吃豆豆小游戏(吃豆豆游戏图片像素)

admin 2021-06-29 热门手游 112 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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在刚刚过去的3月31日,任天堂的招牌人物马力欧意外登上了Twitter的热搜,然而这次的热搜并不是什么好事,因为跟着的标签是“RIP Mario”和“Mario is Dead”。难道说我们亲爱的马力欧大叔真的要离开了?考虑到3月31日第二天就是愚人节,也有不少玩家以为这只是个愚人节玩笑,但实际上还真不完全是,因为去年任天堂公布的马力欧系列35周年相关纪念游戏在3月31日这天全面下架,其中包括推出了数字版和实体版的《超级马力欧3D收藏辑》,以及限时会免游戏《超级马力欧35》,而且如果你足够细心的话也会发现,从去年9月3日举办马力欧系列35周年直面会后,一直到3月31日的纪念活动期间,eShop的加载界面也加入了和马力欧相关的元素,当然,现在也已经恢复到以前的样子了。

尽管离开的只有这些限时发售的马力欧游戏,但据外媒相关统计,仅3月31日前的一周,实体版《超级马力欧3D收藏辑》的销量就增长了近三倍,不管怎么说,任天堂这波营销确实是成功了。不过尽管玩家很少会质疑任天堂制作游戏,创造快乐的能力,但在其他方面上,任天堂也确实坚守了日本企业的古板传统。就比如说之前就有玩家吐槽过任天堂在21世纪都迟迟没能学会利用互联网功能,不过在Switch成功推出任天堂尝到甜头后,确实也一发不可收拾,先是结合火爆的吃鸡玩法推出了老少咸宜紧张刺激的《俄罗斯方块99》,又在马力欧35周年之际拿出经典的初代《超级马力欧兄弟》再配上吃鸡玩法,带来了《超级马力欧35》,而就在《超级马力欧35》下架仅一周后,任天堂就不甘寂寞地推出了又一款全新的会免吃鸡游戏《吃豆人99》,有了这些脑洞的先例,谁还能想得到任天堂下一款吃鸡游戏会以什么为主题呢?回到今天的主角,究竟这款《吃豆人99》只是为了弥补《超级马力欧35》的空白,还是又一款通过经典与流行的有机结合诞生的出色吃鸡游戏呢?一起来了解一下吧。

说起吃豆人,相信80甚至90年代的老玩家们都不会陌生,而且即使你没有在经典的街机等平台上体验过这款游戏,相信作为Switch玩家也已经在《任天堂明星大乱斗特别版》中与吃豆人较量过了。关于吃豆人的故事,我们已经在《任天堂明星大乱斗特别版》的全斗士介绍内容中详细讲过,所以有关吃豆人和披萨以及雅达利大崩溃的故事,这里我们就不再赘述了。现如今吃豆人不仅被玩家认为是最经典的街机游戏之一,其形象也成为了电子游戏的一种符号,或者说是电子游戏产业的代表形象,而创造了吃豆人的万代南梦宫自然也是将其作为了吉祥物和公司标志沿用至今。所以尽管这次《吃豆人》是作为任天堂会员免费游戏登陆Switch平台,但如果仔细观察的话,仍然能在eShop中看到它的发行商显示为万代南梦宫。也许是任天堂方面找到万代南梦宫提出了这一想法,而最终万代南梦宫也接受了这一提案,最终呈现出了这款《吃豆人99》。

《吃豆人》相关作品首次登陆任天堂平台是在1984年的的FC上,而在Switch平台上,除了这款《吃豆人99》之外,我们还能在2017年推出的《南梦宫博物馆》中以23港币的价格单独体验这款经典作品,不过由于游戏本身的复古属性,只从操作手感上来看,这款《南梦宫博物馆》中的《吃豆人》可能会让不少玩家感到不适。

相较于这款推出已久的《吃豆人》,本次的《吃豆人99》最吸引玩家的无疑就是“会员免费”了。只要你开通了任天堂会员服务,就可以在eShop中的Nintendo Switch Online中免费下载这款游戏,并能免费体验在线的99人对战模式。不过就和之前的《俄罗斯方块99》一样,本作仍然是本体免费但包含付费内容,付费内容包括单机对战、高分战和限时战这些其他游戏模式,以及更多可供选择的主题皮肤。玩家既可以以15港币的价格单独解锁某一款皮肤,并以99港币的价格解锁其他游戏模式,也可以直接花199港币解锁包括全部模式和皮肤的豪华版。如果在试过了免费的在线99人对战模式后感觉游戏还挺有趣,那也可以考虑入手其他付费内容。不过这里我们还是得先结合自己的体验给大家排个雷,在入手了199港币的豪华版后,尽管这些皮肤确实为游戏增色不少,但一些主题皮肤的表现效果太过混乱,也导致了失误频率大幅上升,所以这个定价199港币的豪华版其实并不算非常实用,如果真的想购买主题皮肤,那也可以选择99港币解锁游戏模式后单独选购,这样既划算又实用。而在解锁全部游戏内容后再进入游戏就能看到除了在线模式外,可调节电脑难度的99人单机模式、以获取积分为目标的高分战以及在限定时间内完成挑战的限时战全部开放可选,这个时候就可以去选择自己喜欢的模式了。

在《俄罗斯方块99》中,任天堂选择了让玩家们在堆砌自己的方块时关注其他玩家的动向并展开猛攻,这一形式也基本完全保留到了《吃豆人99》中,并加入了一些全新的内容。本作的所有基础玩法仍然建立在传统的《吃豆人》规则上:

我们控制的主角吃豆人需要吃掉藏在迷宫中的豆子,并避免被鬼魂抓到。在迷宫的四个角落里,较大的闪烁点被称作能量球(或者叫大力丸、能量药丸),吃掉能量球后吃豆人就可以在接下来的一小段时间里反过来吃掉之前追逐我们的鬼魂,此时鬼魂们也会变成蓝色并向反方向逃窜,鬼魂们会在被吃掉后飞回鬼屋重生,再次开始追逐吃豆人,随着游戏进行,能量球的有效时间会越来越短,所以游戏越到后期,就会愈发紧张刺激。当然,除了游戏本身的有趣设计之外,这四只幽灵的攻击个性也一直为玩家们所津津乐道,不要以为它们只是颜色上有所区别,其实行走路线也大有讲究,很多时候玩家被逼入死角还真不是因为运气不好,而是源于幽灵们的精心设计。

在传统《吃豆人》作品中,我们的通关目标就是吃掉关卡内的所有豆子,但《吃豆人99》却在此基础上有了进一步演变。获胜条件不再是一次性吃光迷宫里的豆子,而生命数也减到只有一条,原作中每个关卡吃到一定数额豆子时出现的Bonus Target(增加额外分数的目标)也不再是获得高分的道具,所有机制都朝着吃鸡的竞技性做出了改进。这也就是为什么很多玩家在初次上手《吃豆人99》时感到不太适应的原因,本作在经典玩法的基础上做了很多大刀阔斧的革新。

首先就是击退幽灵。在《吃豆人99》中,吃到能量球击退幽灵成为了整个游戏的核心,我们成功击退的幽灵会变成捣乱的吃豆人传送到其他玩家画面里,这也正是我们攻击其他玩家的主要手段。如果玩家碰到了被传送过来的捣乱吃豆人就会被减速,在狭小的迷宫里一旦丧失了机动性,显然就会让玩家的处境变得十分危急。当然,《吃豆人》原作中的四只幽灵放到这样一个乱战场面中显然也不太够看,所以《吃豆人99》也在迷宫中间的两侧加入了两列白色透明的睡眠幽灵,在玩家触碰到这些睡眠幽灵时它们就会像列车一样跟到其他幽灵身后,这时如果我们吃掉能量球就可以一次性击退大量幽灵,并向对手的场地中传送大量的捣乱吃豆人,给他们添加意想不到的麻烦。

既然吃掉能量球和击退幽灵成为了核心玩法,本作也顺势对能量球和睡眠幽灵的刷新做出了限制。尽管我们不需要像在传统《吃豆人》中一样吃掉迷宫里的所有豆子,但想要让能量球和睡眠幽灵刷新也还是需要吃掉足够数量的豆子。在吃掉的豆子达到目标数量后,迷宫中间就会出现Bonus Target,此时吃掉Bonus Target就会刷新迷宫中的所有能量球和睡眠幽灵,开启新一轮攻击。在整个游戏过程中,能量球都是至关重要的物品,它不仅能让吃豆人击退幽灵,还可以在吃到时清空屏幕上的所有捣乱吃豆人,并让红色的一击致命吃豆人暂停行动,这就意味着何时吃掉能量球,何时刷新能量球都称为了玩家战术策略的核心。

在《俄罗斯方块99》中,我们只要消除自身的方块就可以攻击对手,而《吃豆人99》不仅继承了前者的四种攻击方式,还加入了增强自身能力的新玩法,能否玩转这些新玩法也就成了决定你能否成为吃豆人NO.1的重点。在屏幕左侧我们可以看到通过手柄上的XYAB键选择的不同强化方式,比如说B键的列车就可以增加触碰睡眠幽灵后的数量,让我们可以一次性倾泻更多捣乱吃豆人,而A键的速度则可以让我们的吃豆人提升2级速度,在危难之际逃出生天。同时屏幕右侧仍然保留着对其他玩家的攻击方式选择,仍然可以抓着那些命悬一线的对手穷追猛打,或者向发来攻击的敌人打出反击,不过相较于《俄罗斯方块99》,想在本作中通过攻击击杀敌人可并不简单,吃鸡之路更需要的是正确的策略选择。

所以如果你已经体验过了这款《吃豆人99》,看完以上这些介绍之后,有没有找到自己没能成功吃鸡的原因呢?不同于《俄罗斯方块99》和《超级马力欧35》,这次的《吃豆人99》对经典玩法做出了很大的变革,老玩家一上来不适应也属于正常情况。同时上手之初较为混乱复杂的玩法也确实不怎么能打动玩家,在刚开始玩的时候我也一度认为本作的在线模式没有《俄罗斯方块99》做得有趣,但在逐渐理解玩法之后,《吃豆人99》的魔力也逐渐散发了出来:找到自己的套路,疯狂地向对手倾泻攻击,同时规划好路线尽量避免失误。输的时候总觉得是自己运气不行,往左拐时以为自己这波在第五层,然而幽灵们早就预判了我们的预判在第七层等着了,随着一次又一次不甘心的失败和对胜利的渴求,我们一局又一局地开始匹配并再次Game Over,至少从这两天我们的痴迷程度来看,这款《吃豆人99》确实是一部成功融合了经典游戏和吃鸡玩法的作品。

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