三国回合制卡牌游戏(三国卡牌回合制手游)

admin 2022-02-01 传奇手游 138 ℃ 请在这里放置你的在线分享代码
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“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”。“三国”作为最广为人知的中国战争史,其魅力可谓真正冲出亚洲、走向了世界,在整个东亚地区、三国是一个绕不开的文化符号,簇拥者十分庞大。

在游戏业,三国题材游戏也是影响力巨大的一个题材类型,但也是同质化程度极高的品类,成功的作品是极少数、失败的才是大多数,十分考验游戏开发者的经验和能力。在血腥的大混战之中,去年由阿里旗下灵犀互娱发行的《三国志战略版》横空出世,一举成为国内收入最高的SLG游戏,至今依旧保持在iOS畅销榜第3的位置,单月收入超5亿。

在GameLook看来,《三国志战略版》的成功、其背后阿里的王牌研发团队--简悦居功至伟,那么简悦的下一款新游戏是怎样的?这十分让游戏圈人士和玩家好奇。

答案是简悦下一款游戏依旧是三国,这款游戏名为《三国志幻想大陆》,其也是自去年5月之后为数不多的获得版号的三国类游戏之一。截至到目前为止,《三国志幻想大陆》在Tap Tap收获近4万玩家的预约,评分8.2。

4月28日10点,《三国志幻想大陆》开启一场小规模的删档封测,让GameLook颇感意外的是,由于今天参加体验测试的玩家过多,超出了服务器的承载能力,灵犀互娱不得不当天暂停下载,但已下载的玩家仍可正常体验游戏。

那么这款测试就已爆服的新游到底长啥样呢?今天就请跟随GameLook的视角来了解一番。

回合制战斗,“无废卡”的新玩法

同许多卡牌游戏一样,《三国志幻想大陆》也采用了二次元抽卡式玩法。不过与同类型游戏不一样的是,本作的卡牌系统打破了品阶的限制,推出了“无废将”的新玩法。

制作人紫夜表示:“我研究过很多‘小人物’的生平,深刻感受到乱世之中无庸人,那为什么几乎所有三国卡牌游戏里,武将都要受限于三六九等呢”、“我想做的恰恰是一个‘没有最强’的游戏,想玩谁就玩谁,想怎么玩就怎么玩,不用顾虑武将强度,不用强氪一支国家队,甚至不需担忧养成成本,良将和神将在排行榜上五五开……这样的游戏,它不香吗?”

因此,在《三国志幻想大陆》中,尽管武将仍然分为“无双、神将、名将、良将”四个品阶,但他们的最终强弱却并不是由相应的稀有度来决定的。所有品阶的武将最终都能通过武将试炼逐渐提升到“无双”品阶。此外,玩家还能通过消耗同角色碎片来取得升星天赋,以及进阶获得潜能天赋等方式来提升武将战力。这下,玩家再也不用因为抽不出高阶卡牌而疯狂氪金了,可以自由选择喜欢的武将培养,就算拿到了N卡也能肝过SSR了。

当然,为了贯彻“无废将”理念,制作团队在各方面都没有刻意表现出不同品阶之间的差距感。比如“良将”蔡文姬的立绘精美度、剧情丰满度方面也丝毫不会比“神将”孙尚香的设计差。

同时,与常规卡牌游戏需要耗费大量时间养成新卡不同,本作推出了“零损换将”系统。玩家只需在阵容中选择切换武将,就可以将已有的资源:等级和进阶等继承至新武将。再也不用担心前期培养错角色浪费资源、养新卡耗费时间等问题了。玩家只需专心培养队伍中的6位武将即可,拿到新卡就能上阵,随意切换各种武将阵容,大大减少了玩家精力的浪费。

在核心玩法上,《三国志幻想大陆》采取的是策略卡牌的玩法,战前根据武将的职业和战力进行“布阵”安排:3*3的武将站位,再加上一个主角位。不过本作在策略方面并没有莉莉丝那套深,而是更偏向于数值对抗。

战斗中,依旧是典型的回合制战斗。每个武将根据站位次序轮流进攻,如果“怒气值”爆满则直接释放技能,反之则是进行普通的攻击并回复“怒气值”。

而“怒气值”正是本作最核心的设定之一。在游戏中,武将分为“攻击、防御、辅助、突击”四种职业,不同的职业回复怒气的程度也完全不同。比如,“攻击武将”在普通攻击时会额外回复200点怒气,“防御武将”则会在受到普通攻击时回复怒气值150点。玩家需要掌握己方怒气值回复的情况,以及控制敌方怒气回复的速度,合理搭配阵容。

另外,若是主角的“气势值”达到了巅峰,则会打断武将进攻顺序,优先按照“神兵技能”的配置先后进行释放。主角的“神兵技能”一共可以装备3种,通过剧情任务或在商店兑换碎片等方式获得。每次释放技能所消耗的“气势值”需要通过己方武将攻击、敌方武将阵亡两种方式获得。

《三国志幻想大陆》与其他三国类游戏最大的不同,可能就在于它的“羁绊”系统,其拥有大量跨阵营的武将羁绊。比如甘宁能完美融入魏、蜀、吴各种混搭阵容中,提升群体伤害。这个设计大大减少了传统阵容一统天下的局面。

“如果三国卡牌全都是玩国家队,一代版本一代“强国”,那尝试新游戏的意义在哪里?所以我要做一个无国家队的游戏,让玩家去开发打法,而不是跟着策划的剧本走。”制作人紫夜这么说道。

游戏中,每个武将都拥有1个列阵羁绊和4个普通羁绊。普通羁绊只需拥有激活羁绊的武将,无论其是否上阵都能触发。而列阵羁绊则分为“光环类”和需要“两两羁绊”的武将。前者如马超的“铁骑洪流”,只需2名突击型武将加入就可以激活羁绊,使己方攻击无视对手防御,大大增强了爆发能力;而后者如庞统的“奇谋突进”,需要与徐庶一起上阵才能触发。所以,对于武将阵容的搭配,玩家可以自由发挥脑洞、随意组合,极大地提升了游戏的自由度。

值得一提的是,本作还有放置玩法。比如在副本“黄天秘径”中,玩家不光能够以挑战关卡的方式,快速收获打造武将装备的所需素材,还能通过挂机放置来获取不少收益。

此外,作为一款美术风格向二次元靠拢的年轻态手游,本作自然还是有不少“老二次元内味”的玩法。玩家通过在家园系统中向武将赠送礼物,以及进行“捉迷藏”、“猜拳”等互动游戏,来快速提升角色好感度。好感度在到达一定等级后不但可以提升全体上阵武将的属性值,还能解锁部分武将的专属头像、传记结局和CG图。

当武将的好感度到达一定等级后,还能解锁“赏景”和“宴会”:玩家可邀请武将一起赏景,或在宴会中为武将制作菜肴。两处场景都分为三个级别,级别越高,结束后获得的好感度和奖励也就越丰富。

幻想风立绘和舒适的UI设计

作为一款二次元卡牌游戏,角色占据着游戏的大部分内容。因此,优秀的美术设计自然成为了吸引玩家的利器之一。

《三国志幻想大陆》的一大亮点就是其精美的角色立绘。与同类型手游的国风或日系画风不同,制作组在武将的设计上既参考了历史与演义的内容,又加入了自己的创新:“我们在国风的基础上,加入了更高质感的风格化尝试,做出了融合传统国风与轻幻想的‘国风幻想’风格。”有玩家表示:“画风确实是我见过的最好看的三国游戏之一了。”

此外,随着主线任务的推进,还能解锁不少精美的CG插画,这对于喜爱该游戏美术风格的玩家来说,也是个不小的惊喜。

同时,与其他三国游戏粗线条的水墨风不同。本作为了贴合其“国风幻想”的设计,在游戏界面采用了较为明亮、饱和度较高的色彩,使得整体的UI偏向于干净清新的风格。再加上Live 2D的表现形式,确实有种清风拂来的惬意感。

用心打磨,但仍有玩家未满意

如今,二次元已经不再是廉价开发的象征,而是精品的代名词。但三国题材作为中国人最自豪的文化输出之一,对于国人来说意义非凡。因此,要想糅合二者并达到一个令人满意的程度,并没有那么简单。

不难看出,尽管灵犀互娱在《三国志幻想大陆》上费了不少功夫。参考二次元游戏标杆FGO来看,本作已经具备了大部分同类精品手游的要素:好看的PV、CV的配音、精致的角色立绘……

但正如同“一千个读者眼中有一千个哈姆雷特”,每一个中国人心中也都有一个属于他的三国世界。正是由于多年来浸染在这样一个文化语境下,三国题材的衍生作往往在处理相关剧情设定、人物设计等方面更容易受到玩家的高要求对待。

在《三国志幻想大陆》中,玩家将扮演左慈座下一名弟子,同张星彩、关银屏一起,踏上一场以讨伐董卓为目的的旅途。虽然剧情设定上并没有什么大问题,但对于三国爱好者来说很难不产生违和感。所以,游戏也受到了不少玩家的吐槽:“游戏剧情这块希望编剧考究点”、“台词太‘中二’啦”等等。

此外,浓浓的页游风格也是被不少玩家诟病的一大理由。特别是刚进入游戏与吕布战斗时,过大的战斗数值让不少玩家立刻有了卸载游戏的念头:“感觉就是在玩好几年前的页游”、“都是一刀999的页游风格,回炉重造都不过分”。

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