近日CA官方公布了《全面战争: 战锤3》新情报,介绍了纳垢战役机制。游玩纳垢战役,所有人都会得到美味的惊喜,无论是纳垢忠实的追随者还是即将被感染的敌人们。
作为战锤世界中欢笑、幸福与疾病的首席传播者,纳垢手下笑容满身、慷慨大方的军队会将自己的疾病传播到整个战役地图。同时,纳垢也是司掌进化、死亡与重生的神祇,这一点充分体现在了他伟大光荣的征程中。无论是建筑、招募还是英雄,你在发展与征服过程中的一切对于祖父神纳垢来说都稍有不同。就像是纳垢的瘟疫一样,《战锤3》也正处于不断改变的进化过程中,所以请记得各类数据在发售时可能有所不同。
死亡与重生
纳垢的扩张与普通派系并不相同。没有劳工为侍奉的神祇建造宏伟的纪念碑,没有术士沉迷于研究最新奇的魔法,甚至也没有血流成河却伪装成城镇的恐虐斗技场。祖父神的子民并不需要靠顶礼膜拜或是英勇献身来证明自己——毕竟,纳垢就流淌在他们的血液当中。
跟真正的市镇相比,纳垢的城镇更像是大地被感染所生出的肿瘤。这里长满了腐烂的花朵、蘑菇与可怕的藤蔓——而在这一切的中心,则是一棵搏动着生命、死亡与感染的参天大树。
因此,纳垢的建筑无法升级,而是生长、繁茂、凋零,随后重生。每个建筑都会在一定回合后进化到下一阶段,最终枯萎并回到最初的状态。每个阶段的效果都有所不同,而每次新的进化都会向招募池中加入部队——我们随后会说到这一点。
比方说,你选择了一个建筑栏位来培养腐臭芦荟。建造将在数回合后完成,并向你的招募池中添加一队纳垢遗弃者,植物的分泌物则被用来融合血肉与金属,以此取悦祖父神。这时它将开始授粉,并在四回合后进入萌芽阶段。建筑的收入将会因此增加,还会向招募池中添加另一队遗弃者。再过四个回合,收入会进一步提升,而这次加入的则是纳垢混沌卵。
纳垢的所有建筑,包括基础设施与招募建筑都是如此。而实际上许多建筑都兼具两种功能,哪怕它们的主要功能是通过感染土地来增加掌控力,也会涌出纳垢灵作为额外效果。此外,各种建筑、科技与瘟疫等因素都可以减少各阶段之间的时间,更加快速地生产部队。
因此,纳垢并不是以普通的方式征募部队的。如果不想等待好几个回合去组建一支做好战斗准备的军团,也可以向军队中直接召唤一群狂呼酣战的恶魔。通过这种方式招募的部队在一开始不会拥有全额的战力,而是随着时间逐渐补员——他们的补员速率也可以通过各种纳垢技能与科技进行强化。在位于任意中立或友方领土时,都可以通过全局征募池将他们从混沌魔域拉进来协助战斗。每种部队在全局征募池中的数量都是有限的,但到了游戏后期,你就能够以惊人的速度不断补充军队。
可以想见,这一机制将会完全改变你对建立军队、发动战争、规划路线与建立城镇的考量。既然并不需要定期对建筑进行升级,你将因此拥有丰富的资源可供调配,但每次建立新的城镇,都需要更多的花费来维持基本设施的运作。如果部队库存用完了,就需要一段时间来进行补充,但如果你拥有大量城镇,便能以极快的速度进行补充。
而这些只不过是等式的其中一半…
瘟疫与感染
纳垢战役机制的核心,同时也是他的学识、目的与存在本身,便是创造与传播新的瘟疫。他的军队、城镇与领主所到之处遍地腐坏,血肉与顽疾交织成网,将周围的一切毁灭、重生。祖父神纳垢与他的诸多仆从都坚定地相信,自己正为世界送上无比荣耀的恩赐,他们的敌人将会更加快乐、更加美丽,新的生命将从他们的体肤上迸发而出。而作为玩家的你则需要创造这些恩赐,把它们传播到双方的军队与城镇中。
这一切都从瘟疫巨釜开始,只有纳垢玩家能够看到这一特殊界面。你可以在这里利用解锁的病原与症状调制各式瘟疫。一般来说,受感染的敌方城镇与军队将会受到负面影响,而己方城镇与军队则会获得正面加成。所有瘟疫每次传播到新的目标时,都会提供额外的感染(将在稍后解释)与纳垢腐蚀——只有一个例外。以下是五种起始瘟疫:
- 痘疹 - 降低友方建筑枯荣周期,提升友方城镇发展
- 横痃 - 降低补员速率,并降低敌方城镇被围城时的损耗
- 红疹 - 令敌军遭受损耗,并减少其战略地图移动距离
- 烂病 - 传播时不获得感染,而是向我方招募池增加一队纳垢灵
- 瘫痪 - 降低敌军近战攻击
其中一种病原再加上至多两个症状,便组成了一场瘟疫。有两种方式可以将瘟疫传播给全世界——直接散播,或是通过瘟疫狂信徒来传播。直接散播只能对友方城镇与军队使用,但会大幅降低所需的感染成本。可以通过传播瘟疫、战后事件与抉择等方式来获取感染。每种额外症状都会增加一定数量的成本。
瘟疫狂信徒是新的英雄部队,他们的存在只是为了将瘟疫传播到中立或是敌方军队与城镇。创造他们需要花费大量成本,不过一旦他们抵达目的地,就没什么能阻止感染的扩散了。散播疫病将会摧毁狂信徒,并且同一个目标只能同时感染一种瘟疫——无论是狂信徒、军队还是城镇。一般来说,如果你在友方电脑派系的领土上散播瘟疫,他们肯定是不会给你好脸色看的。
一旦瘟疫降临于世,便有概率向附近的城镇与军队传播。两支军队若进行交战,则必定会传播瘟疫。传播特定病原的瘟疫可以解锁新的症状,或者也可以通过科技解锁。可以通过各种方式来提升瘟疫传播的概率以及持续的回合数。最终的目的就是无论何时都有各种瘟疫在世界上传播,并且远远超出你的掌控或是意图。这些瘟疫没准会绕一圈回到你的城镇与军队上,给你来个惊喜,或是出乎你意料地传播到整个敌方帝国。
最后,当你解锁了数种症状以后,便能获得配方。这些都是十分强大的瘟疫,例如纳垢烂病或是黑死病,拥有额外的持续时间与传播几率加成。
好了,如果『瘟疫』这个词没有因为出现太多次而让你看花了眼,那么我们继续…
邪恶显化与教团
与其他恶魔派系一样,纳垢也拥有邪恶显化与教团机制。我们快速复习一下:邪恶显化是通过积攒所侍奉邪神的特定数额全局腐蚀来解锁的特殊行动,教团则是在其他派系的高腐蚀城镇解锁的特殊建筑栏位。
纳垢的邪恶显化有:
- 致命增长
o 初始解锁
o 令一支军队在两回合内获得20%补员速率加成,但无法在战略地图上移动
- 纳垢祝福
o 需要全局纳垢腐蚀达到1000
o 令当地行省的瘟疫传播概率在三回合内提升30%
- 几何暴增
o 需要全局纳垢腐蚀达到2000
o 当地行省发展增加200,并在三回合内减少目标军队20%招募支出
- 纳垢瞩目
o 需要全局纳垢腐蚀达到3000
o 三回合后,向目标军队所在行省的所有军队与城镇散播一种随机瘟疫。充能期间,目标军队无法在战略地图上移动
需要注意的是,发展与补员对纳垢来说都是极为有用的两种属性,因为他们的主要建筑是唯一需要升级,并可以控制其他建筑各自枯荣程度的建筑。补员可以迅速帮助新招募的部队恢复战力——这也会影响你对于领主技能树选择的考量。
当然,如果纳垢在伟大游戏中完成升魔,这些邪恶显化的效果都将得到提升。升魔是根据城镇与军队的数量,以及所有派系为该神祇收集到的神恩总量决定的。升魔会在四位邪神之间进行变更,不过你和你所侍奉的邪神盟友表现越好,就越有可能升魔。
至于瘟疫教会,则可修造以下建筑:
- 避难所
o 每回合获得25感染
- 难民营
o 若该地区发展不少于200,则每回合获得40感染
- 安养所
o 任意领主在场时,每回合获得40感染
- 殖民地
o 向该城镇散播随机瘟疫,但会摧毁教团
需要注意的是,纳垢派系在传播腐蚀时比其他混沌派系更轻松、更快速。瘟疫天生便会弥散腐蚀,升级后则可传播更多腐蚀,一些人物与建筑也会大幅提升传播效率。这就意味着能够更快解锁邪恶显化,并将教团遍布到全世界。
科技树
纳垢的科技树与毁灭兄弟恐虐类似,每条分支上都有七个科技,需要研发其中四个才能前进到下一阶段。因此你会有很多种路线规划,可以选择许多优先科技,并在快速攀到下个阶段与解锁某个强力科技之间做出抉择。
除了正常的部队升级与外交等科技外,一些纳垢科技还会以各种方式改良瘟疫,包括解锁新的症状。十分讽刺的是,和他的死对头奸奇一样,也有一些科技能够令大不净者获得新的法术,令他们成为不断渗出腐烂脓汁的强大法师。
说到法术与魔法能力,纳垢可以使用数种军队技能。这些技能可以通过科技解锁,并根据我方部队受到的伤害在战斗中充能。每个技能都有连环属性,也就是瞄准某个特定目标后扩散到附近的目标,而不是瞄准某个区域。根据你使用方式的不同,这可能是十分强大的特性,也可能是一个要命的缺陷,但显然符合疫病会实时在双方军队中传播的特点。
还需要注意的是,不同强度的科技,其研究时间也会有巨大的差别。在不同的分支间进行转换时,所需要的时间也会截然不同,这些取决于你想要什么科技了。尽情试验吧!这就是纳垢的乐趣。
散播疫病
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