作者|陈祥
编辑|漆菲
不久前,网络游戏《战争雷霆》(War Thunder)突然在游戏圈外火了。一名英国玩家自称是挑战者2式主战坦克车长,嫌游戏对该型坦克细节还原不够准确,为了证明自己正确,他在游戏官方论坛上传了一份涉密文件。
挑战者2,在伊拉克巴士拉。
《战争雷霆》开发商代表回应称,他们决定就此事向英国国防部提出申请,后者此前已经向游戏开发商告知了有关情况。据悉,这名涉嫌泄密的英国玩家最高或面临14年监禁。
对二战游戏痴迷的俄罗斯公司《战争雷霆》诞生于2012年,是一款在线多人对战战争类游戏,由俄罗斯最大的游戏发行商Gaijin Entertainment开发,其发布平台包括Microsoft Windows、Mac OS X、Linux、Steam、PlayStation 4、xbox one等等。在中国大陆,其游戏服务器由腾讯公司代理运营,于2014年正式上线。
《战争雷霆》宣传视频——真人预告片《胜利属于我们》
Gaijin Entertainment由来自俄罗斯的双胞胎兄弟安东·尤金采夫和基里尔·尤金采夫共同创建,安东担任总裁和首席执行官,基里尔当创意总监,这样的格局维持至今。
安东从小酷爱电子游戏,最初从街机游戏起步。早在9年级(相当于初三),他出于兴趣开始自制游戏。“PC与单机游戏产业那时候才刚刚起步,因为当时我有太多想玩的游戏,便决定自己试着来做那些游戏。”他曾向腾讯游戏频道如此回忆。
“我们做游戏,起初只是将其作为自己的游戏项目。结果有些游戏后来真的发行了,它们并非由真正的发行商发行,而是出现在网络和盗版光盘上。那时候我们没获得任何收入,尽管那些游戏在俄罗斯曾风靡一时。”安东说,时值经济依然凋敝的1990年代末期,他在游戏公司任职,但俄罗斯的游戏行业整体显得粗糙。
尤金采夫兄弟的公司在2002年成立,最初只有5个人。当年没有steam、apple等巨无霸平台,游戏公司必须自己寻找发行商。他们跟不同渠道的发行商建立联系,最初制作有线电视游戏,随后很快进入PC领域。该公司在2006年颇具规模,有40多人,除了做游戏,还开发游戏引擎。
发展至今,这家俄罗斯游戏公司已成为一家非常欧洲化的公司,其总部设在匈牙利布达佩斯,除了俄罗斯,该公司在塞浦路斯、德国、拉脱维亚均设有办事处。
值得关注的是,团队中的许多人都对二战情有独钟,并具有多款二战游戏的开发经验。当公司终于积攒到足够资金去开发一款巨大的二战类游戏——《战争雷霆》,他们成功了。该游戏的宣传视频、真人预告片《胜利属于我们》一经亮相便一鸣惊人。
《胜利属于我们》中的苏联兵向德国坦克投掷集束手榴弹
“战争是恐怖的,基本上没人愿意参战。然而,那些军事载具——飞机、坦克、战舰——之美真的非常动人,特别是对男性玩家而言。”安东如此解释制作二战游戏的愿景,“当然,在真正的战斗中,人会丧命。所幸我们是在做一款游戏,我们尽力投入感情,让人们感受到战斗时的感情。同时,在游戏中,玩家也不会有丧命或受伤的风险。”
《胜利属于我们》中的苏联坦克炮弹出膛瞬间
2016年11月,俄罗斯二战电影《潘菲洛夫28勇士》上映。虽然故事沿袭了传统的苏联宣传式材料,但由于军事细节制作精致,军迷们一片叫好。Gaijin Entertainment通过让《战争雷霆》的玩家众筹和其他方式,筹集了200万美元用于投资这部电影。
看到这款二战游戏如此成功,公司将更多国家的装备补充进游戏中。除此以外,公司还把游戏跨度延长,从战后的1950年代、1960年代一直到21世纪。如此一来,冷战期间的大量武器装备乃至当代世界最高精尖的武器装备都可以被纳入游戏当中。
但想纳入每款武器并非易事,各方面制作的工程量惊人。游戏公司的手段是每更新一个版本,就加入几款武器。有时候时间线还会往前延伸,不止一战时期的装备,甚至更早的风帆火炮战舰也可能会出现。按照公司的想法,什么年代什么类型的武器受玩家欢迎,那就瞄准这个方向制作。
当然,《战争雷霆》本质上是一款面向全世界的电子游戏,而非为军方开发的模拟游戏。后者会尽全力提高真实度,这让骨灰级军迷们大呼过瘾,但普通人往往会觉得太无聊、不好玩。一般来说,可玩性越高的游戏,真实性就越低。
目前,该游戏中的空中载具主要是二战前到冷战中期的,地面载具时间跨度更大,加入了不少现役装备。《战争雷霆》2019年出的新版本中,主战坦克方面新增了T-80U、豹2A5、M1A1、挑战者2等一代名车。未曾想到,正是英国挑战者2主战坦克惹了麻烦。
《战争雷霆》中的苏联米-24武装直升机
泄密者曾为挑战者2坦克车长在各国军队中同时服役、并存于世的主战坦克们孰强孰弱,众说纷纭。虽然实战证明,苏俄系坦克在西方坦克面前存在诸多缺陷,但游戏为了可玩性,对各家坦克的数据做了不小的修改。
况且,坦克的强弱与部队训练体系、战术运用密不可分。真实的战场并非坦克一对一单挑,而是双方整个战争机器的比拼。以美军装甲部队为例,它的对手的坦克们更多是毁于航空火力打击,而非坦克相互射击。
英国是坦克的发明国,也经历了两次世界大战尤其是二战中的大规模坦克战。但随着殖民地体系在二战后逐步瓦解,昔日不可一世的大英帝国衰落了,军队随之衰落,其中也包括坦克。
1960年代开始,中型坦克的火力和装甲防护可以超过昔日重型坦克的水平,又没有重型坦克机动性差的先天性缺陷。就这样,中型坦克升级成一种具有现代特征的单一战斗坦克,即主战坦克。随着主战坦克成为各国装甲部队的主力,重型坦克被淘汰。
英国第一款主战坦克是百夫长(Centurion)于1945年开始服役,第二代产品酋长式(Chieftain)坦克于1966年服役,第三代产品挑战者1式(Challenger 1)坦克则于1979年成军。
西德和美国合作研发的MBT-70坦克,因为技术过于超前,加上费用严重超支,项目终告失败。西德转身和英国一起研发MBT-80坦克,合作随后也告吹。
《美国陆军》画面。
英国陆军在某种程度上要感谢霍梅尼,这是因为英国国防工业当时极度依赖伊朗市场,巴列维王朝的崩溃让伊朗跟西方的所有军火合作宣告终止。而伊朗曾在英国下的大订单——以酋长式坦克为基础而开发的波斯狮2(Shir 2)坦克只好出口转内销,这便是挑战者1主战坦克。
挑战者1首先注重防护,其次是火力,再次是机动性。它用上了本国发明的复合装甲——乔巴姆装甲,由一层钢铁一层陶瓷叠加而成。该坦克还运用了酋长式坦克改进而来的火控系统,但相比美国的M1艾布拉姆斯和德国豹2坦克仍显落后,在历年的北约坦克射击竞赛中表现得也不够理想。
在当代主战坦克中,挑战者1有一大特色,坚持逆主流使用线膛炮。为了让坦克最重要的炮弹尾翼稳定脱壳穿甲弹发挥出最大威力,各国坦克纷纷弃用线膛炮,改成滑膛炮。这种纯动能杀伤武器自带尾翼,不需要膛线帮助旋转,只需要极高的初速度,而滑膛炮可以提供这种初速度。但因此有得有失,线膛炮在远距离精度上有先天性优势。
1991年,它参加了海湾战争,击毁包括伊军坦克在内的装甲车辆300多辆,自身仅被击毁1辆。当然,挑战者1遭遇的大部分伊军坦克都是过时产品。其中,一辆挑战者1利用热成像仪干掉了5100米外的一辆T-55坦克,创下了海湾战争中联军坦克最远的射杀纪录。
海湾战争的地面战中,美国M1A1坦克表现得更为杰出,并赢得海湾两大土豪——沙特阿拉伯和科威特的大笔订单,分别是315辆和218辆。当然,军火交易背后还有给美国交“政治保护费”的因素。而法国的勒克莱尔坦克赢得了来自阿联酋的436辆订单,德国豹2则在欧洲市场广受欢迎,瑞典、丹麦、西班牙、奥地利纷纷下单,几乎成了欧洲坦克的代言者。相比之下,挑战者1却门庭冷落,没有获得订单。
1990年代后,它逐渐被改良型挑战者2式取代。部分挑战者1被卖给约旦陆军,这是它的第一次外销。2式和1式差异很大,只有约3%的部件可以互换。它经受了伊拉克战争的洗礼,唯一一次被摧毁是2003年在伊拉克巴士拉,当时一辆挑战者2误击了另一辆。
但无论如何,两代挑战者都算得上是优秀产品,能成为英国陆军装甲兵一员,尤其是挑战者的车组成员,也是一份值得吹嘘的从军生涯。
前面提到的那位英国玩家之所以敢在《战争雷霆》的技术细节上理直气壮站出来,因为他是挑战者2的车组成员,而且职位是车组之首的车长。
7月14日,他在游戏论坛上写道:“我以前说过好几次,结构上的复杂度有时候很难通过图片展现出来。挑战者2坦克的情况就是这么复杂,所以设计失误也不完全是Gaijin的错。我只想指出他们到底错在哪儿了。”
怕别人不信自己,他还把英国陆军《陆军装备支援手册:挑战者2》的截图发到游戏论坛上,希望游戏公司据此做出符合实际情况的修改。不过,他还是有一丢丢保密意识的,把文件中不相关内容作了掩盖处理,只留下与挑战者2相关的内容。文件盖有“非机密”章,但经英国国防部确认,这依然是机密文件。
此举引起广大玩家兼军事发烧友的震惊。不少人开玩笑说:“这算是俄罗斯盗窃西方军事情报的新手段吗?”游戏公司倒是聪明,他们立即将此事汇报给英国国防部,并宣布不会根据他提供的文件来修改游戏中的数据参数。经查实,这位游戏玩家的身份不假。等待他的恐怕是牢狱之灾——由于他违反了保密法案,面临的刑期最高可达14年。
随着游戏在人们日常生活中的占比日益提高,类似挑战者2坦克数据遭到泄密的事件将难以断绝,从而成为各国军队乃至社会面对的新难题。
本文TAG:战争机器修改器
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