游戏对局内涉及的基本概念
基础篇(一)
精灵的基础数据(种族、等级、个体、性格、学习力、体力上限)
各位赛尔们大家好,本期专栏隶属于《游戏对局内涉及的基本概念》系列的第一期,从本期专栏开始,我们将对游戏对局中涉及的所有知识性内容进行规范化的整合教学,从而让大家在对战中能够对遇到的各种情况都有一个比较明确的认知。
本系列专栏将分成基础篇与进阶篇两个篇章,从最为简单的内容开始展开讲解,因此即便你是一名刚刚入坑不久的零基础新人,也不会有任何的学习门槛。希望这些专栏可以为大家在拓宽游戏思路、挖掘精灵价值等方面起到一些帮助,也能让大家学到一点真正有用的游戏知识。
我们大家都知道,赛尔号这款游戏的对局形式是以精灵为主角所进行的回合制对战,而这也是贯穿了赛尔号整款游戏的最为重要的玩法。无论是其中占据核心地位的PVP巅峰,还是作为资源获取重要途径的PVE关卡及活动,几乎都离不开精灵对战这一环节。
所以如果你想要自由的在赛尔宇宙中旅行,成为一名合格的赛尔先锋队队员,那么了解你的精灵伙伴们以及他们的作战方式将是你的必修课。而想要了解你们的精灵,第一步就是先要了解他们的基础数据,因为基础数据是贯穿了游戏十二年发展以来最最根本的东西,也是支撑着整个对战体系运行的根本。
赛尔号精灵的基础数据一共分为六个方面:
1.种族
①.种族是每一只精灵都拥有的一组基础数据,一共分为六项,分别对应着六种不同的能力:攻击、特攻、防御、特防、速度、体力;
②.每只精灵的六项种族分别有一个对应的种族值,不同精灵的各项种族值是不同的,种族值越高,对应的那一项能力值也就越高;
③.种族对应的六项能力功能分别如下:
攻击:与对手的防御值共同决定我方在战斗中使用物理攻击可以对对手造成的伤害,我方攻击值越高,对手防御值越低,则造成的攻击伤害越高;
特攻:与对手的特防值共同决定我方在战斗中使用特殊攻击可以对对手造成的伤害,我方特攻值越高,对手特防值越低,则造成的特攻伤害越高;
防御:与对手的攻击值共同决定对手在战斗中使用物理攻击可以对我方造成的伤害,我方防御值越高,对手攻击值越低,则受到的攻击伤害越低;
特防:与对手的特攻值共同决定对手在战斗中使用特殊攻击可以对我方造成的伤害,我方特防值越高,对手特攻值越低,则受到的特攻伤害越低;
速度:决定双方精灵在先制等级相同时的出手顺序,速度快的一方先出手,速度慢的一方后出手,若双方速度相同,则会随机出手;
体力:决定精灵是否存活的核心能力,在对战中会直接呈现,当一只精灵的体力降低为0时,如果没有特殊手段来维持自身继续存活,则该精灵就会阵亡。
④.通过在游戏内查阅精灵图鉴的方式,可以轻松的找到不同精灵的具体种族值是多少;
⑤.种族值的高低在早期赛尔号中对于精灵强度的影响很大,但在现今由于全能刻印、能力套装等新时代养成途径的出现,除了在速度和体力等极个别追求极限能力的单项上种族值依然能够起到关键作用外,其高低对于精灵强度的影响已经没有过去那么明显了。
诸如2016年年费精灵重生之翼,尽管种族值总和只有700点,已经远远落后于当下巅峰精灵的平均水平,但却依旧可以凭借其强大的机制和独一无二的功能性活跃于巅峰赛场。
2.等级
①.等级是决定一只精灵作战能力最重要的基础数据,一共有100个分级,最高为100级,也称为满级;
②.随着精灵等级的提升,精灵各项种族所对应的能力值也都会随之而提升,当精灵的等级达到满级时提升至最大值;
③.随着精灵等级的提升,精灵将会学习新的技能,由于每只精灵最多只能携带四个常规技能和一个固定的第五技能,因此在领悟了更强力的技能时,需要通过更换技能的方式来为自身的精灵进行更好的技能搭配。更换技能的面板可以直接在精灵背包中找到;
④.精灵等级的提升需要通过为精灵提供积累经验,随着精灵养成系统的完善,在现今的赛尔号中,积累经验可以通过参与活动获取经验券、参与经验训练场等途径快速获得,也可以通过使用升级密药直接为精灵进行升级,练出一只满级精灵还是非常轻松的。
3.个体
①.个体,也称天赋、潜力,是决定精灵作战能力的又一项重要数据,一共有31个分级,最高为31个体,也称为满个体;
②.在精灵100级的时候,每增加一项个体都会对应着该精灵的六项能力加1,因此个体值为0的精灵和个体值为31的精灵在不考虑百分比类型的能力加成情况时(如性格加成、笑傲套装的全属性提升10%等),六项能力都会相差31点。
所以除了圣甲·盖亚、帝皇之御等极个别因特殊需求而需要压低自身某项能力值的精灵而言,绝大多数的精灵都应该将个体值提升到31;
③.个体目前可以通过使用天赋改造药剂、精灵还原药剂等方式进行调整,也可以使用精灵养成系统,每天会有一定次数的免费养成机会。值得注意的是,在使用了精灵还原药剂后,除了精灵的个体会重置外,精灵的等级也会变为1级,性格、学习力等其他各项基础数据都会重置,因此该药剂应当谨慎使用。
4.性格
①.性格也是决定精灵作战能力的又一项重要数据,一共有25种,每种不同的性格对应着不同的精灵能力发展方向;
②.精灵的性格一共分为六个类型,除了五种平衡型性格不会对正常的能力值产生影响之外,其他的五个类型的性格都会分别对应着某项能力在基础数值上额外提升10%与某项能力在基础数值上额外降低10%,以固执性格为例,就是基础攻击提升10%,基础特攻降低10%;
③.不同性格对应的能力发展方向可以在精灵中心右下角的精灵手册中找到;
④.需要特别注意的一点是,性格的能力值影响只作用于基础数值上,因此后续只会受到百分比类能力加成效果的影响。像刻印、称号、年费加成等固定数值类的能力加成效果,是不会被性格所影响的;
⑤.对于性格的养成手段,目前可以通过使用性格重塑胶囊或是太空温室的性格果实进行调整,也可以使用精灵养成系统,每天会有一定次数的免费养成机会;
⑥.不同的精灵对于不同性格的需求类型不同,并非每个精灵都是每项能力值越高就越好,因此如何为精灵们选择合适的对应性格也是赛尔们需要在今后的游戏过程中慢慢总结的哦~
5.学习力
①.学习力是在精灵养成的基础数据中玩家可调整范围幅度最大的一项,也是对精灵的培养方向起到决定性作用的一项。每只精灵总和共有510点,可自由分配给六项能力,每项最多不超过255点;
②.在不考虑百分比类能力加成的情况下,每4点学习力会对应1点精灵该项能力的提升。在考虑百分比类能力加成的情况下,单项种族值尾数为2或7的精灵如果选择了该项能力作为性格加成的一项来养成的话,则只有将其刷到255才能达到该项的极限,而单项种族值尾数为其他数值的精灵只需要将该项刷到254就可以保证最后不会浪费数值了;
③.精灵所获得学习力的具体情况可以直接在精灵背包中找到;
④.在现今的赛尔号中,学习力可以通过参与学习力训练场,使用学习力注入剂等途径快速获得,在时间成本上相比过去节约了很多;
⑤.在这里要额外的多说一下,那就是关于如何合理的分配学习力的问题,由于一只精灵的学习力分配能够从很大程度上决定它的培养方向,而培养方向的决定又会导致精灵刻印发展方向的选择,因此学会合理的分配学习力也是区分玩家游戏水平的一个重要标准。
对于很多精灵而言,并不是把某两项学习力刷满就是其对应的最优刷法,很多精灵由于具备多种定位,刷法也远不唯一,一个优秀的玩家应该学会如何根据自己想要达成的目的计算出一只精灵各项能力所需要达到的数值,从而再根据这些数值选择恰当的刻印和学习力。
这部分的内容由于相对而言讲起来篇幅会很长,而且也是比较难的知识点,因此我们会放到后续进阶篇的部分再对其更为详细的展开分析。
6.体力上限
①.体力上限是精灵基础数据的最后一项,也是相对而言对精灵能力值影响最小的一项,共有20点,全部点满后可以为一只精灵提供额外20点的体力加成;
②.体力上限的养成方法是通过使用体力上限提升药剂,该药剂一共分为基础、初级、中级和高级四种,分别对应可以提升1点、5点、8点以及10点体力上限;
③.由于体力上限的加点不可逆,因此对于极个别需要刻意压低体力而获得收益的精灵,在加点体力上限的时候需要谨慎斟酌后再加。
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