(相当于1440P的性能差距),最低帧数也拉开不少差距,相比优化前,远超30fps已经算是正常流畅可玩了。最后切换至交错渲染的方式,两款显卡的平均帧率都接近60fps,这是因为像素点布局方式的改变带来的红利,但又因为本身它是4K分辨率,画面还是很细腻。
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RX 590@4K交错渲染模式
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RX 590@4K正常渲染模式
总结上次测试没有亲身在4K分辨率用过交错渲染方式,这次对比下来才发现这个优化真的非常给力,画面细节丢失不多,提升性能确实巨大的,就以RX 590为例,相比正常渲染来说,4K交错渲染提升了20%的性能,结论就是在《鬼泣5》中,只要你肯动手优化,2000元以下的显卡也能战4K高画质(注意不是大幅度调低画质),至于如果你的显示器是2K或者1080P分辨率,强力推荐RX 580 2048SP,最高画质也能爽玩。
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本文TAG:鬼泣5卡
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