明星大乱斗小游戏(明星大乱斗2进化版)

admin 2019-11-25 热门手游 100 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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2019年的TGA已经落幕,随着宫崎老贼微微一笑,《只狼》斩落桂冠夺得年度最佳游戏。《死亡搁浅》和《任天堂明星大乱斗特别版》(以下简称《任天堂明星大乱斗》)双双陪跑。的确这些游戏都是不可否认的佳作,但在评测君心中无论最终结果如何,《任天堂明星大乱斗》都是当之无愧的年度最佳。正值《任天堂明星大乱斗》发售一周年,评测君也来跟各位小伙伴们再唠唠《任天堂明星大乱斗》这款游戏,让已经买了的小伙伴重温它的的魅力,也让还没入手的小伙伴能有所了解,且跟评测君一起,来点亮生命之火吧!

大乱斗与国内的空白

其实《任天堂明星大乱斗》这款游戏,对很多国内玩家来说是处于接触面盲区中的,相较其在欧美玩家圈子中无与伦比的热度,或许国内能勉强称得上家喻户晓的格斗游戏也只有老几代《拳皇》吧。其实当年一纸游戏机禁令拦住的也不仅仅是《任天堂明星大乱斗》,老任所有的新IP基本都直接与国内玩家绝缘了,或许像《精灵宝可梦》《火焰纹章》以及《塞尔达传说》等系列靠着GB甚至3DS在国内还算有那么一丝人气,但主要针对任天堂主机的《任天堂明星大乱斗》就真的成了玩家们最熟悉的陌生人了。或许也有玩家会疑惑,在国内这么"冷门"的《任天堂明星大乱斗》究竟能有多火呢?这里评测君先不做过多详解,只给各位小伙伴们列一些数据:

初代《任天堂明星大乱斗》

上市时间:1999年1月21日

登陆平台:N64

游戏N64装机量:3293万台

销量:555万份

装机率:16.8%

第二作《任天堂明星大乱斗DX》

上市时间:2001年11月1日

登陆平台:NGC

NGC装机量:2174万台

游戏销量:709.1万份

装机率:32.6%

第三作《任天堂明星大乱斗X》

上市时间:2008年1月31日

登陆平台:Wii

Wii装机量:10163万台

游戏销量:1325万份

装机率:13.0%

第四作《任天堂明星大乱斗3DS/Wii U》

上市时间:2014年9月13日/12月6日

3DS装机量:7199万台

游戏销量:916万份

装机率:12.7%

Wii U装机量:1356万台

游戏销量:532万份

装机率:39.2%

第五作《任天堂明星大乱斗特别版》

上市时间:2018年12月6日

登陆平台:switch

switch装机量(截至9月30日,下同):4167万台

游戏销量:1571万份

装机率:37.7%

不难看出,无论是在老任自家游戏的发售阵容中还是放到整个格斗游戏的框架里,《任天堂明星大乱斗》都可以称得上"明星级别"。或许有的人会说《大乱斗》的火爆是因为有任系全明星参战,或多或少掺杂了情怀在里面,的确作为一款格斗游戏如果只靠这些元素或许还真能圈上一笔,就拿索尼和卡普空做过的《PLAYSTATION明星乱斗》来说,论阵容有奎爷但丁甚至以及三岛平八参战,论画面效果也是PS完胜,但是奈何在竞技性游戏性上确实缺点明显,这也是索尼大乱斗如今销声匿迹的原因。同理《Jump大乱斗》更是情怀拉满,有悟空鸣人路飞坐镇,阵容那叫一个强悍,但没有平衡的系统,满场乱跑的瞎打,倒更像是个万代手办的大型宣传片。所以说《任天堂明星大乱斗》的成功不只是明星效应,这真的是一款优秀,耐玩的高品质游戏。

全明星的梦幻对决

说完了历史,接下来我们来聊聊现在。这switch上的《任天堂明星大乱斗》既然是明星大乱斗,当然要先看看本作究竟有哪些明星参战。

上一代3DS/WiiU版的《任天堂明星大乱斗》连同DLC也只有56名角色参战,本作中又有20余名新角色登场,可谓《大乱斗》史上的历代最全!马力欧、路易吉、耀西、火狐、皮卡丘、林克/桃花公主、塞尔达以及卡比这些老任第一方IP的老朋友自然不会缺席,此外还有很多非任系角色的登场,还有诸如世嘉招牌索尼克、卡普空的洛克人、街霸强者隆和肯、最终幻想的克劳德、甚至Wii时代的蛇叔斯内克;除了这些熟面孔之外,《喷射战士》的lnkling、《动物之森》的西施惠以及《恶魔城》中的Simon也首次加入战斗,参战阵容空前强大。算上DLC还有《女神异闻录5》的Joker、《勇者斗恶龙》系列的勇者、《阿邦阿卡大冒险》中的阿邦阿卡以及《饿狼传说》中的特瑞也都会出现。此外还有一些画风似乎有点奇怪的家伙也混了进来,从电子游戏发展史上第一位真正意义上的角色吃豆人、倒老任第一部掌机《Game Watch》中的MR.Game Watch、甚至是Wii上卖了八千万份的《Wii Fit》健身教练也都将登场,无论来自哪款游戏,属于哪个年代,在《任天堂明星大乱斗》中都可以同台竞技,即使你对部分角色不熟悉也没有关系,老任在游戏中还贴心地准备了"大乱斗知识"的模块,记录了每个斗士的详细信息。

可以说《任天堂明星大乱斗》发展至今已经不单单是任天堂游戏的趣味联动那么简单了,它更像一款电子游戏界的狂欢盛宴,据不完全统计,截至目前为大乱斗贡献了自家IP角色的厂商和工作室已经有18个,更重要的是这些厂商贡献出的角色大部分都不是任天堂自己去求来的,而是这些公司主动找任天堂讨论自家招牌人物登上《大乱斗》的可能性,《大乱斗》仿佛已经要成为一个游戏界博物馆,你很容易就可以用其中的藏品写一本纪传体电子游戏史,一款游戏就能玩到这么多知名角色,也无怪乎大乱斗让人如此热爱。或许不少小伙伴会觉得,评测君说得好听,但由于老任游戏在国内断代的原因,除了一些知名的角色外,诸如《Pikmin》中的皮克敏、《Kid Icarus》中的彼特、《Mother3》中的琉加、甚至于老任当家门面之一的火狐fox都会让人看了一脸问号,一句"这谁?"不过与其因为不了解而产生抵触,不如带着好奇去认识一下这些角色,比如声线性感的火狐,热血激昂的飞隼队长,装甲下性感火辣的萨姆斯等等,看看这些角色的历史,也许就会对他们过往的游戏产生兴趣,对未来的新作更加期待,这也是大乱斗的魅力之一。就拿评测君自己来说,我是真的十分期待《星际火狐》的系列新作啊!

值得一提的是,虽然目前《大乱斗》的第一弹DLC还剩最后一个登场角色尚未公布,但网上关于《鬼泣》系列中的但丁将会参战的传言已经满天飞了,就目前卡普空在NS上移植《鬼泣》系列的速度来说,等一手丁叔参战似乎也不是什么遥不可期的事情。同时《大乱斗》的主策樱井政博也曾透露本作《大乱斗》将会迎来第二弹DLC,那或许不少玩家未了的心愿也有可能得到满足了吧。虽然有命魂,虽然也有Mii服装,但《异度之刃》的莱克斯来一个正式角色没毛病吧,按照惯例《火焰纹章》新作《风花雪月》可能也会有角色登陆,是皇女野猪还是愉悦鹿,选一个吧。《精灵宝可梦:剑盾》如果有新的宝可梦来参战那又会是哪一只呢?此外在日、美、欧三地的最喜望参战大乱斗角色投票中名列前茅的《王国之心》系列男主索拉有没有机会登上大乱斗的舞台呢?让我们拭目以待!

派对外壳与格斗内核

如果说《大乱斗》的角色只是初步吸引来了玩家,那么玩家热爱这款游戏的原因就是其优秀的内核了。虽然《任天堂明星大乱斗》本质上是一款格斗游戏,但它的设计却别具特色,在常见的普通格斗游戏如《拳皇》《街霸》中,玩家所控制的角色都会有一个血量条,所以玩家的目标往往也是将敌人的血量打空来取得胜利,但在《大乱斗》中制作人樱井政博却选了一种非常规的取胜获胜方式,那就是将敌人打飞出场地。

在这里评测君就从四个方面为小伙伴们详细讲解一下大乱斗的基本玩法,让还未接触这款游戏的小伙伴对这款不同寻常的格斗游戏有一个基本的概念。

1. 出招方式

在传统横版格斗游戏中,往往角色的攻击都被分为了拳、脚、轻拳、轻脚、重拳、重脚之类,想使出技能通常需要玩家通过几个按键组合搓招,一通操作才能打出强力招式。

但在《任天堂明星大乱斗中》中,为了方便玩家上手,攻击键被被简化成了普攻和技能两种,平砍只需要按普通攻击键,方向键+技能键组合起来就可以施放角色技能,通常来说一个角色拥有四个技能和一个终极必杀,相当于用方向键来选择想要使用的技能,而大多数角色上技能通常是游戏中最常用的回场技能,这个评测君在下面会细讲。总的来说,《大乱斗》的按键设置通俗易懂,让格斗小白和操作达人都能一分钟上手这款游戏。

2. 场地空间

传统横版2D格斗游戏往往会给玩家提供一个比较狭小的平面空间,有场外墙壁设置,有Y轴浮空上限,有点像现实中的地下铁笼拳赛,不决出个你死我活就别想出去。

而《任天堂明星大乱斗》则选择了使用极其开阔的战斗舞台,无论是场地的上下左右都有充足的空间给玩家一展拳脚,一些场地甚至干脆就没有设定边界,只要你有办法回场,飞出多远都不是问题。既然说到了场地,目前游戏内更提给了玩家107张地图,从马力欧桃花公主城堡到旷野之息初始之塔,从动森任天村再到宝可梦金黄市,从P5印象空间再到拳皇竞技场,决斗场地任你挑选!

3. 击飞与回场

在前面我们有提到《任天堂明星大乱斗》的获胜方式是将敌人击飞,因此击飞与回场这两个动作就成了游戏中最核心的要素。首先是击飞,与传统格斗游戏不同的是,在《大乱斗中》游戏用击飞值替代了血量,当然如果你选择了以HP为获胜条件的模式也依然可以用传统格斗游戏的方式来战斗。对局中每位角色都有一个击飞值,通常情况下,玩家受到的伤害越多,累计的击飞值也就越高,初始为0,随着战况逐渐激烈,玩家受到伤害的累加起来,击飞值也会变得越来越高,而击飞值越大就代表着玩家被打出场地的可能性越高,一旦玩家被击飞到场外,击飞值会再度归零。不过这个击飞值也并不是说数字显示到100%后就必定会被打飞,也并不代表50%击飞值的时候不会被打出场外,只能说100%的击飞值有可能会比50%击飞值的角色更容易击飞,在评测君实际的战斗中也往往会出现这种,明明对方已经有着200%+的击飞值看起来只需一击即可获胜,但实际上往往我的普攻并不会讲对手击出屏幕,反而对手一个蓄力重击却将我100%击飞值的我打出场外,现实就是这么的残酷。

当然有击飞的方式自然就有回场的方式,通常情况下玩家是通过"L"键和"R"键完成回场,稍微复杂的情况也不过是回场键搭配上技能完成回场,不过这些在游戏中都属于比较通常的回场方式,在高手的战斗中回场是一个可攻可守的战斗方式,可以通过假装被击飞回场设下陷阱诱导对手进攻,也可以通过不断的回场来打断对方的攻击节奏,一个小小的回场有着大大的花样,在新手玩家眼中回场只是一种自保手段,但在高手玩家手中回场却充满了战术策略,这里评测君也推荐各位小伙伴们可以搜索观看一些《大乱斗》选手的比赛视频,看完记得收回下巴小心脱臼哦~

4. 道具及援助

如果说上面这些还不能体现《大乱斗》的"乱",那么接下来的道具和援助则充分体现了这款游戏的派对合家欢属性。在通常的传统格斗游戏中,玩家追求的都是凭借实力一决高下,但是在《大乱斗》中只要能赢,玩家可以采取任何意想不到的手段。只要玩家选择开启了道具及援助,就能捡起并使用场地中随机刷出的道具,可能是武器,可能是血包或者无敌,甚至还有可以一击扭转战局的必杀乱斗球,这些道具的存在也给了初次体验大乱斗的新手们获胜的机会,只要道具捡得秒,招招打得你难受。

如果说道具只是一种辅助手段,那么游戏中援助模型的存在简直就是开启外挂带你获胜了。在大乱斗中会随机刷出模型瓶以及乱斗球这两种道具,在玩家捡到并使用这些道具时会随机召唤出援助人物或是宝可梦帮助玩家战斗。援助人物可能是德哥,啊不对,马力欧系列的的铁锤兄弟,也可能是街头霸王中的古烈甚至怪物猎人中的雄火龙;同样精灵球内召唤出的宝可梦可以是六尾是椰蛋树也可以是洛奇亚甚至盖欧卡,开援助瓶就像抽卡一样刺激,开出雄火龙或是骑拉帝纳仿佛就预示着:这局,稳了!

也正是有了这些道具及援助玩法的存在,让这款游戏即使是初次上手上手也能感受到其魅力,无论你是菜鸟还是高手,都可以同台竞技,享受对战的乐趣。

樱井政博与灯火之星

或许不少玩家看完这些的玩法介绍后会想,虽然《大乱斗》简单易上手,但我格斗太菜还是不感兴趣怎么办?没关系,除了单纯的格斗对战,游戏中还有一个情怀满满的灯火之星故事模式等你探索。

在《大乱斗》发售伊始的宣传片中,斗士们都被一股邪恶势力所绑架,只有我们的粉红恶魔幸存了下来成为了全村唯一的希望踏上了解救同伴的冒险征程,虽然灯火之星的故事看似充满悲壮气氛,但实际上灯火之星提供的世界完全可以称得上是游戏界的乐园,其中包含表里世界两张地图,在这两张地图上玩家可以控制卡比任意解锁区域解救斗士。整张地图可以说满满都是彩蛋,亦或者说灯火之星本身就是《任天堂明星大乱斗》给予玩家最大的彩蛋,在地图场景中随处可见任天堂游戏或是其他游戏的经典场面,诸如:《恶魔城》中的地图场景、《瓦里奥制造》中的游戏之城、《怪物猎人》中的森丘以及《街头霸王2》中乘坐飞机展开全球之旅的种种场面,在灯火之星中的冒险仿佛又让玩家身临其境地穿越到了各个其他游戏中。

同样的,不仅游戏地图充满了彩蛋,甚至于每一场战斗都是一个彩蛋或是致敬,就例如在《街头霸王2》的场景中玩家会与化身为街霸角色的命魂对决,腿攻健将零装萨姆斯春丽,野兽派森喜刚布兰卡,格斗高手炽热咆哮虎桑吉尔夫,拳击手斗士小麦克巴洛克,带着面具妄图征服世界的魅塔骑士维加,泰拳之王隆沙加特以及最终反派盖浓多夫拜森;同样令玩家印象深刻的还有雷公炎帝水君的命魂战斗,皮卡丘、老喷以及忍蛙分别对应着三只圣兽,场地也来到了街霸系列的朱雀城,地面上自带火焰板效果,整个画面仿佛就是那熊熊燃烧的钟塔,击倒的角色,征服的命魂,圣兽的诞生,诸如此类的致敬充斥着整个灯火之星模式,不得不让人感叹,《大乱斗》实在是太用心了!

说道这里,或许就不得不提一下《大乱斗》的制作人樱井政博了,在灯火之星的官方设定中卡比成为了救世主,虽然在灯火之星的故事片中,卡比是依靠着他具有跃迁能力的坐骑才成功逃脱的,然而实际上这又何尝不是樱井对自己亲生角色的偏爱呢?《星之卡比》作为樱井政博当年进入HAL研究所的第一部企划作品,用全球出货量500万套的佳绩回馈了岩田聪的信任,可以说卡比不仅是樱井政博心血的倾注,更是他和岩田聪二人之间信任的纽带,而本作《任天堂明星大乱斗》也是樱井在岩田聪去世之后的呕心之作,选择卡比作为主角孤伶伶地冒险,或许这种孤独也只有樱井自己能理解吧。此外,在灯火之星中,卡比解锁的第一个角色是我们所熟知的马里奥叔叔,或许这不仅是出于马里奥自身任天堂招牌的身份,更有岩田社长作为樱井的领路人,带领樱井走进了任天堂,并与其他角色相遇的故事在里面吧!

正是由于灯火之星模式的存在,让不热衷格斗游戏的玩家也能在《大乱斗》中找到自己的快乐,30多小时的冒险流程,不太难的战斗设计以及充满着致敬与彩蛋的游乐场,爱上灯火之星,就是这么的简单。

收集党的1300个命魂

说了灯火之星模式,那也就肯定要说这个命魂系统了。在灯火之星的战斗胜利后,玩家会得到该角色的命魂,所谓命魂其实就是一个被赋予能力的角色卡片,一方面玩家可以通过收集命魂提升自己在故事模式或者命魂战斗中的实力,而另一方面则能充分满足玩家在游戏中的收集欲望,看着自己收藏了这么多命魂,还颇有对着自己一柜子手办时那种自豪感。在游戏中收集命魂的主要方式是通过灯火之星模式解锁,挑战命魂板,在商店购买以及通关取胜乱斗等等,在这里评测君就得骄傲一下了,在全部的1300多个命魂中,评测君已经收集到了1317个(实际上dlc忘记打了现在又多了几个)命魂,如果有比评测君命魂多的同学也可以秀出来哦~

命魂看似只是一个可收集的卡片,但不同的命魂在游戏中都有着不同的作用。主要分两大类,一类是攻击命魂,一类是辅助命魂,攻击命魂可以视不同星级给角色提供不俗的攻防加成且会附带一些特殊属性,而如果攻击命魂有插槽空位即可插入符合插槽的辅助命魂,辅助命魂只会提供各种特殊属性,在一些特定的战斗中辅助命魂的选择将会成为取胜的关键,如何挑选搭配命魂也是单机模式下最有趣最值得探索的内容。

虽然在命魂的设计上能看出制作团队下了不少心血,不同的命魂也都有着不同的特性不同的流派,但绝大多数场合下命魂也只是一个收集乐趣而已,目前大乱斗每周也会根据不同主题更新命魂板上玩家可以刷新到的命魂,也算是一个促进玩家上线活跃的手段了。

游戏中的那些细节

如果说以上的内容还没有让你感受到《任天堂明星大乱斗》这款游戏给予玩家的诚意,那就听评测君给你念叨念叨无处不在的细节吧。

在《大乱斗》中卡比还原了原作吸入的能力,卡比是一个可以吸入任何东西的贪吃鬼,如果吸入敌人,就可以复制使用对手的能力。玩家用卡比吸入敌人后不仅会复制使用敌人斗士的技能并且会获得一个与敌人类似的全新形象,光说可能不觉得怎么样,但你要知道游戏中共有70多名斗士,这意味着卡比每吸入一名斗士都会换一个全新的模型,因此在每一个新DLC发布的时候,卡比都会拥有一个崭新的造型,考虑到如此的工作量想必卡比一定是最让《大乱斗》开发团队的程序员们头疼的角色了。

再举一个前段时间发售的新角色DLC特瑞的例子。众所周知特瑞是《饿狼传说》以及《拳皇》系列的重要角色,在参战DLC的宣传视频中,任天堂也是恶搞了一把《拳皇》里的诸多角色,虽然这些角色最终并没有成为《大乱斗》中参战的斗士,但是他们也会出现在战斗地图中旁观,诸如:安迪·博加德、麻宫雅典娜、拉尔夫克拉克等等SNK知名角色。要知道在游戏中并没有相关的建模,虽然这些角色只是背景墙中的一小块,但要在适应《大乱斗》画风的同时还原这些角色的特色,这工作量也得献祭几个建模师的头发吧。

其实樱井并没有必要把他们都展现在《任天堂明星大乱斗》的DLC更新中,这些细节也仅仅是游戏的冰山一角,严谨的态度以及对质量的追求让樱井政博对《大乱斗》中的每一个细节都有着极高的标准,也正是这种一丝不苟的精神让《任天堂明星大乱斗》成为了一款优秀的游戏。

其实还是个听歌软件

在《任天堂明星大乱斗》中除了标准的格斗模式以及灯火之星外,还提供了众多的模式供玩家选择,诸如线上对战、取胜乱斗以及地图编辑器等等,但是在众多的玩法之外,评测君最钟爱的还是音乐盒的功能。

由于《大乱斗》本身就是一款电子游戏业界集大成之作,这些参战的斗士带来的不仅仅是角色本身,更是将他们所属游戏中的音乐也一同带到了游戏中。玩家也可以打开音乐盒收听来自这些游戏中的上百首歌曲,有玩家熟悉的老任第一方《马里奥》系列、《塞尔达》系列或是《精灵宝可梦》系列,也有《恶魔城》、《最终幻想》以及《猎天使魔女》中的经典插曲,很难想象樱井政博究竟付出了多少心血才将这些作品整合在了一起,也很难想象樱井政博是用了怎样的黑科技才把这些内容都塞到了如此小的空间内,在评测君数百小时的《任天堂明星大乱斗》游戏时长中,有很大一部分时间都是当作MP3来播放这些音乐,说到底,这也是一种享受游戏的方式啊。

打开方式:

说了这么多,最后再帮各位小伙伴们总结一下这款游戏究竟值不值得购买吧。值得购买的理由如下:这款游戏有着史上最强的游戏明星阵容、最易上手的格斗玩法以及丰富的单机故事收集内容,称其为游戏史上最伟大的格斗游戏,甚至去掉格斗二字都不为过,在评测君眼中,《任天堂明星大乱斗特别版》就是一款极其完美出色的游戏。而不值得购买的理由也同样还是那句话,游戏做的再好或许对于格斗苦手来说,都对不上自己的胃口,更不要说对国内玩家而言,想流畅地打一把网战是一件多么难得事情,无论是出于个人原因还是于环境限制,《任天堂明星大乱斗》都不一定适合每一位switch玩家。但无论怎样评测君都希望更多的小伙伴们可以了解到这款游戏,借用姜文评价中国电影观众的一句话"人往高处走,水往低处流,俗人也是要往高处走的,不要瞧不起俗人,给人一点好东西吃,他会记着你原来对人的尊重,您天天想着接地气,掏人兜里的那点钱,人家也进步着,回头一看,孙子,你当时给我拍什么烂电影看。"如果每一款游戏都可以向《任天堂明星大乱斗》如此的品质看齐,那么评测君相信,国内游戏时长也不会继续这样野蛮生长下去了吧。

画面感受:10分

竞技平衡性:9.5分

游戏可玩性:10分

价格合理性:10分

掌机契合度:10分

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