魔兽猎人天赋(naxx猎人天赋)

admin 2021-11-18 热门手游 97 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
正文

P2的兽王猎有点艰难,宠物生存环境从简单直接跳级为地狱,关于猎人天赋选择的问题又热烈起来,本篇就来总结一下。

一、兽王天赋依旧可战

不比宠物部分,野兽的核心是可叠加的凶猛灵感以及蛇之迅捷,凭这两条可战整个版本。急速装涌现之后,又有极强后期实力

咱们兽王要做的,是提高控宠的勤度。

所谓兽王不行,更多只是跟风起号的猎人太多,包括连摔跘不拖出技能,心魔杀不死的小白。总共就那几个技能,整天求一键宏,甚至控宠宏,只能说玩个寂寞。

除去鱼斯拉这种远台子不能攻击的寻路障碍,也没有BOSS是宠物完全不能打。风暴是难,但毒蛇也有水人和踏潮这种全程站桩。经历60年代洗礼的,对宠物拉扯已经佛系。而宠物一旦阵亡,直接损失2%伤害,复活又极费蓝,例如盲眼人形态这种危险情况就不要贪输出了。

除了操作,兽王现在有三点注意:

1. 蒸汽坦克控制器

蒸汽坦克控制器是70版本的控宠神器。具体效果是,在有宝宝的情况下瞬间召唤蒸汽坦克,再瞬间取消坦克玩具,可实现宝宝从原地消失然后召到你身边并满血,血加不过来的时候应急。原理上利用了游戏的宠物机制,非Bug。

蒸汽坦克控制器不用练工程就可用,成本极低,只要3个秘银锭+1个黄金能量核心,做一个能用30次,每次30秒的冷却时间。

另外是蒸汽坦克宏:

#showtooltip

/cast 蒸汽车控制器

/cancelaura 蒸汽坦克控制器

/cast 召唤宠物

2.定宠

定宠是猎人最基本的技巧,刷过厄运的都知道。宠物默认的返回是到主人身边,但猎人的位置通常不算最好,开打前将宠物定在合适的地点,既安全,又节省来回跑的时间。

非常重要一点,宠物不上的时候,可以打出空目标的杀戮命令,只为出4D3的效果。

宠物的突进或俯冲最好设手动。

3.2T5

尽快凑齐2T5,技能伤害给宠物回血,宠物硬度上一档。而类似套装效果的术士,已经在讨论带宠恶魔术的回归了。

T5就过去的地位来说,可能还不如T2,毕竟8T2可以打完NAXX。但T5毕竟只用穿两件,好配装,实用价值又超高。缺点是,P2阶段的高难度造成T5很贵,实际需求已经等不及到P3降难度了。

二、主射击天赋推荐

选择射击并不意味着放弃4D3,其他天赋的600破甲也不打折。4D3的破甲效果满覆盖大概是150多强度,换不换看自己。

首CD,射击猎的输出位列WCL垫底的后三,这种情况在后面应该会有大幅改观。

射击天赋核心是远程专精(5%远程伤害)和狙击高手(10%远程强度),虽然所有深射击天赋加起来也不如野兽蛇之迅捷的5点,但至少在装备选择上多样化,高强度装也不错,不用无脑高敏(虽然敏捷在王者支持下依然最强)。那些三围只有耐力,然后加强度、暴击、命中的装备,包括皮甲在内,又多又便宜。

有人说生存和射击会带来操作的不适,但我认为影响猎人输出手法的,是蓝量和走位,决定技能次数的占比。

下面是个人推荐的一种射击天赋加法7/45/9,仅供参考。

说明:

野兽系必出到火力集中,百分比增加伤害的天赋就是最好的天赋。有暴击的火力集中,非兽王猎同样打杀戮。

射击系强化毒蛇的1点路过天赋可加到强化标记上,虽然意义不大。射击出到狙击高手的40点就圆满,其他锦上添花。

风暴和毒蛇人形怪扎堆,人形杀手必点,怪物杀手看个人,毕竟野兽怪也是有的。

求稳的话,可以把射击的5点或者怪物杀手的3点抽离出来给野兽系,出耐久或强化复活宠物什么的。

三、主生存天赋推荐

生存猎的缺点是吃装备,要高敏,一般不是工具人,都是作为大后期的选择。当然,P2高难度下,生存猎的意义已经不仅是面板的好看。

实在宠物控制不行的话,用生存肯定能打得比兽王高。

主生存的天赋点法较多,包括射击生存双休的最强面板天赋0/31/30。下面是我自己比较推荐的一种点法7/20/34。

说明:

野兽系同样的7点。

射击系的前20点就是性价比最好的天赋,基本所有流派都要点。

生存的战术大师(最高6%几率暴击加10%,8秒)完全对不起它的位置,有人评价,这个35层的天赋仅仅是0层强化雄鹰守护的价值,我们不点。

生存的诱捕一定不要点,跟刺骨法师一样,AOE场景要被团长骂。生存专家可以拿出1点换给灵巧陷阱,提高冰霜控制力,增加AOE伤害等,看个人。

生存系实际只用33点,出核心的杀戮本能、闪电反射、破甲虚弱就好,这里额外的1点给了狩猎效率,33%几率技能暴击回蓝40%,效果可以接受。如果你为提高控制(毕竟有小怪吃控制,例如心魔这种),把这1点换成射击系的驱散射击,也没问题。

文:墨迹

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