小小忍者单机版的简单介绍

admin 2021-01-19 热门手游 96 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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图片来源@视觉中国

文 | 雷科技leitech

收购工作室这件事在游戏业界并不是多新鲜的事,因为游戏制作组的人员组成总是相当复杂,想要制作出好的游戏总需要吸收各领域的优秀人才,而腾讯去年收购的游戏公司Funcom(代表作《流浪者柯南》、《秘密世界》、《突变者元年》)也正在采取行动,这家来自挪威的发行商已经收购了瑞典游戏工作室The Outsiders的大部分股份。

也许大部分玩家对这家The Outsiders工作室并不熟悉,但他们工作室创办者David Goldfarb曾参与研发的《战地:叛逆连队2》和《收获日2》大家应该会比较熟悉,而Funcom也趁热打铁宣布了在罗马尼亚开设新工作室的计划。

与此同时,腾讯的主力游戏制作组光子工作室群也宣布在美国加州组建新工作室Uncapped Games,这个团队由前暴雪成员David Kim(即大家耳熟能详的大围巾,《星际争霸2》平衡设计师)与 Jason Hughes领衔,该工作室目前的目标是为PC平台打造一款“动作丰富的RTS游戏”。

再结合之前新成立的天美西雅图工作室,腾讯旗下的工作室群已经集齐了游戏界能人异士,云集了来自暴雪、微软、EA甚至育碧等大公司游戏制作者,不禁让玩家好奇,腾讯连番的大动作到底都有什么目的?

向游戏业界的全面进军

虽然这次Funcom公司收购The Outsiders工作室的消息看起来非常突然,但其实此前The Outsiders工作室就与Funcom有业务来往,去年6月公布的该工作室旗下FPS《重金属:地狱歌手》就是由Funcom负责发行的。

在这项交易之后,The Outsiders工作室的领导班子将不会有任何变化,变化的是工作室将为《金属:地狱使者》和其他未来项目扩大其团队规模。

Funcom首席执行官Rui Casais也表示:“随着我们公司规模的扩展和目标的加大,一定要确保我们有一流的质量保证。因此,我们非常高兴能够将开发过程中最关键的部分之一扩展到这个地区,我们甚至计划随着时间的推移为这个工作室增加更多的功能。”

Funcom作为被腾讯收购的公司之一,在某种程度上说,也是和腾讯有着相同的发展目标,对于开拓海外市场这一方面的计划,相信也是得到了腾讯的首肯。

这其实相当于间接向外界释放了腾讯想要拓展游戏领域的信号,而这其中就很有可能包括之前提到过的3A游戏领域。

腾讯也曾表示对于Funcom公司技术的认可,马晓轶(腾讯高级副总裁)认为Funcom擅长开发拥有较长生命周期的新游戏的能力是有目共睹的,像是《流浪者柯南》这些游戏都有着非常适合长线经营的元素。

而另一头光子新建组的Uncapped Games工作室也有新的想法,首席设计师David Kim表示:“制作下一个伟大的PC RTS游戏是我近十年来的目标,而光子工作室给了我们一个很棒的机会。

组建一个由具有丰富经验的优秀开发者组成的团队,并得到和我们一样相信RTS游戏未来的同志们的支持,是我们实现目标的第一大步。”

David Kim的这番想法也暗示了腾讯的未来发展方向不仅仅会在游戏的热门领域,即使是在逐渐式微的RTS领域,腾讯旗下的游戏公司也会去尝试制作。

而这一切就像是在拼拼图一样,腾讯已经集齐了拼图的碎片,那么接下来就要看拼图的组成,能不能覆盖游戏领域的方方面面了。

宏大的发展愿景

其实玩家们都能预料到腾讯迟早会更全面地发展游戏项目,这些年腾讯也的确为了完成这一项计划做了很多准备,

例如建立属于自己的WeGame平台、尝试引进或合作开发游戏、给需要帮助的游戏行业开发者予以帮助,育碧就是在腾讯的帮助下摆脱了维旺迪的收购危机。

腾讯之前也曾给予过很多游戏制作新人机会,极光计划就是为此而生,虽然现在看来极光计划就是对标当时Steam的绿光计划(虽然绿光计划已经夭折了),但是对于很多独立游戏的制作新人来说,极光计划给到的帮助却是实打实的。

这也并不是说腾讯就是什么慈善家大善人,这些行为当然都是出于商业考量之后做出的,也是基于中国游戏还处于发展阶段的这一情况而定下的战略,培养相关的人才才是目前最有必要的事项。

中国游戏发展到现在也还只是处于刚起步的阶段,虽然产出了流水上亿的手游,但却没有一个完整游戏研发思路,大部分游戏从设计到制作都是沿用了以前做网游的思路——什么流行做什么。

而这也让大部分国产游戏走入了模仿借鉴的困局,在国外大厂也走进了制作瓶颈的时期,这些手游和网游也失去了可借鉴制作的风向标。

所以作为游戏大厂,就必须要有独立开发制作3A级别大作的能力,这是要求也是限制。

每款游戏终有寿命,手游网游的流水不可能支持腾讯一直走下去,米哈游、鹰角等公司的异军突起也证明了玩家对于游戏的要求正在逐渐拔高,要想未来持续保持市场份额,腾讯就必须去做那个开源者。

不同领域不同类别的游戏有着不同的开发理念,但也都有一群忠实的类型游戏爱好者,Uncapped Games打算制作的RTS游戏也许在这个时代逐渐变得冷门,但却依然会有它的受众,也意味着这是腾讯未来可以发展的方向。

毕竟Uncapped Games收纳了来自暴雪的人才,不知道腾讯能不能再创《星际争霸》时代RTS的辉煌,再度发展起没落的RTS电竞。

而现在的游戏类型也在逐渐呈现融合的趋势,制作者也不再满足于只是在游戏中完成一种类型的内容。

像是卡牌就和Roguelike机制融合产生了《杀戮尖塔》、塔防和射击融合产生了《兽人必须死》和《圣域》、动作狩猎和开放世界融合产生了《地平线:零之曙光》和《怪物猎人:世界》。游戏领域也在尝试融合不同的内容,腾讯的多方向发展也不是没有理由的。

多个工作室,多种发展方向;不同领域的人才,不同游戏的差异;融合发展的游戏趋势,收购工作室的大厂竞争,这一切都只是为了更为宏大的发展愿景。现在的腾讯也意识到了这一点,接下来就得看他们制作游戏的觉悟了。

手游还是3A大作?

虽然腾讯组建了多个工作室,收纳了多个游戏制作的人才,也明确表示了将研发PC甚至主机端的游戏,但玩家心中仍有不少的疑虑:

腾讯建立这么多新工作室不会只是为了做手游吧?

说实话,这也并不是没有可能,毕竟《原神》已经开创了真正的全平台游戏模式,腾讯未来研发的游戏也可能会走这样的全平台化方向,简单来说就是不错过任何可以创造价值的平台。

这样的制作思路也是玩家最为担忧的,特别是单机游戏的爱好者,毕竟如果是制作全平台的游戏,也就说明游戏必须向下兼容,腾讯承诺的3A大作为了顾及手游平台表示肯定也会适当的缩水。

也是大部分玩家不愿意见到的,比起平台的全覆盖,大部分玩家更希望腾讯能够更集中力气把游戏质量做上去,把手游和PC主机端的3A大作的制作彻底区分开来。

即使腾讯曾提及过要制作3A级别的手游,但玩家们却明白,手游的3A做得再好也会有机能上局限,大部分玩家们想要玩到的并不是这些手游,而是更能显示技术力和感官刺激的3A级别大作。

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