本文作者:夜游者-幻月
始作俑者,其无后乎——孔子
全文4000余字,超过30张图片,建议收藏或者WIFI下浏览
前言很高兴是在《银河战士:生存恐惧》发售后玩到该作,这样可以毫不犹豫的打差评。差评原因不是游戏不好,而是本作和《密特罗德》相似,都有不符合时代的游玩方式,如果《密特罗德》为了不让老玩家失望,那该作更多是制作者本人想要根据自己世界观制作一款“反类型”游戏,本作虽然很多地方像《黑魂》,但作为2D过关游戏爽快感低,只有接受作者的“吸收”(弹反)“拉拽”等设计,玩进去才能感受游戏的“快乐”。

优点:游戏美术关卡设计优秀、剧情世界观完整深邃、武器系统丰富、隐藏要素多可玩性高缺点:易玩性差,攻击节奏慢不爽快,整体不好玩,关于结局的选择不多,只能在最后做出选择推荐玩家:喜欢魂类游戏有耐心有时间有承受挫败,喜欢探索和挖掘剧情的玩家;不适合喜欢三国无双类爽快游戏的玩家

本作主角是一个石头人,乍一看像是《死亡细胞》主角的3D版,但他的头是一个黑洞,相似的是,这个黑洞人和细胞人一样也是以吸收为主要功能。不过吸收的不是细胞,而是一种叫天息的物质,这种物质让《尘埃》的世界中的石头有了生命,所以主角是类似于破坏神一样的存在(迪亚波罗?)。


和《死亡细胞》相似的是本作也有肉鸽元素,《尘埃》虽然有存档点(死亡细胞则是一命闯关),但距离大多较远,游戏中有很多有即死攻击的怪物和陷阱,主角黑洞头攻击时有精力槽,精力槽空了连闪避都不能只能被怪物围殴。这样在存档点出生到下一个存档点都是一段肉鸽旅行(除怪物非随机刷新)。由于游戏前期背景是在岩窟,地图和《奥日》的森林相似,但跑图完全不同,《奥日》怕玩家在游戏中死亡受到挫折,收集光即可随时存档,而本作只有在固定的石碑存档,虽然死亡后没有物品掉落的损失,但需要小心翼翼的重新跑图。


所以《尘埃》的风格和《黑魂》一样比较硬核(精力槽+即死),和《魂》类似游戏中也有丰富的武器和成长系统,游戏的故事也一样隐晦神秘,出生地有很多石头人在喃喃低语,有种《渎神》中宗教的感觉。玩家必须学习和适应前期的核心弹反系统:吸收,在敌人攻击的瞬间吸收掉对手。在吸收敌人后,可以积累对方的灵魂(这里叫天息),用来回血(游戏中几乎唯一的回血方式),所以游戏的基本流程可以概括为:进攻——掉血——吸收(防御)回血——继续冒险到下一个石碑。由于没有回血道具,必须适应这个游戏方式才能“愉快”地进行游戏。


游戏整体上更像老式硬核冒险游戏,比如老版《恶魔城》,比如3DS上的《恶魔城:宿命的镜面》,游戏风格硬核复古,而本作的复古攻击方式和魂风冒险,个人觉得是为了游戏的剧情和世界观背景服务。


游戏里的吸收系统让我想到了《虐杀原形》中主角可以吸收路人和丧尸来获取对方的记忆与能力,《Grime》也是如此,通过吸收获取能力,有点像《恶魔城》里的魂收集系统。但这种收集不是《虐杀原形》的主动吸收,也不是《恶魔城》的刷怪收集,而在怪物攻击瞬间吸收,不同怪攻击前摇不同,吸收时刻需判断(游戏其实将判定放松很多了),但即死率还是很高,吸收的成就感低(大多只能回血),死亡的挫败感却没减少。


游戏中前期会获得另一个核心技能:拉拽,这个技能是一个半主动的技能,只有在敌人发黄光时进行拉,正常攻击不能主动触发,需看准时刻进行,收益则是打断敌人攻击,完成成就感较吸收多些,但和《鬼泣4》和《生化尖兵》的拉拽相比主动性很低。


有趣的是,游戏中后期会有很多需要拉拽平台和物品,这个能力主要用来平台跳跃和收集物品。给人整体感觉更像是《蔚蓝》这样跳跃过关的游戏。



此外由于《Grime》的精力槽消耗很快,攻击和躲避基本上没办法顺畅的多次使用(两三下),需要计算后再去面对敌人,不能贪刀留好躲避的精力,让游戏更多像一个RPG回合制游戏,《恶魔城被夺走的刻印》里女主也使用体力槽,但可完成较多攻击,《黑魂》和《只狼》也能完成一套攻击不至于虐杀boss,而本作则需要反复等待精力回复,即使多加精力天赋也不能爽快攻击。


印象里近期只有一个游戏是回合制,就是炉石的佣兵模式,需要计算数值去攻击,也是佣兵模式我第一次知道RPG可以为了计算数值增加战术性而做成回合制。
综上,我觉得《Grime》更像一款回合制有战术性的肉鸡游戏,而不是一款恶魔城动作游戏。

结合《Grime》的剧情,玩法风格的设计其实可以理解。游戏的背景是一个石头人世界,游戏里的生物是拥有灵魂(天息)的石生者,玩家操作的也是石头人,所以他的动作缓慢,动一动需要喘口气无可厚非(但玩家体验就不好了,毕竟谁也不想体验石头怎么活动攻击)。
标题上谈到的“始作俑者”,不仅有故事背景石头人的来历,也有玩家黑洞头的任务。游戏剧情是主人公生来要去毁灭整个石头人世界(作为预言中终之子的任务),石人世界大致上有三个阶级:低等的哭泣者、中等的刻型者和高等的完型者。主角黑洞人出生在哭泣者洞穴,一路向上攀爬毁灭吸收各个阵营里的Boss,最后毁灭(吸收)整个世界。哭泣者属于贫民,但灵魂(天息)最多,爱抱怨情绪化,普遍认命接受自己贫民的位置;刻型者属于想要改变自己的石人,不停地雕刻改变自己让自己更美(像人体),雕刻过程让身体的灵魂(天息)含量降低,同时向更高等的完型者祈求灵肉(蜡)让自己更好(更像人);而完型者则是天生拥有灵肉(蜡)的高等石人,可以用蜡无限接近人体,但天息含量最低,鄙视前两个阵营,将其隔绝在门外。因为敌人天息不断减少(个人觉得这里天息和灵魂与本能相关联也有人性含量的意味),游戏越到后面难度也越大,这样剧情和游戏设计“完美”结合在了一起。

游戏里三个阵营对待毁灭(主人公的任务)的态度也不同,哭泣者(石头人)爱抱怨,基本上不知道主角是来毁灭世界的,只会无差别攻击;刻型者(雕刻人)则大致了解主角目的(有逻辑思维),害怕主角但仍希望活下去;而完型者(蜡人)则完全知道主人公身份和任务并接受毁灭(享乐主义),甚至为毁灭庆祝迎接黑洞人。个人觉得游戏中阶级划分有部分在映射社会的各个阶层,也可能单纯讲个石器时代的故事。

游戏中对石头人态度和行动的刻画则表现了部分人性,一开始在哭泣者洞穴里一个不认命的哭泣者“俑”,瞧不起自己的贫民同类,看到主角更高贵(像人形),极尽谄媚巴结帮助主人公,希望借助我们的力量成为刻型者(中产)改变命运,在改变命运失败后(雕刻失败)了解黑洞头是为了毁灭世界而来,又拖着残破的身体阻止玩家,既可悲又可怜。

刻型者营地的自称调停者,本像世界长老一样作为旁观者的施拉德,最后会阻止玩家毁灭世界,玩家可以在见识各个阵营的“表演”和各个个体的喜怒哀乐后做出毁灭世界或接受改变的选择,主角作为无言男,多作为冷酷的旁观者只有在这个时候能做出选择,多少让人动容。

所以比起黑魂中语焉不详的虚构世界,《grime》的世界在现实生活能找到影子。个人在游玩的第一瞬间觉得像《再造人卡夏》,游戏开始用奖励鼓励玩家杀戮和吸收,周围的一切生物都嫉妒和羡慕主人公。而中期了解主角破坏神身份后又有玩《moon》、《传说之下》这类传统反类型的感觉,像《勇者别嚣张》《霸王》的严肃版,饰演一个穷凶极恶的大魔王;而到了最后去选择毁灭世界还是做出改变,则让人想到了《掠食》中无情外星生物被感化,有种《终末的女武神》中本来无情的神被凡人影响激励的感觉。





相比《死亡细胞》用纯肉鸽和异形主角,《渎神》用邪典的背景故事去塑造一个虚拟世界,《Grime》更像是作者将对世界的理解,用银河恶魔城这样的方式实现自己的世界观,创作一个自己觉得好的游戏,我觉得这是《Grime》反类型的点。也许是见识到宫崎英高做出表达自我的《黑魂》还有较为硬核的《jumpking》能热销,游戏的所有设计都为剧情服务,塑造一个石人世界。但个人觉得现在社会节奏快,压力大,很少人能有耐心和精力去沉浸这款作品的世界中。

这里的恶是纯粹
孔子曾说始作俑者,其无后乎,认为即使用石人假装活人做祭祀也丧尽天良,而游戏中则用石人世界表现人性和社会一些纯粹的东西,从某个角度来说也是一种纯粹。但游戏的玩法需要玩家沉浸其中去体验,像一杯辛苦的咖啡,慢品才能尝味,否则也许更像一块巧克力味道的石头,初玩体验不错,不久就被游戏的硬核劝退。个人觉得与《密特罗德》不同这一款需要共振的艺术品,即使其极尽的迎合市场了但还是过于有个性,不符合时代节奏。

本文TAG:尘埃3存档
- 上一篇: 旗帜的传说_旗帜的传说三部曲
- 下一篇: 梦幻诛仙sf(梦幻诛仙源码泄露)
猜你喜欢
- 2020-06-04尘埃3存档(尘埃3怎么玩)
- 最近发表
- 标签列表
-
- 传奇手游私服 (7)
- 新开传奇手游网站 (7)
- 传奇单职业 (2)
- 传奇手游变态版 (1)
- 传奇发布网 (7)
- 传奇sf手游版 (1)
- 新开传奇 (1)
- 传奇私服 (1)
- 拳皇7k7k小游戏 (0)
- nitrome小游戏 (0)
- 最新传奇发布网 (0)
- 每日新开传奇网 (0)
- 找176复古传奇 (0)
- 超级变态热血传奇 (0)
- nba2k11最新名单 (0)
- 王者荣耀更新 (0)
- 王者荣耀体验服申请 (0)
- 英雄联盟出装顺序 (0)
- 三国志单机游戏 (0)
- 王者荣耀宫本武藏符文 (0)
- 梦幻西游109神器任务攻略 (0)
- 下载英雄联盟 (0)
- 机械公敌兰博出装 (0)
- 王者荣耀西施 (0)
- 王者荣耀无限火力 (0)
- 不知火舞王者荣耀 (0)
- 300英雄三笠出装 (0)
- 冒险岛2职业 (0)
- 龙将2官网 (0)
- 热血传奇怀旧版好玩吗 (0)
- 传奇超级 (0)
- 传奇师服 (0)
- 迷失传奇发布网 (0)
- 韩版传奇私服发布网 (0)
- 传世新开 (0)
- 传奇2外挂 (0)
- 传奇复古 (0)
- 单职业变态 (0)
- 传奇sf180 (0)
- 传世sf吧 (0)
- 传奇私服gm命令大全 (0)
- 传奇世界私服刷元宝 (0)
- dnf私服发布网 (0)
- 网页三国游戏排行榜 (0)
- 傲视千雄私服 (0)
- 热血传奇176客户端下载 (0)
- 最新机战私服 (0)
- 传奇吉吉免费版 (0)
- 蜘蛛纸牌游戏 (0)
- 最热门的网游排行榜 (0)
- 2d网游 (0)
- 网游私服排行榜 (0)
- moba网游 (0)
- 439小游戏 (0)
- 飞车小游戏 (0)
- 奥奇传说小游戏 (0)
- 龙斗士小游戏 (0)
- 下载手机游戏 (0)
- 维京神域之战 (0)
- 星际2单机 (0)
- 防守类单机游戏 (0)
- 灰烬攻略 (0)
- 战神3pc版 (0)
- 腐尸之屋 (0)
- 新神奇传说3秘籍 (0)
- 生化危机5怎么存档 (0)
- 三国群英传1单机版下载 (0)
- 捕鱼达人手机版 (0)
- 仙剑奇侠传游戏1 (0)
- 暴力摩托单机版下载 (0)
- fifa12下载 (0)
- 色单机游戏 (0)
- 三国志13修改器 (0)
- 梦幻西游单机版神剑情天3 (0)
- 对打单机游戏 (0)
- 三国群英传7补丁 (0)
- 最好单机游戏下载 (0)
- 流星蝴蝶剑秘籍大全 (0)
- 孢子 (0)
- 梦幻西游赚钱 (0)
- 梦幻西游答题 (0)
- 王者荣耀防沉迷 (0)
- 梦幻西游挖图技巧 (0)
- 梦幻岛游戏 (0)
- 轩辕剑网游官网 (0)
- 梦幻西游手游论坛 (0)
- 极道阴阳师 (0)
- 仙剑奇侠传3下载 (0)
- 七龙珠人物换装2 (0)
- 赛尔号手机版下载 (0)
- lol战队名字 (0)
- 黑湾海盗中文版 (0)
- 超级街霸4街机版 (0)
- 侵略行为 (0)
- 孤岛惊魂3结局 (0)
- 龙珠单机游戏大全 (0)
- 仙剑三游戏下载 (0)
- 策略单机游戏 (0)
- 家园2简体中文版 (0)
- 现代战争2 (0)