鬼泣5卡(鬼泣5铠甲勇士帝皇侠mod)

admin 2021-06-03 手游排行榜 128 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
正文
前言

进阶游戏测试是最近发掘的想法,主体首发还是会以NVIDIA显卡为主,因为手上可以弄到的型号会更齐全,毕竟那是从入门覆盖至旗舰一个也不放过。而AMD这边一直都在田忌赛马,所以最终敲定2000元级以下的型号,后面有机会再增设Vega 56或者Vega 64,而游戏选择方面,个人的看法是,不会去挑那些性能优化不好的游戏,而是定位显卡要求不高并可以高画质运行的游戏。

多提一句,《鬼泣5》采用的是RE引擎打造(生化危机2:重制版同款),默认就是DX12 API,如果有玩家的操作系统还是旧版本的Windows 7,可能会面临不兼容的问题(微软宣布Windows 7加入DX12支持,指向的是兼容魔兽世界,明年都停止支持了),解决办法很简单,在游戏文件夹内找到dmc5config配置文件,用记事本打开修改TargetPlatform和Capability值为DirectX11即可。

测试配置和场景

配置方面,主要测试的是显卡,所以其他硬件尽量不要成为瓶颈,选用主板是华硕ROG STRIX Z370-E GAMING,CPU是Intel Core i7-8700K默认频率使用,内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P双通道,固态硬盘有浦科特M8SeG 256GB、台电NP900C 240GB两款,搭载Windows 10 1809系统、最新AMD驱动Adrenalin 2019 Edition 19.3.3 Optional。

参测的显卡均是AMD Radeon系列,RX 560XT、RX 580 2048SP 4G、RX 580 8G和RX 590 8G一共四个型号,覆盖的价位区域从千元到两千元之间,全部都是非公超频版。上一代的RX 400系列也可以参照测试结果,毕竟有鸡血驱动不断优化,更重要的是大家属于一脉相传的架构。

迪兰DEVIL恶魔 RX 590 8GB,核心频率为1576MHz,显存频率为2000MHz。

华硕ROG STRIX RX 580 O8G GAMING,核心频率为1360MHz(游戏模式),显存频率为2000MHz。

蓝宝石RX 580 2048SP 4G 白金版OC,核心频率为1306MHz,显存频率为1750MHz。

蓝宝石RX 560XT 4G 白金版OC,核心频率为1226Mhz,显存频率为1750MHz。

测试场景和上次固定不变,同样是第二关Boss战歌利亚这里,整个过程从第一阶段开始,中间会经历一段碎石崩塌造成物理效果,第一阶段之后歌利亚肚子会喷火焰(带来更复杂的粒子效果,测试过此时帧数会有一定幅度下降),把尼禄从喷出来以后结束测试。默认是最高画质进行,渲染模式是一般而不是交错式,每一张显卡均测试2遍,因为那是手动测试会有误差,这样可以保证一定准确性和可靠性。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,最高画质的帧率

关于画质方面的对比,在上篇已经明确提出,《鬼泣5》中有三项是特别影响性能发挥的,阴影和软阴影是首先需要考虑的,并且在这款游戏中对于不同级别的画质,观感差距不是特别大,可能是因为定位ACT游戏的关系。还有一项特别影响性能的是渲染方式,交错渲染将会以更少的像素点布局呈现,对于低分辨率画质影响特别大。这里均以最高画质进行,毕竟这游戏画面又好优化又棒的。

最高画质下,四款显卡性能表现都十分均匀友好,在性能需求大幅度剧增的粒子效果面前,即便是作为千元卡以下的RX 560 XT,平均帧数也有75fps,最低会跌落到57fps,基本属于流畅水平了。而上一级的RX 580 2048SP大概与它会有10%以上的差距,不过这水平已经可超越GTX 1060 6GB了,再往上基本意义不是太大,ACT游戏最大满足帧就只是60fps,不同于FPS游戏。

2K分辨率中端卡是福音,标题上线系列 ,位于1000元到2000元之间的RX 580和RX 590最低帧数可以保持在50fps以上,相信再降一到两档阴影或者软阴影选项,就可以完美踏进60fps。另外一个好消息是,如果你不是极致追求60fps,ACT游戏你真就放过它吧,那种帧数下滑的顿挫感和不连贯会比FPS游戏轻不少,至少RX 560 XT最低帧数都会有38fps,大大越过30fps基本标准。

在4K分辨率中,在《鬼泣5》中吃的不是显存容量,8GB简直是绰绰有余,而是像素点剧增画面清晰带来的渲染压力,两款千元卡几乎是可以省略而过了,本来就不属于他们的职能所在,至于RX 590甚至是RX 580表现也不会多优秀,都是徘徊在30fps附近左右,不过还是有一定的优化空间的,比如说选择性把阴影和软阴影下调最低,或者直接改变渲染方式成交错式。

4K兼容画质和性能优化方案

2000元以下的显卡通常是很难流畅并保持高画质运行4K分辨率的,而在《鬼泣5》中却是可以完美实现的,下面就以RX 580和RX 590为例测试,持有NVIDIA显卡的小伙伴也是同理适用。

具体方法就是改变其中两个或者三个选项,改变两个的话就仅需要阴影和软阴影全部关闭,而改变三个就在基础上把渲染方式改成交错渲染,可能有人担心像素点布局丢失严重,其实对于4K分辨率来说,真的差别不是太大,下面有一组4K分辨率正常渲染和交错渲染的对比截图,而关于阴影和软阴影的高低差别,在上一篇文章中也有对比,有需要可以自行前往查看(差别也是很小)

帧数方面,在正常渲染模式中,最高画质关闭两个选项后,得到渲染压力大幅度释放的RX 590可以远超RX 580(相当于1440P的性能差距),最低帧数也拉开不少差距,相比优化前,远超30fps已经算是正常流畅可玩了。最后切换至交错渲染的方式,两款显卡的平均帧率都接近60fps,这是因为像素点布局方式的改变带来的红利,但又因为本身它是4K分辨率,画面还是很细腻。

RX 590@4K交错渲染模式

RX 590@4K正常渲染模式

总结

上次测试没有亲身在4K分辨率用过交错渲染方式,这次对比下来才发现这个优化真的非常给力,画面细节丢失不多,提升性能确实巨大的,就以RX 590为例,相比正常渲染来说,4K交错渲染提升了20%的性能,结论就是在《鬼泣5》中,只要你肯动手优化,2000元以下的显卡也能战4K高画质(注意不是大幅度调低画质),至于如果你的显示器是2K或者1080P分辨率,强力推荐RX 580 2048SP,最高画质也能爽玩。

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